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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン ハンド・グレネードE[強化] スキル情報 強化リスト情報 備考「こういう任務が難しいんだよ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル「マーカー」LV1 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 拠点奪還を目的とした、空挺降下作戦を実行するためのジムの特務部隊専用機。 ジオン公国軍に制圧されている各地の重要拠点を奪還するには、迅速かつ隠密裏に作戦行動を展開する必要があったため既にロールアウトしていたジムをベースとして、胸部とバックパックに高高度降下のためのスラスターとプロペラントタンクを増設し、頭部には通信および索敵能力向上のためのセンサーポッドを追加するなど、各種改良が加えられている。 地上の重要拠点の多くをジオン公国軍に制圧されていた連邦軍はこの機体の有用性を認め、第3次生産までで計88機が製造されることとなった。 また、潜入地点から位置座標を送信するマーカー機能を備えており、MS部隊だけでの制圧が困難な対象には、通常より精度の高い支援砲撃を要請することで作戦の成功率を大幅に向上させることもできる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 250 300 機体HP 11250 12750 13500 耐実弾補正 7 9 11 耐ビーム補正 7 9 11 耐格闘補正 4 6 8 射撃補正 15 20 25 格闘補正 5 スピード 110 高速移動 175 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 51 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 7秒 8秒 10秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 145 205 215 必要階級 二等兵01 必要DP 5200 9000 10400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 9 中距離 3 4 5 遠距離 3 5 6 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 155 41 723 1300 LV3 162 42 756 1600 LV4 170 43 793 1800 LV5 177 44 826 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:30%(4HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 586 205m 1300 LV3 614 210m 1600 LV4 642 215m 1800 LV5 670 220m 2000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 52 387 LV3 55 409 ハンド・グレネードE[強化] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50% LV2 1165 LV3 1230 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 空中制御プログラム LV1 LV1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる。 滑空機構 LV2 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 索敵・支援 アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 マーカー LV1 Lv1~ 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。 ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 210 260 310 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 420 520 630 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 560 700 840 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 700 880 1060 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv1 1400 1760 2120 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する AD-FCS Lv4 2100 2640 3180 射撃補正が5増加 備考 「こういう任務が難しいんだよ」 抽選配給期間2018年11月8日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ジム・ナイトシーカー LV1~3(地上・宇宙両用機体、コスト200~) 確率アップ期間2018年11月8日 14 00 ~ 2018年11月15日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV-R』より参戦。ジムをベースにした特務部隊専用量産型MS。 ジムに胸部とバックパック合わせて6基のスラスターとプロペラントを追加し、高出力空中制御を行うことで6000mにも及ぶ高々度からの降下による敵基地への奇襲を目的として開発された。 当時の地上において支援がほぼ望めなかったジオン軍に対して本機の効果は絶大で、自陣後方に降下された場合は後退するか若しくは潰走となり、司令部を破壊された場合は下手をすれば壊滅と猛威を奮った。 頭部側面には指揮伝達向上の為センサーポッドが取り付けられており、更に指揮官機には誘導用マーカーポッドが付属されている。 初期生産は12機のジムを改修して開発され、第2第3量産合わせて88機生産された。 漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』にも登場しているが、宇宙世紀0090とかなり後の時代設定のためベース機がジムⅢやジムⅡになっている。 「こういう任務が難しいんだよ」というセリフは、上記の漫画において0090年当時の本機に搭乗していたヴァースキ大尉(ヤザン・ゲーブル)が放った言葉である。只の時間稼ぎの任務であったが、「殺しちゃいかんヤツがいる」という作戦内容だった為。その作戦中に、元キマイラ隊の強化人間の搭乗していた高機動型ゲルググを行動不能に追い込んでいる。 プレイヤー間での俗称は事務内藤歯科、内藤歯科、夜鹿、アイザック、(圭)など 機体考察 概要コスト200~の地上宇宙療養汎用機。 地上適正有り 。 火力攻撃補正は、射撃偏重で格闘補正は機体レベルが上っても5のまま。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、主兵装がマシンガン2種、ビーム・スプレーガン、バズーカと豊富かつ多彩なものから選択装備。副兵装にはバルカンと威力よろけ値高めの手投げ弾を所持。 格闘兵装は、連邦機の標準的なビーム・サーベル。モーションも共通で振りやすいが格闘連撃制御は未所持。 足回り・防御足回りは、初期コスト相応にはなるが、地上では環境適正の恩恵を得られるため軽快に行動可能。 防御面は、盾無しだがHPは高め。防御補正は耐実弾・耐ビームが均等で耐格闘が低い割り振り。合計値はコスト相応。 防御スキルとしては緊急回避制御LV1を持つ。またアンチステルスLV1を持つため対ステルス能力もある。総じて自前の耐久力を活かす機体となる。 特長空中制御プログラムや滑空機構といったジャンプ時に発動するスキルを持つ。 特殊なスキル「マーカー」を所持。味方支援砲撃の対象として選択されることが可能となり、自機の位置に支援砲撃を降らせることが出来る。味方から使ってもらうしか発動方法がないため能動的に使えないのはネック。 総論シンプルながら射撃兵装手数が多い前線汎用機。 やや高めの足回りと、高めの耐久力から前線を護るのに適しており、それを可能とする主・副兵装も揃っている。 バズーカを選択すれば汎用に求められる標準的な立ち回りが可能だし、それ以外の主兵装なら射撃補正の高さでじわじわ削れたり出来る。 格闘面が、格闘連撃制御未所持や、補正の低さもあって他機より劣る。とはいえ持ち前の耐久力を活かして前線を護るなら振らないということはない。 前線汎用機として立ち回る能力が揃っており、特殊なスキルを所持するものの難しく取捨選択して使わないことも可能なので、初級者からでも扱いやすい機体と言える。 主兵装詳細 ブルパップ・マシンガン初期主兵装。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。 DPSで言うと100mmより1.25倍ほどこちらのが上。ブレも少なくASLの広さもあるので精度面の良さも売り。 100mmマシンガン連射速度が低い代わりに射程と威力が長めなマシンガン。 ブルバップより50m射程が長く、単発の威力が少し上。継続して撃って弾幕を作れる。 ハイパー・バズーカ連邦機体の標準的なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。 弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。 恐らく最も相性のいい武器であり基本といえる。上述されているが、高い射撃補正はサブの運用のみにとどめないと前線を維持できなくなるおそれあり。 ビーム・スプレーガン連邦機体が装備できるビームライフルの小型版のようなビーム武装 一撃の威力が高めで、ASL(自動照準補正)が微量ながら働くため当てやすい。 4発当てるとよろけを発生させる。 ビーム兵装はヒート率という専用のゲージがあり弾数武器と違って発射時に一定のヒート率を使用し、ゲージを全て使用するまでは何度でも撃つことが可能である。 本武装は6発でオーバーヒートする。オーバーヒートはリロードと同じで長い時間がかかる。 ビーム・サーベル標準のビームサーベル。モーションや補正も一緒。 副兵装詳細 頭部バルカン標準的なバルカン。主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。 本機のグレネードはよろけ値が高いので合わせて用いればよろけを取ることも可能。 ハンド・グレネードE[強化]ガンキャノンと同一の放物線を描いて飛ぶ手榴弾。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 他の手榴弾系武装よりよろけ値が高い模様。グレ→ブルパップ10発、100mmマシ8発、BSG2発でよろける。 スキル「マーカー」LV1 味方が要請する支援砲撃がスキル持ちに対してターゲットを合わせることが可能になる。 通常の支援砲撃は砲撃対象選択から10秒で開始されるが、このスキルへの砲撃の場合は20秒で開始される。また、残り時間15秒で砲撃座標確定となり、マーカー役になってから座標確定までの猶予は5秒と短め、ただし砲撃開始までが遅いので急がなくても目的地に到達しやすいのが利点。 スキル持ちへの支援砲撃は敵側に「砲撃が来ます」の注意喚起&アラートが2秒前とギリギリに発生する。 マーカー役に選出された後に撃墜されても、撃墜された地点へ支援砲撃は行われる。 スキル持ちが自機に向かって支援砲撃をすることは出来ない。 エースマッチ等々歩兵使用不可ルールではそもそも支援砲撃自体が使用できないため、マーカーは形骸化する。 自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する効果も付与されている。この効果は味方の支援砲撃であれば良く、マーカー対象になっていなくても発揮される。 運用 特殊なスキルは諸々あるが、基本運用としてはジム改と同様にバズーカ→下格闘などで前線の枚数差を維持する係。 ジム改と違って威力高めのグレネードを持つため遠くでよろけた敵への追撃が可能。よろけ値も高いためマシンガンやスプレーガンでも活用すればよろけを取りやすくなるが、基本的にはバズーカを推奨する。 同コスト帯で競合するトレーナーと比べスラスピとスラ量、旋回に優れるが、格闘火力に劣るので一撃離脱推奨。バズ下もスラスピのおかげで確定距離が多少上回るので狙いたい。グレネードもスラ投げを駆使して撒けると足を止める時間が減る。 シールドはないがHPが高めなので脚部破壊も起きづらいのは利点。 機体スキル「マーカー」を活かしていくのであれば、チャットに「砲撃誘導可能!」を用意しておくと良い。味方がデスしたときにこのチャットを使えば砲撃もしてもらえるかもしれない。 マーカー役になったら敵の中継地点まで到達してから脱出→砲撃の雨の中で中継確保ということも可能。ただし支援砲撃は他人任せなので狙い時は難しい。 射撃補正が高く、耐久値が高いので、適正はないが宇宙でも活躍させやすい。 機体攻略法 連撃を持たず、シールドもないが、緊急回避を持ち基本スペックは高い。 低コストにおいてハンドグレネードとバルカンを併用できる珍しい機体なので油断せず倒したい。 マーカー役になっているかどうかは確認方法がない。露骨に突っ込んでくるようなら、砲撃が飛んでくることを意識して距離を開けること。 コンボ一覧 ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/11/08:抽選配給にて、新規追加. 2018/12/13:兵装調整ビーム・サーベルの調整シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装「ハンド・グレネードE[強化]」の調整威力増加Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 Lv3:880→1230 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps) よろけ値増加20%→30%) 2019/01/24:兵装調整100mmマシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44 ブルパップ・マシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39 2019/04/25:性能調整環境適正「地上」を付与 2019/05/09:DP交換窓口に Lv1追加 2019/06/13:DP交換窓口に Lv2追加. 2019/08/01:DP交換窓口に Lv3追加. 2021/01/28:性能調整スキル「マーカー」LV1従来の効果に加え、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを45%軽減し、ダメージリアクションを無効化する効果を付与。 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:43000 → 5200 Lv2:66900 → 9000 Lv3:74800 → 10400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 砲撃誘導可能ってチャット流して前線で粘っても砲撃はいつも他に落とされる。なぜよ? - 名無しさん (2022-12-06 00 05 53) 90万DPもらって最初に買ったのがこの機体だった - 名無しさん (2022-10-18 00 01 11) クイブ無いから、ブーストでも上れないジャンプ要する低い高台に んってなる。 - 名無しさん (2022-06-25 23 41 21) ぴょんぴょんするのはダメですか - 名無しさん (2022-06-09 13 41 35) なんでこいつでマシ持つ奴がこんなに居るのか。こいつ=マシと言って良いぐらいのマシ率。まぁマシならS型の下位互換だしバズならデザクの下位互換でしかないのだが - 名無しさん (2022-04-26 23 30 23) デザク比で空プロ持ち、スラ+15スラスピ+10、蹴りカウンターが言うほど下位か? - 名無しさん (2022-04-27 02 20 23) スラ周りの差はかなりデカいね。デザクより容易に初動のハングレ歩兵焼きができる。あと連邦サーベルは強い - 名無しさん (2022-05-03 23 08 14) マシンガン選択して悪い運用方法語るなら文句ないけど、マシンガン=産廃とかのイメージにしたいならwiki法度に抵触してるよ。編成考慮してだとかの指摘なら愚痴とも捉えないよ。 - 名無しさん (2022-05-01 20 00 49) 下位互換ではないが、200の環境からしてコイツがマシ持つ利点が無いのは確か。 - 名無しさん (2022-05-01 20 10 52) デザクの下位はないわ。主兵装どうこうよりこいつは基本スペックの高さがウリだからな・・・そのおかげで何持ってもそこそこ戦えるからマシに悩まされるわけではあるんだが - 名無しさん (2022-05-07 10 49 41) マシ鹿「分かった!スプレーガン持つわ」 - 名無しさん (2022-08-23 14 31 17) 本機の俗称について、夜鹿(もしくは単に鹿)以外本作のプレイヤーで使われてないと思われるので記載を整理した方がいいと思うのですがどうでしょうか?あいにく自分はこのwikiくらいしか知らないので他所の大手コミュニティ等で使われているものがあれば教えてください。 - 名無しさん (2022-01-31 21 54 20) 25の地下基地なら壁汎用で有りだと思うな。セミハンしたカスパは耐格2,1とHP盛り(14950)で余りに格プロ1。耐久は盾無しジム程になるし射撃ダメ少なめだからかなり長持ちする。 - 名無しさん (2022-01-31 04 19 48) ゲームについて知れば知るほど200のカタログじゃないよな歩行こそ110だけど、スラスピ175旋回57スラ65って300の機体でも中位以上の水準だし - 名無しさん (2022-01-19 22 18 34) スペック高くてスキル豊富でバズマシ選択出来てグレバルあるからもし連撃あったらコイツだけでいいんじゃね?って言われるようなスペックだよ - 名無しさん (2022-02-10 11 03 02) コイツが仲間にいる試合はほぼ負ける - 名無しさん (2021-11-03 13 31 39) 自分は使いこなせませんって機体板で告白されても困るぞ。 - 名無しさん (2021-11-14 01 18 11) マシ装備で隣で味方がダウン追撃食らっててもマシ撃っていて弾切れになると逃げる奴がイメージに残るせいよ - 名無しさん (2022-02-11 12 59 24) コイツ乗ってアッガイ見ないのは戦犯だから気をつけような… - 名無しさん (2021-08-05 20 02 21) ていってもアッガイのステルスLv2から始まるからそう抜群に見えるわけじゃないのよね…。まあバズ捨ててマシ持つくらいならアッガイに粘着する勢いでいて欲しいものだけど - 名無しさん (2021-11-02 14 24 24) バズ持つにしてもマシ持つにしても結局いかに火力を吐くかが重要なんだよな。マシの射撃レートが寒ジムクラスならまだしも、結局バズ下の方が火力出るんだよね - 名無しさん (2021-07-24 17 34 41) アンステ持ちだから、アッグガイ対策にこの機体かデザクかを出したいけど、コス300からは与ダメ的に微妙になって迷う。 - 名無しさん (2021-07-04 14 07 02) 高蓄積よろけ値グレネード持ちが他にいなければ、強襲支援と持ちつ持たれつで蓄積よろけ狙えるのは価値あるよ。そういう隙間に格闘を多く出せればもうけもの。 - 名無しさん (2021-07-08 21 56 25) 300でアンステ活かしたいならザクマリンでいいんじゃないかな?流石に300で夜鹿は力不足感が - 名無しさん (2021-07-15 18 54 55) 選択肢にない機体出してごめん もしその2択だったらデザクの方おすすめします - 名無しさん (2021-07-15 18 55 56) 6強まで遠い… - 名無しさん (2021-07-03 01 46 43) マーカー着いてる=座標に指定していいって訳じゃないからな? - 名無しさん (2021-06-10 11 13 40) 見た目が好きだからバズもって300 - 名無しさん (2021-06-02 18 31 41) ↓カスマで使ってるんですがダメですかね…ダメですよね… - 名無しさん (2021-06-02 18 32 36) 200はタンクいないから、無人都市や墜落の中央付近、敵陣側の中継に奇襲しやすい。 - 名無しさん (2021-04-10 01 01 21) 強襲仕様が高lv.アサルトブーストあって、こっちはクイブも付かないのがな。高所に逃げる強襲をシーカーしたいんですよ。 - 名無しさん (2021-04-05 02 23 10) なぜマシ選ぶのか?少佐にもなって・・・ - 名無しさん (2021-03-25 19 10 13) 支援砲撃のダメカットはマーカーの45%と強化リストの30%を単純に足して75%カットなの?それとも掛けて61.5%カット? - 名無しさん (2021-03-19 11 28 25) 連撃欲しいなぁ… - 名無しさん (2021-03-17 23 04 07) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[改修型] ウミヘビ ビーム・ダガーx2 ハイザックシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「見た目は古いが中身が違うんだぜ?」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 1年戦争時、ジオン公国軍に占拠された地球上重要拠点を奪還するべく開発された、ジム・ナイトシーカーの空挺作戦用ユニットを用いて後年に開発された機体。 本機はミシマ師団所属の特務部隊「ナイト・イェーガー隊」の隊長であるヴァースキの搭乗機であり、ベースにジムⅢを用いたものとなっている。 ベースとなったジムⅢは、ジムから段階的改修を繰り返し、根本的な性能向上に限界を迎えたことで、新型MSと対抗するために重武装化を想定した設計となった機体である。 重武装化想定の高出力に、ナイトシーカーの増加スラスターを加えミサイル・ポッドなどの武装を排したことで、非常に高い機動力を得ており、その機動性を活かすべく近接戦闘用の武装を充実させることで、奇襲、強襲に適した攻撃的な仕様となった。これは、パイロットの能力の高さとともに、その性格をも垣間見せるものと言える。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 600 機体HP 16000 17500 19000 耐実弾補正 26 29 31 耐ビーム補正 21 24 27 耐格闘補正 7 射撃補正 25 27 29 格闘補正 25 28 31 スピード 130 高速移動 215 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 75 旋回(宇宙)[度/秒] 69 格闘判定力 中 カウンター 連続格闘 再出撃時間 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 185 230 255 必要階級 二等兵01 必要DP 10100 10800 11300 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 17 19 21 中距離 13 14 15 遠距離 6 7 8 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル ダガー F・R付属サーベル 1撃目 100% 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 60% 80% 3撃目 25% 36% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル ダガー F・R付属サーベル N格 100% 100% 100% 100% 横格 75% 75% 100% 85% 下格 130% 130% 130% 180% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル フェダーイン・ライフル[先行型] LV1 2100 2500 50% 85% 即3発フル1+即1 1秒 10秒 0.5秒 450m(550m) 射撃時静止ひるみ有ユニット貫通効果有集束可集束時よろけ有集束時間:1秒倍率:1.19倍よろけ値:50%(80%)局部補正:1.3倍(1.0倍)シールド補正:1.0倍(1.5倍) 機体同梱 LV2 2400 2800 455m(555m) 5300 LV3 2700 3100 460m(560m) 5800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 F・R[先行型]付属B・サーベル LV1 2300 4秒 0.77秒 連撃不可フェダーイン・ライフル[先行型]に付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 LV2 2500 LV3 2700 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ジムⅢ用ビーム・ライフル LV1 1900 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.77秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:20%局部補正:1.2倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1995 355m 5800 LV3 2090 360m 6300 LV4 2185 365m 98000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1995 3300 LV3 2090 3800 LV4 2185 4800 LV5 2280 5300 副兵装 頭部バルカン[改修型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 73 555 LV3 77 578 ウミヘビ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2000 6秒 0.5秒 連撃不可射程:100m大よろけ有命中後25秒間、レーダー妨害効果付与カウンター非発生頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.5倍 LV2 2200 LV3 2400 ビーム・ダガーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2000 2.5秒 0.5秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.8倍 LV2 2200 LV3 2400 ハイザックシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3500 3850 4200 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV2 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV3 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 滑空機構 LV2 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 索敵・支援 ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 100m 以内に減退させる。 高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 マーカー LV1 Lv1~ 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。 ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 450 530 600 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 900 1060 1200 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1350 1590 1800 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1800 2120 2400 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv1 3600 4240 4800 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する AD-PA Lv3 5400 6360 7200 格闘補正が4増加 備考 「見た目は古いが中身が違うんだぜ?」 抽選配給期間2020年9月10日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ジム・ナイトシーカー(V) LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト500~) 確率アップ期間2020年9月10日 14 00 ~ 2020年9月17日 13 59 [予定] 機体情報 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。一年戦争時に活躍したジム・ナイトシーカーを約10年後となる宇宙世紀0089~0090年の技術で近代化改修した機体。(V)はパイロットであるヴァースキ(Vasuki)の略称。ローマ数字のⅤではない。 ナイトシーカーの基礎となるスラスター&プロペラント部分は変更されていないが、ベースとなっている機体がジムⅢであり、全天周囲モニター・リニアシート搭載等々一年戦争の頃とは比べ物にならない性能向上がみられる。劇中のナイトシーカー近代化改修機は他にも存在するが、そちらはジムⅡベース。これに伴い本来であれば機体の型式番号もベースとなったジムⅢに合わせて「RGM-86RV」となるはずだが「RGM-79V」をそのまま使用している。これは特務の関係上、あえて型式番号を変更しなかったのではないかと思われる。 兵装は両サイドアーマーにビーム・ダガーを計2基装備。その他にも搭乗者である連邦軍特殊空挺部隊「ナイト・イェーガー隊」の中隊長ヤザンヴァースキ大尉の好みに合ったフェダーイン・ライフルやウミヘビ、ハイザック用シールドを携行している。 この段階では地上用の調整が施されているが、劇中では宇宙用にジェガンの頭部及びバックパックを流用したさらなる改修も行われた。 キャンペーンイラストは『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』において本機がズゴックEと戦闘したシーンの再現。原作とは別アングルで、角度の関係で描かれていなかったズゴックの肩部に刺さったビーム・ダガーが描かれている。 機体考察 概要コスト500~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 地上適正有り 。 火力攻撃補正は、初期コストだと射格完全均等バランス型。機体レベル上昇で微差だが格闘寄りになる。合計値はコスト相応。 射撃主兵装は、集束可能ビーム兵装フェダーイン・ライフル[先行型]か、ジムⅢ用ビーム・ライフルからの選択装備。フェダーは足が止まるので癖が強いが格闘兵装を1つ追加出来る、ジムⅢBRは即よろけを取れるがヒート消費が高く回転率に劣ると、どちらもメリットデメリットが大きい。 射撃副兵装は、バルカンのみ。射撃兵装は主・副共に火力ソースとしては使いづらく、よろけ取りや削り手段として使うことになる。 格闘主兵装は、ビーム・サーベル[強化]。モーションは共通品で素直だが、連撃補正やや高めとはいえコスト帯では威力低め。 格闘副兵装は、リーチ短めだが連撃補正高めなビーム・ダガーx2、大よろけを付与できるウミヘビと豊富に所持。これらを活かしてコンボを伸ばすことで火力を稼げる。更にフェダーを選択した場合、連撃不可だがリーチに優れる付属サーベルが追加される。 足回り・防御足回りは、全体的に優秀かつ強制噴射装置LV2持ち。地上の場合は環境適正もあり、設定踏襲されて空中移動補助スキルを複数所持と、より快適になる。 防御面は、HPはやや低めにはなるがシールド所持。防御補正は耐実弾・耐ビームは高めで、耐格闘補正は顕著に低くレベル上がっても上昇しない。合計値自体はコスト相応になる。 防御系スキルはマニューバーアーマーLV2と緊急回避制御LV1と最低限。総じてヒットボックス相応の耐久性能はあるといえるが、接敵され格闘貰うとあっさり沈みやすい。 特長豊富な格闘武装と優れた機動力を備える。これを駆使した格闘コンボで火力を延ばせる。 ステルスLV1所持。急襲したり撹乱したりが可能。 マーカー所持。ステルス機としてはあまり噛み合わせたくはないが、後ろから急襲しつつ支援砲撃の雨を降らせるなんてことも可能。 総論ステルス持ち強襲機。ステルスを活かして敵からの警戒を下げつつ支援機までたどり着いて倒すのがお仕事。 豊富な格闘兵装による格闘コンボ火力やウミヘビによる拘束力を持つ。射撃面は申し訳程度。 しかし、全体的に兵装威力が低く瞬間火力に乏しい。ステルス強襲機としてはコンボに時間を割いて汎用機に捉えられると一気に状況が厳しくなるのはデメリットになる。 耐久性能は相応にはあるが、耐格闘が顕著に低く、一度汎用機に捕まって格闘を喰らうと青息吐息になってしまう。うまいこといなせないとそのまま落ちてしまうことが多い。 ステルスという特殊スキルを持たされたゆえに、兵装やステータスにデメリットも多く持たされた強襲機。兵装と戦闘スタイルとの噛み合わせが難しいので、操縦者の技量に大きく左右される熟練者向きの機体となっている。 主兵装詳細 フェダーイン・ライフル[先行型]ヒート率管理式ビーム兵装。 これを装備した場合、副兵装に格闘兵装が追加される。 非集束・集束に関わらずユニット貫通効果が付与されている。 射撃時静止。射撃硬直時間は短めとはいえ足止まるので近距離戦は不得手。 非集束射撃の場合、命中時はひるみ。よろけ値が高いため2発命中で蓄積よろけを狙える。威力は本体の射撃補正も相まってかなりのもの。ヒート率も低めなので射撃戦においてコンスタントに火力と蓄積よろけを狙えるのが魅力。 集束射撃の場合、命中時はよろけになる。集束時間かなり短めな特徴有り。 基本的に対空や対可変戦車、対マニューバアーマーではノンチャージを2発当てて蓄積よろけを狙い、近距離の対地であればチャージショットの必中を狙う。チャージショットは当たり判定が広いため、当てやすい武器ではあるが、チャージショットを外してしまったらウミヘビの生当てを考えると良い。 ちなみにステルスは集束中でも効果を発揮する。 F・R[先行型]付属B・サーベルライフル後部のエミッターからビーム・サーベルを発生させる高火力の格闘兵装。 長柄なのでサーベルというよりはランスやスピアのようで、モーションもジム・ストライカーのツイン・ビーム・スピアと同じ。 連撃不可だが、素の威力が高く、方向補正が高くなっている。リーチが長めにあり、N格闘の発生が早いのも特徴。 ジムⅢ用ビーム・ライフル集束不可だが、単発即撃ちでよろけを取れるビーム兵装。ジムⅢの初期装備なので当該機の入手等の別途入手必須。 弾速が速く、偏差撃ちの範囲が小さくて済む。 LV1で威力1900とジムⅡ用ビーム・ライフルLv3以上の高火力。射程も350mと即よろけBRの中では長く、優れた弾速と合わせて遠距離の敵にも当てられるのは強み。 ヒート率は90%と高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。OHさせてしまうと17秒も使えなくなってしまう。 ビーム・サーベル[強化]ガンダム等も装備する威力の高いビームサーベル。連撃補正は少し緩め。 モーション自体は連邦サーベル標準モーション。 副兵装詳細 頭部バルカン[改修型]ジムⅢと同じバルカン。 50発でよろけがとれるが、単体でよろけを取るのは難しいため他武装との併用を推奨。 ウミヘビバーニアの付いた先端部を射出し、ワイヤーを伸ばして敵MSへ叩きつけ高圧電流を流す格闘兵装。 他の同名兵装より威力が低い。 使用感はグフ・カスタム等のヒート・ロッド[強化型]と同じ。伸縮が早い模様。 命中すると 大よろけ とともに、25秒間のレーダー阻害効果を付与する。 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。 当てた時の硬直がかなり短いので、ブーストキャンセルするより硬直解除待ってそのまま歩いてコンボ繋げるとブースト消費が少なくて済む。当たらなかった時の硬直の長さは言わずもがな。地面や障害物当てでも硬直短くなったりはする。 ビーム・ダガーx2刀身が短めのビームサーベルを両手に持つ格闘兵装。 リーチは短めだが横格闘も100%補正かつ連撃補正が緩め。 モーションはプロトタイプガンダムのビーム・サーベルx2と同じ。 下格闘はモーションが高速化されている。サーベルx2の半分程度の時間で叩きつけまで行く。踏み込み移動距離自体はほぼ同じ。 切り替えも短く下格闘モーションの早さから即ダウン狙いがしやすい。ダガー下→サーベル下→ダガーCT終了→ダガー下が繋がる。 ハイザック用シールドHP高めのLサイズシールド。 ハイザック用だが本機も装備する。 運用 メインの武装がどちらも癖が強いので特徴を掴んだ運用が必要となる。フェダーイン・ライフルは静止射撃な上に即よろけが取れない為、敵の視覚外からフルチャを叩き込んでよろけを取る必要がある。幸い収束時間が短く当たり判定が大きいのでミドルレンジや視覚外からであれば命中させやすい。また、射程も長く火力もそこそこあるので、奥に引きこもる支援機への射撃武装としては十分な性能を持つ。とは言え本機はまともな射撃武装がこれだけなので、射撃のみで支援機を落とすのは困難。中途半端に攻撃してこちらの位置を確認させてしまっては元も子もないので、あえて攻撃せず支援機へ接敵するという選択も必要になるので状況を見極める必要がある。 ビームライフルをメインとした場合は、平たく言えばステルスを得たストライカー・カスタムの様な機体となる。しかし対格闘性能が絶望的な上に、単発で高火力の武装を持たず格闘を回してダメージを稼ぐ構成の為、ステルスとの相性がイマイチ。孤立した敵に接敵しやすくハメやすいが、一度捕捉されてしまうとかなり危険。しかし移動射撃可の即よろけ射撃が可能なステルスという独自の強みを発揮しやすい。 格闘攻撃メインの構成でありながら、対格闘性能が低いのは問題点。強判定持ちの格闘機体には、一度捕まるだけで溶ける。ステルスで奇襲に成功したとしてもワンミスであっさり状況を覆されてしまうので、常に距離を保つか視界に捉えられないようにしたい。 ちなみに汎用機と対面して転倒をとった際は追撃にウミヘビをいれると、追撃火力は下がってしまうが反撃のリスクを減らせて生き残りやすくなる。相手のレーダーを25秒間使用不能にさせるのは不利兵科であっても非常に強力で、相手が見失ってるうちにすばやく支援機に噛み付いて少し安全にハメ殺すことができる。 何れの武装にせよ、本機の強みはステルスを活かした強襲にほぼ全て依存しており、極端に言えばこれを理解していないと、他の強襲機を差し置いて本機を使うメリットはほぼ無い。逆に、上手くハマると孤立した支援機を倒しつつ、海ヘビの大よろけで戦場を荒らし回ることが出来る。操縦者の技量次第だが、戦況に多大な影響を与えるも可能。 火力については、本機は格闘の連撃補正が少し緩いので、これを活かして時間をかけて格闘コンボを入れ、ハメることが前提になる。特に海ヘビの大よろけで少し行動不能時間を長くすることができるので、しっかりとコンボを学んで攻撃すると他の強襲機にも劣らない火力を出すことができる。 機体攻略法 一度捉えてしまえば、基本的に対処は楽。即よろけの武装に複数の格闘武装と大よろけの海ヘビを持つので一見すると対処が困難に思えるが、対格闘性能の低さと中判定ゆえに強判定高火力格闘持ちであれば一気に溶かしきれる。しかし発見できないと、ステルスと二種格闘で味方支援機が狩られたり場を荒らし回られたりする。自機が優位に立ちやすい機体ならば、一度捉えたなら徹底的に追い回して確実に仕留めてしまおう。 コンボ一覧 ジムⅢ用ビーム・ライフルBR→サベN下⇒ダガーN下⇒サベ下 BR→ウミヘビ⇒サベ(N下or下)⇒ダガーN下⇒サベ下 BR→サベN横N⇒ウミヘビ⇒ダガーN下⇒サベN下2種格闘+ウミヘビ持ちなのでコンボパターンは選択肢が多い ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/09/10:新規追加 2020/10/22:抽選配給にて ジムⅢ用ビーム・ライフル Lv3追加性能調整フェダーイン・ライフル[先行型]ヒート率低下55% → 50% オーバーヒート復帰時間短縮15.0秒 → 12.0秒 集束時間短縮1.5秒 → 1.0秒 集束射撃時のヒート率軽減95% → 85% F・R[先行型]付属B・サーベルLv2威力上昇Lv2:2415 → 2500 2020/12/10:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv4追加 2021/01/28:性能調整スキル「マーカー」LV1従来の効果に加え、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを45%軽減し、ダメージリアクションを無効化する効果を付与 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% スキル「アサルトブースター」LV1付与効果の重複するスキル「墜落抑止制御」LV1は削除 2021/04/01:抽選配給にて Lv3 & フェダーイン・ライフル[先行型] Lv3追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/09/30:DP交換窓口に フェダーイン・ライフル[先行型] Lv2追加 2021/10/28:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv5追加 2022/01/13:DP交換窓口に ジムⅢ用ビーム・ライフル Lv2追加 2022/02/24:性能調整フェダーイン・ライフル[先行型]威力上昇兵装LV2非集束時:2204 → 2350 集束時:2625 → 2750 兵装LV3非集束時:2310 → 2600 集束時:2750 → 3000 クールタイム短縮非集束:1.5秒 → 1.3秒 集束:1.5秒 → 1.3秒 ユニット貫通効果付与 集束射撃時よろけ値上昇集束時:50% → 80% 2022/03/03:抽選配給にて ジムⅢ用ビーム・ライフル Lv4追加 2022/04/14:DP交換窓口に Lv1-2追加 2022/05/26:DP交換窓口に ジムⅢ用ビーム・ライフル Lv3追加 2022/11/03:DP交換窓口に Lv3追加 2023/02/23:DP交換窓口に フェダーイン・ライフル[先行型] Lv3追加 2023/09/28:性能調整スラスター上昇60 → 65 スキル「マニューバーアーマー」LV上昇機体LV1:LV1 → LV2 機体LV2-3:LV1 → LV3 スキル「アサルトブースター」LV上昇機体LV1:LV1 → LV2 機体LV2-3:LV1 → LV3 フェダーイン・ライフル[先行型]威力上昇非集束Lv2:2350 → 2400 Lv3:2600 → 2700 ※Lv1は調整無し 集束Lv2:2750 → 2800 Lv3:3000 → 3100 ※Lv1は調整無し クールタイム短縮1.3秒 → 1秒 オーバーヒート復帰時間短縮12秒 → 10秒 兵装使用後の硬直時間短縮 F・R[先行型]付属B・サーベル下格闘補正上昇160% → 180% ウミヘビ威力上昇Lv1:1300 → 2000 Lv2:1365 → 2200 Lv3:1430 → 2400 ビーム・ダガーx2威力上昇Lv1:1900 → 2000 Lv2:1995 → 2200 Lv3:2090 → 2400 クールタイム短縮3秒 → 2.5秒 2023/10/05:DP交換窓口に ジムⅢ用ビーム・ライフル Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:99200 → 10100 Lv2:125300 → 10800 Lv3:138800 → 11300 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 補助ジェネと射プロ積んで足狙撃しまくるの楽しい 絶対相手イライラしてるな〜ってのが分かるw - 名無しさん (2024-01-11 02 15 24) 格闘強判定にならんかな… - 名無しさん (2024-01-06 10 32 56) ロトという近づけずらい悪魔をメタル強襲機の一つかもしれない。ステルスからのフェダーインライフル三連打は痛いだろう - 名無しさん (2024-01-05 02 32 31) ム・ナイトシーカー(V)必要DP 買える値段が違うような気がする - 名無しさん (2024-01-03 01 41 34) フェダーサーベルN格→ウミヘビって確定で繋がる?斬った後に前ブーして密着状態でウミヘビしてもたまに回避で抜けられてしまう。ガチの最速じゃないと繋がらないのかな? - 名無しさん (2024-01-01 08 16 22) その試合が終わった後、リザルトで抜けた奴のプロフ確認してみな。十中八九、中華の屑だから。だから、そういうことだ。 - 名無しさん (2024-01-01 08 23 05) この機体持ってないのでわからないのですが、サーベル⇒ダガーって持ち変え時間キャンセルする小技とかあるんですか?サーベル下格の硬直をダガー切り(下格?)でキャンセルしてたので。 - 名無しさん (2023-12-06 21 37 42) このゲームにそんなグリッチ技はない。バグかったか、ダガーの切り替え時間が0.5秒で早い事を切り替えキャンセルと見間違えたのでは? - 名無しさん (2023-12-22 15 24 25) バグかったか→ラグかったか - 名無しさん (2023-12-22 15 24 55) フェダマラ持ったLv3を使ってみたけど結構アリかもしれん。味方に来たとき編成抜けしたけど偏見はいかんね反省 - 名無しさん (2023-12-04 03 19 55) コンロイ使って20万出して何で負けたと思ったらこいつが21万出してた 強すぎる - 名無しさん (2023-11-13 16 30 48) マラサイいすぎて一瞬で壊される - 名無しさん (2023-11-06 04 33 34) 500はジェダがいるし、550はEWACがいる。ステルス活かすなら600か?関係ないけどLv4出て欲しいな - 名無しさん (2023-10-24 08 03 01) Lv4なら順当にいくとフェダライ3000*3撃てるってことか。敵の耐ビー高そうとか置いといてマップによっては強そう - 名無しさん (2023-11-21 21 02 43) 全然注目されないけど空プロとかステルス込みのフェダサベコンボは中々やってると思うぞ。フェダー装備はジェシカと比較されがちだけど別ベクトルで強い機体だわ - 名無しさん (2023-10-20 05 42 47) 修正前はビーライ派だったけど、今はフェダーの方が強いわ。射撃と格闘両方で武器威力高いの持てるのは強いOH早いから射撃だけでも支援機に仕事させないし - 名無しさん (2023-10-19 12 14 33) 脚狙って撃てばすぐヨチヨチさせれるのが大きいよな。近距離はフェダーの引っ掛けやすさとウミヘビである程度立ち回れて火力も十分やしな。 - 名無しさん (2023-10-20 01 52 14) マラサイがフェダー射撃運用が強いならこいつも強いのでは…。ステルスで射撃できるポジ取りする感じで、前に出てヘイト稼いでくれと言われるマラサイより快適そう - 名無しさん (2023-10-18 18 57 03) マラサイとは300も威力が違うんやで、、 - 名無しさん (2023-10-19 13 29 13) 500コストの最低限のフェダー火力(防御補正抜き)...マラサイlv2射補33フェダー2400=2553。対支援3192、対強襲4149。ナイトシーカー(V)lv1射補25フェダー2100=2625。対支援3412、対汎用2100...汎用ばっかりだと火力出しづらいかもだね。 - 名無しさん (2023-10-19 13 46 22) 計算おかしいわ。マラサイlv2の対支援2042。対強襲3318 - 名無しさん (2023-10-19 13 53 17) あれ...対汎用3192、対支援2553、対強襲4149だ...汎用と支援反転しただけで合ってた。 - 名無しさん (2023-10-19 13 57 41) 計算おかしくね?1.5倍にもなるか? - 名無しさん (2023-12-04 04 21 30) マラサイ使って強襲虐めてからコイツ使うと支援撃ってもダメージの通りが悪くてな…おかしいのはマラサイの方なんだけども - 名無しさん (2023-10-19 22 01 31) そのマラサイからのヘイト切って比較的安全に支援処理出来るのが強みじゃないかな? - 名無しさん (2023-10-20 09 10 38) メインコストの500で使えるのがフェダーLV1なのと、射撃補正低めだから足が止まるデメリットを覆せるほど強力ではないんだよな。位置バレ上等の射撃合戦でダメージ勝ち出来るほどの性能ではないし。 - 名無しさん (2023-10-17 18 53 46) フェダー装備何回か乗った感想だが、変に格闘振りに行くよりも補助ジェネ積んでひたすら射撃で支援を狙った方が戦績安定した。ステルスとか格闘は使えたら使う的な運用で主軸にはしない方がいいと思った - 名無しさん (2023-10-17 01 10 54) BR副兵装になってフェダーと両立させてくれねかな - 名無しさん (2023-10-17 01 04 44) 今日こいつ廃墟で使ったらジェダ居てまともに働けんかったんやが、ステルス2にしてくれんかのぉ、誰かジェダの対処法頼む、ちなビーライ運用 - 名無しさん (2023-10-17 00 10 12) 味方に紛れたら?今なら味方にガザGやTRギャプランとか視線誘導してくれそうな汎用機体がいるでしょ。あとは存在がばれているなら支援に一直線なんてせず、味方と一緒にジワジワ上げて行ってドサクサに紛れて支援を狩るんだ - 名無しさん (2023-10-17 00 31 34) いつもビーライで運用してて、初めてフェダーで行ったら、ビックリ!闇討ちしようとしてもステルス1だから切る前に気付かれる!射撃してもそんなに削れん!ビーライ安定!ノミデス?すいません調子乗りました - 名無しさん (2023-10-17 00 07 56) 基本ステルス活かして行動しないとこいつ使う意味ないし、そもそもフェダーの火力低すぎて無理じゃね? 格闘も微妙だし。ガチで中途半端な機体 - 名無しさん (2023-10-14 22 57 57) フェダーの火力は低くないだろ、むしろ高いだろ。何と比べてるんだ - 名無しさん (2023-10-15 14 51 47) 強襲で停止撃ち2100は辛くね。マラサイはLV2だと2400出るし、宇宙鹿のは2000で歩き撃ちできること考えると、射撃運用は割にあってないと感じる - 名無しさん (2023-10-16 21 27 18) 強襲がステルスで450mから撃てるってことのメリット考えてないやん - 名無しさん (2023-10-16 21 40 41) いや450mだとステルスいらんのよ。なんにせよ射撃運用だけするこいつはマジで微妙でしょ…… - 名無しさん (2023-10-16 21 46 56) いや別に射撃しかしないとは言ってないが。近距離闇討ちだけでなく中距離射程火力をステルスが手に入れたってのがデカいんだが、ちゃんと使ってみた? - 黒枝 (2023-10-16 22 28 11) デザゲルと比べればそりゃ強いけどピクシーと比べたらかなり微妙(正直どっちもどっち)、そもそも万能すぎる宇宙鹿の存在もあって立ち位置がよく分からん機体って印象なのよ。フェダーは停止撃ちだしもちろん撃つと位置バレするしイマイチこいつとかみ合ってない感じがして難しい。俺には使いこなせそうにないわすまんな - 名無しさん (2023-10-16 22 38 14) まあ「俺には使いこなせそうにない」って一言に全て詰まってるな - 名無しさん (2023-10-20 01 47 01) マラサイみたいな位置で敵に見られながら一生チュンチュンしてるのはそんな強くないとおもう、ただ格闘微妙はよくわからんなサーベルN下とダガーN下だけでコンボ完結させてないかそれ - 名無しさん (2023-10-16 18 38 49) ステルスだし敵が来るリスクやその後のスラのことも考えると寝かせたらすぐ離脱したくなって、宇宙鹿みたいな儀式コンボできないんよ。割り切ってリスク覚悟で落としきるしかないのか - 名無しさん (2023-10-16 21 31 40) すぐ離脱する必要ないよ、というか厳しい事言うけどそれだとステルスなしの強襲だと更にキツイだろ。コイツの強みのステルス生かして支援機の視線の外から冷静にフルチャと贅沢に3種格闘使った高火力コンボで殺して逃げりゃアンステ持ち汎用は察知する頃には仕事終わってる、その後敵汎用に殺されようがこっちは敵汎用1機の視線引いて敵支援倒してんだから文句は言われん - 赤枝 (2023-10-17 00 52 00) なるほどなあ。その視点はなかった、ありがとう - 名無しさん (2023-10-17 08 10 22) 盾破損をくれ… - 名無しさん (2023-10-14 16 00 51) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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LV4は☆1で頼む - 名無しさん (2024-05-01 16 25 26) イベントで乗ったが弱すぎない? 連続格闘できないから寝かせるのも手間だしマジで強みがない - 名無しさん (2024-03-29 13 39 43) そりゃコスト比でステータスに優れる機体が高コスにぶち込まれたってそうなるよ…しかし寝かせるのが手間ってのはBG装備の方引いたって事?布石グレ当たったらチュンチュンで攻めるしかないね - 名無しさん (2024-03-29 16 30 45) シチュエーションはスキル[マーカー]持ちのNS隊だから、支援砲撃を上手く使えというお達しなのさ。シチュエーション限定の特別仕様で観測連結あるから、元からアンチステルスのある本機を敵に奪取されるのは、隊長機を看破させるマジの戦犯になる。 - 名無しさん (2024-03-30 01 44 16) あれ?連撃できたような気がする。汎用でバズ、グレ、バルカン持ってたから間違いなくこいつだと思う。Lv2からでもいいからそのまま実装してくれ~ - 名無しさん (2024-04-05 13 10 56) 4/4の修正で連撃可能になったぞ - 名無しさん (2024-04-05 13 30 58) 300はアッガイ3種他ステルスが多いからLv3フル強化なら需要はある。ただしバズじゃないとお荷物でグレも格闘もバルも全部活用しないと試合に勝っても火力面でライバル負けすること多し。 - 名無しさん (2024-03-23 01 31 20) 「マーカー」役になったら座標固定されるまでの15秒間、その機体のみに観測機能でも付与してくれれば良いのにな。タイミング促す誘導可能シグナルあるけど、局面の変化で空回りしやすいし。 - 名無しさん (2024-01-26 00 57 08) マーカーに要請時間短縮と支援砲撃CT短縮効果つけて座標指定されたらステータス上昇すりゃいいんだよ - 名無しさん (2024-03-21 16 17 43) フルハンAフレ乗せでも、バズ下してた方が良いのか? - 名無しさん (2023-12-18 09 38 10) そりゃスペックで押す機体だし・・・ - 名無しさん (2024-02-29 07 50 06) こいつなんで☆3なん? - 名無しさん (2023-08-28 09 48 38) lv1は200のスペックじゃないからな。今は出撃する機会無いけど - 名無しさん (2023-12-15 01 07 12) LV4だけは☆1でお願いしたい - 名無しさん (2024-02-21 10 08 14) もしかしてこれのLV3て、フルハンかましてAフレーム積んだらヤバい事にならないか? - 名無しさん (2023-06-15 19 01 17) 砲撃誘導可能ってチャット流して前線で粘っても砲撃はいつも他に落とされる。なぜよ? - 名無しさん (2022-12-06 00 05 53) 味方に座標設定できるという、マーカーの機能をご存知でないのかも。 - 名無しさん (2022-12-28 20 30 45) マカー持ちが戦場居ないときに砲撃発射しようとするとマカー持ちが復活し座標が自動で設定される迷惑機能 - 名無しさん (2023-03-08 00 11 56) 90万DPもらって最初に買ったのがこの機体だった - 名無しさん (2022-10-18 00 01 11) クイブ無いから、ブーストでも上れないジャンプ要する低い高台に んってなる。 - 名無しさん (2022-06-25 23 41 21) ぴょんぴょんするのはダメですか - 名無しさん (2022-06-09 13 41 35) なんでこいつでマシ持つ奴がこんなに居るのか。こいつ=マシと言って良いぐらいのマシ率。まぁマシならS型の下位互換だしバズならデザクの下位互換でしかないのだが - 名無しさん (2022-04-26 23 30 23) デザク比で空プロ持ち、スラ+15スラスピ+10、蹴りカウンターが言うほど下位か? - 名無しさん (2022-04-27 02 20 23) スラ周りの差はかなりデカいね。デザクより容易に初動のハングレ歩兵焼きができる。あと連邦サーベルは強い - 名無しさん (2022-05-03 23 08 14) マシンガン選択して悪い運用方法語るなら文句ないけど、マシンガン=産廃とかのイメージにしたいならwiki法度に抵触してるよ。編成考慮してだとかの指摘なら愚痴とも捉えないよ。 - 名無しさん (2022-05-01 20 00 49) 下位互換ではないが、200の環境からしてコイツがマシ持つ利点が無いのは確か。 - 名無しさん (2022-05-01 20 10 52) デザクの下位はないわ。主兵装どうこうよりこいつは基本スペックの高さがウリだからな・・・そのおかげで何持ってもそこそこ戦えるからマシに悩まされるわけではあるんだが - 名無しさん (2022-05-07 10 49 41) マシ鹿「分かった!スプレーガン持つわ」 - 名無しさん (2022-08-23 14 31 17) 本機の俗称について、夜鹿(もしくは単に鹿)以外本作のプレイヤーで使われてないと思われるので記載を整理した方がいいと思うのですがどうでしょうか?あいにく自分はこのwikiくらいしか知らないので他所の大手コミュニティ等で使われているものがあれば教えてください。 - 名無しさん (2022-01-31 21 54 20) 25の地下基地なら壁汎用で有りだと思うな。セミハンしたカスパは耐格2,1とHP盛り(14950)で余りに格プロ1。耐久は盾無しジム程になるし射撃ダメ少なめだからかなり長持ちする。 - 名無しさん (2022-01-31 04 19 48) ゲームについて知れば知るほど200のカタログじゃないよな歩行こそ110だけど、スラスピ175旋回57スラ65って300の機体でも中位以上の水準だし - 名無しさん (2022-01-19 22 18 34) スペック高くてスキル豊富でバズマシ選択出来てグレバルあるからもし連撃あったらコイツだけでいいんじゃね?って言われるようなスペックだよ - 名無しさん (2022-02-10 11 03 02) コイツが仲間にいる試合はほぼ負ける - 名無しさん (2021-11-03 13 31 39) 自分は使いこなせませんって機体板で告白されても困るぞ。 - 名無しさん (2021-11-14 01 18 11) マシ装備で隣で味方がダウン追撃食らっててもマシ撃っていて弾切れになると逃げる奴がイメージに残るせいよ - 名無しさん (2022-02-11 12 59 24) 見たことなくてワロタ - 名無しさん (2024-03-21 00 23 39) コイツ乗ってアッガイ見ないのは戦犯だから気をつけような… - 名無しさん (2021-08-05 20 02 21) ていってもアッガイのステルスLv2から始まるからそう抜群に見えるわけじゃないのよね…。まあバズ捨ててマシ持つくらいならアッガイに粘着する勢いでいて欲しいものだけど - 名無しさん (2021-11-02 14 24 24) バズ持つにしてもマシ持つにしても結局いかに火力を吐くかが重要なんだよな。マシの射撃レートが寒ジムクラスならまだしも、結局バズ下の方が火力出るんだよね - 名無しさん (2021-07-24 17 34 41) アンステ持ちだから、アッグガイ対策にこの機体かデザクかを出したいけど、コス300からは与ダメ的に微妙になって迷う。 - 名無しさん (2021-07-04 14 07 02) 高蓄積よろけ値グレネード持ちが他にいなければ、強襲支援と持ちつ持たれつで蓄積よろけ狙えるのは価値あるよ。そういう隙間に格闘を多く出せればもうけもの。 - 名無しさん (2021-07-08 21 56 25) 300でアンステ活かしたいならザクマリンでいいんじゃないかな?流石に300で夜鹿は力不足感が - 名無しさん (2021-07-15 18 54 55) 選択肢にない機体出してごめん もしその2択だったらデザクの方おすすめします - 名無しさん (2021-07-15 18 55 56) 6強まで遠い… - 名無しさん (2021-07-03 01 46 43) マーカー着いてる=座標に指定していいって訳じゃないからな? - 名無しさん (2021-06-10 11 13 40) 見た目が好きだからバズもって300 - 名無しさん (2021-06-02 18 31 41) ↓カスマで使ってるんですがダメですかね…ダメですよね… - 名無しさん (2021-06-02 18 32 36) 200はタンクいないから、無人都市や墜落の中央付近、敵陣側の中継に奇襲しやすい。 - 名無しさん (2021-04-10 01 01 21) 強襲仕様が高lv.アサルトブーストあって、こっちはクイブも付かないのがな。高所に逃げる強襲をシーカーしたいんですよ。 - 名無しさん (2021-04-05 02 23 10) なぜマシ選ぶのか?少佐にもなって・・・ - 名無しさん (2021-03-25 19 10 13) 支援砲撃のダメカットはマーカーの45%と強化リストの30%を単純に足して75%カットなの?それとも掛けて61.5%カット? - 名無しさん (2021-03-19 11 28 25) 連撃欲しいなぁ… - 名無しさん (2021-03-17 23 04 07) マシ装備で使ったことあるけどめちゃくちゃ火力出るしクロスファイアするなら200限定でいけ…支援でいいかってなる - 名無しさん (2021-03-13 01 10 11) 今日レートで仲間だったよマシ装備ボマー拠点ランナーが殺意が沸いた - 名無しさん (2021-03-22 20 04 12) 低コスが柔らかいのもあって適切に使えば相手が即溶けするんだけどなぁ、マシ持ち機の宿命だ - 木主 (2021-03-25 01 10 17) マシは固めるなら強いと思うよ。野良じゃ中々そうならないから一人で完結出来る装備が好まれるってだけで - 名無しさん (2021-07-15 17 21 18) 上限開放すれば自分とこの支援砲撃なら、スキルも合わせて75%カットされるのか。当たらない方が良いんですけどね。 - 名無しさん (2021-02-24 00 23 24) バズ持てるのになんでマシ持つ人多いの? - 名無しさん (2021-02-11 22 27 06) テンダちゃんの英才教育のおかげ() - 名無しさん (2021-02-14 21 05 08) 軍事基地でバズ持って高台いれば、敵ステルス察知と高台味方支援の援護、敵集団にマーカー持ってますけどアピールができる。尚、味方は中継確保していても砲撃指定しない模様。 - 名無しさん (2021-02-07 00 56 49) 特別射撃が強い汎用って訳でもないのに高台いるのか... - 名無しさん (2021-02-07 03 00 43) 射撃が強い汎用なら高台いて良いのか?はっきりしろよ。 - 名無しさん (2021-02-07 22 36 55) それこそ機体によってはではないか? - 名無しさん (2021-03-08 19 27 25) 敵にいたらボーナスバルーンなんだけど味方にいたら利敵行為してますって宣言してるぐらい乗り手が酷くて信用できません - 名無しさん (2021-01-27 19 25 05) 敵にいたらボーナスバルーン「だけど」敵にとっては利敵行為する奴だから信用できない。だけどではないわな - 名無しさん (2021-01-30 13 20 06) ボーナスバルーンと利敵行為する「乗り手」ってどんな奴よ?って事なるのに説明放棄なのが問題点よ。 - 名無しさん (2021-01-31 22 52 26) 赤枝は「だけど」は逆接の接続詞なのに前後の文で言ってること一緒じゃね?って言いたいだけでは - 名無しさん (2021-04-24 01 22 34) バズグレバルカン持って同コスト帯の中ではアーマーも高いし機動性も悪くないから普通に強いんだよなぁ - 名無しさん (2021-01-23 16 30 01) 細かい所だけど滑空持ちで段差からのバズ急襲がやりやすいのが好き - 名無しさん (2021-01-30 14 43 49) 200コストの汎用なら一番強い気がする。次にfsとか - 名無しさん (2021-08-12 21 22 21) バスーカ教の信者なんですが、この機体にバズを積むことをなぜ誰も考えないのですか? - 名無しさん (2021-01-22 00 00 08) バズーカ云々以前にこいつはもうマシ機って認識した方が早いぞ - 名無しさん (2021-01-22 00 02 07) あなたが出撃完了する前に「バズーカ系で出撃します」を出して、戦場で味方から称賛される運用をして示せば考えるでしょう。 - 名無しさん (2021-01-29 01 08 32) だって普通に強いし特に語る事も無いかなって・・・ - 名無しさん (2021-01-30 14 36 28) 250から地上水中適正持ちの蓄積よろけ取りのザク登場で、マシンガン装備の有意性が薄くなったな。 - 名無しさん (2020-11-26 02 12 02) そもそもナイトシーカー自体が要らない環境なのにマシ使いたいだけの奴等が多すぎて信用ゼロだぞ。コイツでバズ持つぐらいなら他乗ってほしい - 名無しさん (2021-01-21 22 31 28) こいつの足周りと副兵装はバズとも相性良いだろ。盾無しとは言え素の耐久もあるし、豊富なスキルから他に乗れって言われる機体では決して無いわ - 名無しさん (2021-01-30 14 39 51) マーカーと空プロを評価するならそうなんだけど、スラが優秀ってだけなイメージ。アンチステルス枠はデザクが居るしなぁ… - 名無しさん (2021-03-22 01 12 44) こいつはマシ機体と認識するからさレートに出てくるな - 名無しさん (2020-10-28 18 53 43) こいつが弱いんじゃなくてマシ持ちビーム持ちが弱いだけだからな、まあ安定を取るなら避けるほうがいいんだろうけども - 名無しさん (2020-10-30 09 35 26) 野良だとたまに面白半分で座標指定されてる気がする…砲撃誘導不可!ってチャット欲しい - 名無しさん (2020-10-15 14 02 37) 寧ろされたらテンション上がらない?いやまあこっちのHP見てやってくれよとは思う時あるけど - 名無しさん (2021-01-30 14 41 05) スペック高くて優秀だけどマシやBGのせいで敬遠されがち、それを否定するわけじゃないけど寒ジムや同機体が他にいる時は怖いかもね。後は☆3外れ枠だったのもあって嫌われがちなのも不憫 - 名無しさん (2020-10-05 00 13 34) ホントになんで昔から産廃扱いされてるのかわからん機体。射撃補正高めからのハイバズ、グレバズ持ちで牽制戦は群を抜いて強く、機動力もそこそこだから近接戦もこなせる。アンステも持ってるし300までの低コスト帯なら☆3と言われて納得いくと思ってる。マシ、BGも他の機体に比べたら択に入るけど味方への依存度が高くなるのがハードル高めかな。 - 名無しさん (2020-10-05 16 35 10) 密林でこいつ選んでる人は高確率でマシと捉えていいかもしれない - 名無しさん (2020-09-30 21 10 16) ジャミングくれてもええんやで… - 名無しさん (2020-09-24 15 47 12) こいつはバズ汎しつつ200でグレバル両方持ってるってのが強みなのに、射補しか見てないマシ・ビー持ちのせいで評価下がるの悲しい。盾と連撃無いけど、良好な足回りで使いやすいぞ。 - 名無しさん (2020-09-23 19 21 42) 最近やたら多いけど全部マシだから前線枚数足りなくて普通に負けるからしばらく消えて欲しいかな - 名無しさん (2020-09-23 17 02 03) マシ持ちがなんでか多いな 自分も使ってるけどマシ持ち多すぎてちょっと遠慮してしまう - 名無しさん (2020-09-20 01 42 27) マシンガンカッコいいよな - 名無しさん (2020-09-29 17 16 17) だよね、かっこいい。だからこそバトオペのゲーム性と噛み合ってないのが無念でならない。今からでも威力or弾数1/5でよろけ値5倍になってくれれば、バズよりもがんがんよろけ取りまくって格闘振りまくるのだけど…現状はバズ以外の選択肢がないのがちょっとね - 名無しさん (2021-01-30 14 25 43) 対アッガイ、アッグガイ殲滅MS・・・というか、アッガイ、アッグガイには無類の強さを誇るが、敵汎用に対してはゴニョゴニョ 理由は高い射補正とビームスプレーガン。特にアッグガイのコストだとLv2を持てるので、頭や足を瞬殺できる。 - 名無しさん (2020-09-05 20 22 43) 射補高いんだな、だからほぼマシ持ちだし対面したときかなり削られるのね、納得。 - 名無しさん (2020-08-19 02 45 52) 汎マシ御用達の機体だから嫌ってたけど、こいつ自体のポテンシャルは高いんだな、今度から使ってみよう - 木主 (2020-08-19 02 48 41) まだ一回しか乗ってないけど強いね、基本のバズ格はもちろんのことグレバル持ってるうえに性能やスキルも良い。射補高いとはいえやっぱりマシ持ちはもったいない気がするなあ - 木主 (2020-08-20 14 35 08) 何気に強襲キラーだからな。マシ持つなら執拗に強襲を狙っていくといい。 - 名無しさん (2020-08-19 09 31 48) ただまあ、250でマシなら寒ジムでもいんじゃね?って感じもある - 木主 (2020-08-19 23 52 34) 寒ジムは先行先当たりしてなんぼだからMAを活かせないとバズ格で即落ちするし、どうしてもそういう局面は出てくる。足も折られやすいし、緊急回避あるなしはやっぱり違ってきますね。 - 名無しさん (2020-11-12 18 41 45) なおレートでその装備は地雷しかいない模様。今日200で3回当たったが3匹ともザクキャに突っ込んで返り討ちにあってた - 名無しさん (2020-09-15 19 52 02) バズ持ちでも普通に強いぞ。 - 名無しさん (2020-08-22 16 43 12) いやまあマシンガンも強いけどバズ捨ててまで持つほどではないかなって思う。即よろけは大事だしね - 木主 (2020-08-31 00 22 02) ジムトレのがいいかなぁとか陸ジムのがいいかなぁとか思う所もあるけど、200砂漠なら真っ先にE中継に行ってバズで牽制出来る! 多分。あとグレ持ちは多いけど、ミリ削れるバルカンも一緒に持ってるのは貴重かも。多分 - 名無しさん (2020-08-18 06 59 27) 使ってる人少ないよね盾なしだけど400コスト帯の体力あるから壁になれていいと思うんだけど - 名無しさん (2020-08-18 17 19 33) コスト200でDP40000となると、ゲーム理解して理由がないと出費に迷いますね。 - 0 (2020-11-12 18 58 55) ゲームじゃなくて設定の話になるけど、空挺からの強襲と離脱を目的としたこの機体で宇宙出る意味あるのか? - 名無しさん (2020-08-02 18 26 04) アッグガイ使っていて300でナイトシーカー、しかもマシンガンなんて見たことなかったからナメてかかったら、コイツアンチステルス持ちだったのね。どんだけ隠れても他の敵機と一緒にすげー勢いで迫ってくるから何かと思ったわ - 名無しさん (2020-07-31 21 34 50) 支援2体いた上で選択してたのなら敵ステルスからの護衛意識無いと敵ステルスからも呆れられるからね。味方から早期にステルス警告出されていたなら尚サボれないよ。 - 名無しさん (2020-08-01 00 42 37) lv2無いので250のアッグガイ対策にアッグガイ使っている身としては、 - 名無しさん (2020-07-27 23 19 28) 途中送信。チーム貢献しないでスコア稼ぎする人が敵味方で多いのが残念。他のジムなら連携しつつスコア稼ぎたいのは分かる。 - 名無しさん (2020-07-27 23 31 06) やっぱりバズーカ持ちが一番強い。マニュなんてバズからバルカンなりグレで抜いてやればええんや。そもそも、バズーカとマシンガンとじゃアッグガイ以外の戦闘においても対応力が違いすぎる - 名無しさん (2020-07-15 13 39 03) いやほんとそれですよ - 名無しさん (2020-08-03 14 47 52) 初期武器だからか知らんがやたらめったらマシンガン持たされてる印象 - 名無しさん (2020-07-13 01 45 14) アッグガイメタ出来る機体だってのに乗ってる奴がマシしか持たない、プレイヤー側の方に問題があるやつが使ってる機体だわ - 名無しさん (2020-07-05 18 15 20) 雑談版でそれ言ってる人がいたけどマニュ抜けないとか色々言われてたなあ・・・まあ対策兼ねて乗ってるなら支援に近付く前から仕掛けるとかやるだろうし、逆に対策意識無けりゃ武器がなんであれ他の汎用並みの動きしか期待出来んだろ - 名無しさん (2020-07-08 16 27 22) デザクで良くない?ミサイルでMA抜けるし - 名無しさん (2020-07-08 17 54 21) LA乗ってると、コイツのマシが一番キツイ。 - 名無しさん (2020-07-13 01 31 38) 乗らない人からするとなんで☆3なんだとか色々評価低いけど、実際に何度か乗ると良さが分かる機体。射補見るとマシでもいいんだけどバズ持つと機動力とグレのおかげで選択肢が多く自他共に生存に繋げ易い。スキルの豊富さも魅力で緊急回避はもちろんアッグガイを丸裸に出来るアンステは現状かなり有効。ぶっちゃけ滑空すら高所から切り込む時のバズ当てがし易くなって地味に有り難かったり・・・。マーカーに関しては自分の耐久やシチュに味方が気を遣ってくれるか次第だけど、そこそこ耐久減ってる時は突っ込むよりタイミング測って(味方のいない所に)逃げる方が引っかかってくれ易いかも - 名無しさん (2020-06-19 13 41 36) マーカーとかクソいらんスキル捨てて良いから前作の偽装取り戻してくれ、マジで。基本性能高いから使ってるのにマーカーのせいで地雷機体扱いされるのキツイわ。 - 名無しさん (2020-06-15 23 26 28) マーカーは死にスキルだけどそれが地雷扱いされてるわけじゃないぞ。マシンガンが多いのが地雷扱いされてるだけだ。こいつのコンセプトでは偽装もってるのはわけわからんから無くていい。 - 名無しさん (2020-06-16 00 47 51) 同意、マーカーとかいらんけど、木主とかいうクソいらんプレイヤー捨てて良いから前作の良プレイヤー取り戻してくれ、マシマシで。というのは置いといて、この機体って敵地の後方に降り立つ設定だから偽装だったんだけど、それを偽装に繋げるのは前作における、仕方がなかったという事だと思う。今作の方が設定に忠実っぽいしね(砲撃要請は意味フリート改) - 名無しさん (2020-06-17 03 55 01) 低コストで唯一スラ65+地上適正だから本当にコイツだけ機動力が別物。すげえ使いやすい - 名無しさん (2020-06-14 12 59 16) 連撃ないってのは単純にダメージ出すって以外に拘束時間も変わってくるのよね。つまり最強はない。 - 名無しさん (2020-06-13 12 50 51) ↓に枝付けしそこねてた - 名無しさん (2020-06-13 12 51 11) カウンターは強カウンター体力は同コスト盾なしで一番高い(間違ってたら申し訳ない)から壁になれるおまけにグレとバルカンがついてるから遠距離からでも射撃補正のおかげでそこそこダメージを取れる、連邦サーベルで巻き込み下格闘できるスラスター量スラスピ悪くないアンチステルス完備、連邦機の特権シュッとしたヒットボックス連撃がないのでバズ下下で完結させたら250コストでは最強では? - 名無しさん (2020-06-08 02 21 53) 無料とはいえ出てうーんってなるな性能的に☆2でも怪しそう - 名無しさん (2020-06-07 06 06 09) 正直別に☆1でランクマ報酬機体だとしても納得するしな - 名無しさん (2020-06-07 08 34 49) 200コストなら☆3で遜色無い性能だと思うぞ - 名無しさん (2020-06-16 12 37 49) ☆3なら連撃くらい付けてくれ・・ - 名無しさん (2020-07-25 22 27 43) 個人的にはマニューバーあったら楽しそう。いざとなれば支援砲撃つけながら、スラを活かして支援機に突っ込んで道連れに出来そう。 - 名無しさん (2020-06-06 11 29 55) これに乗るやつ開幕拠爆にいくのばっかだから編成抜け安定 - 名無しさん (2020-05-25 22 43 33) 連撃lv1付けて出直してくれ - 名無しさん (2020-05-25 22 48 29) 連撃持ったらジムトレ喰う基本性能になったうえで、ついでにアッガイもアンステでメタれる機体に成り果てるのでNG。流石に200で出していい機体じゃなくなる。 - 名無しさん (2020-06-07 13 47 46) レーティング戦に鈍足MSで無言ランボーする奴も存在してんだから、機体で判断するとか意味あんの? - 名無しさん (2020-05-27 22 22 44) もうマーカー強化で相手側のアラート1秒前でいいよ - 名無しさん (2020-05-20 14 17 18) こいつが連撃持ってないのがホント謎。マーカーの存在じゃ合わんわ。 - 名無しさん (2020-05-18 17 52 06) こいつマシしか見かけなかったけどバズ持てるんだな ジムトレより足回りよいしいい機体だったんだなって - 名無しさん (2020-05-16 01 34 04) 昨日今日と2日連続で100マシのこいつ見たんだけどマシならブルパでよくない? - 名無しさん (2020-05-12 20 06 51) まずこいつでマシ持っちゃ勿体ないだろ… - 名無しさん (2020-05-16 07 42 12) 対アッグガイのアンチステルスとミックアップでのマーカーが役に立つかもしれない。 - 名無しさん (2020-05-02 11 02 38) レア度が無駄に高いせいで、ジムトレに総合性能負ける性能のわりにカスパスロット増やすのが大変。 - 名無しさん (2020-04-19 18 57 34) スロット簡単に増やせないのは同意。総合性能はバルカンとグレの両方を持てる事と素のスラスター量が豊富な所から連撃とトレードオフだとは思う - 名無しさん (2020-05-04 00 01 42) レア度高い分連撃くれてやっても良いと思うけどな。 - 名無しさん (2020-05-07 22 29 06) マーカー指定されたらバズとサーベルで死ぬ気で引きつけつつ生存。そして来たれ、天の業火よ - 名無しさん (2020-04-18 15 53 51) こいつのスラスピ低コスでは速い部類?あとザクSより速い? - 名無しさん (2020-04-15 07 59 37) 数値的にはS型と同等。200汎用の中では偵察ザクが今の所トップ。本機体は、地上では適正と多いスラ量があり継続機動力は高くアッガイ追跡が容易。300宇宙には観測妨害する、むせる奴を追跡するのにうってつけ。 - 名無しさん (2020-05-09 20 41 29) 未だにレートに出すやつがいることにも驚いたけどそれがA+ お、やるやつか?と思ったらマーカーに指定してるのに戦地から引いてくるバカだった 結局ダメ機体だな - 名無しさん (2020-04-12 22 36 09) ちゃんとチャットで確認し合いなさい - 名無しさん (2020-04-14 22 30 55) レートでチャットは打てないんじゃ? - 名無しさん (2020-05-02 04 19 37) できれば指定するなよ。こいつの耐久で落下まで20秒前線で耐えろとか無茶にも程がある - 名無しさん (2020-04-15 00 36 32) 落下してくるまでと落下地点決定までの時間は違うんですけど - 名無しさん (2020-06-13 12 52 46) いや耐久力ある方なんだけどなコイツ・・・ - 名無しさん (2020-06-19 13 27 29) A+でも機体性能とPSを混合するもんなんだな… - 名無しさん (2020-04-15 12 59 41) バズ担いで乗ってるけど凄く使い易い。低コスステルスも流行ってる今が一番輝ける気がするね。少なくともガッカリ☆3は返上出来る性能だと思う - 名無しさん (2020-04-12 14 43 41) ビームスピア持たせてくれないかな - 名無しさん (2020-04-10 02 36 22) 250ならステルス対策でブルパップ持ったコイツが最強! - 名無しさん (2020-04-03 14 03 49) 同じアンチステルス持ちでも蓄積よろけも狙えるデザクの方が適任すぐる - 名無しさん (2020-04-09 01 28 30) 250ならそこまで早い機体もいないし、バズ直あての方がいい印象。 他の機体にも対応出来るし。 - 名無しさん (2020-04-09 02 46 28) レア度ェェ… - 名無しさん (2020-03-31 13 35 05) 中継取って敵多くて機体出せずにいて、他が諦めたのにこいつが奪還に降りてきたので歩兵倒して奪ったら100マシだった。なるほど奪われてもいいようにこんな装備できたのか - 名無しさん (2020-03-23 01 40 23) 使ってみて250ステルス対策にまぁまぁよさそうだったが、この帯だと支援砲撃をあんまり使ってもらえないからステルス機いない時どう頑張るか… - 名無しさん (2020-03-22 03 09 46) マシンガンマシンガンと言われてるけど、BSGの報告が全くないの草 - 名無しさん (2020-03-21 12 32 18) 相手にアッグガイいて抑えに回ったけどHP高くて回避あってやっかいだったわ。スキル的にこいつで止めたいけど火力もうちょっとほしい - 名無しさん (2020-03-19 21 48 54) まだミサポがあるデザクの方が相手しやすく感じた。バズ格距離だとアッグガイに一方的に殴られて危ない - 名無しさん (2020-03-21 21 36 58) どのレベルも強い。ブーストが元から高いから噴射3だけで良くて250までなら緊急回避持ちで一番耐久が盛れる汎用。カウンターも強カウンターなのでバズ汎適性が高い。マシンガンを持つ人がそこそこ居るが非常に勿体ない、マシンガンを持ちたいなら武器火力の関係でザク2の方が稼ぎやすい。連撃がないから火力が出ないなどと言う人もいるが普通に4冠取れる程度には火力がある。火力が出ない人は下が届かない距離でバズを撃った後にグレ投げてないバズ下下が出来てないなどが原因なので無駄な時間をなくす努力をしよう。 - 名無しさん (2020-03-05 21 13 09) 山岳COST300でマシンガンの方と。むせる奴がいたから、お誂え向きな状況。追っかけてくれたのなら大活躍できたはずなのに、延々と敵の汎用と絡んでましたね。lv.3あるのが珍しいのに凡以下の戦果と印象を残していきました。ザク2マシだったら器用な高望みしなかったでしょうね。 - 名無しさん (2020-03-09 19 07 48) 機動性が並みの汎用よりも高くミリトドメが容易であるために、「ベーシックルール」でチームプレーからズレた行動が多い。敵を一時的にも束縛するような行動を全くせずに、ミリトドメだけするのは援護とはいわずにハイエナって呼ばれます。中継地点関係も全く触れないとチームプレーの中では最低評価されます。他のポイント取りルールならスタンドプレーで良いのだろうけど、飽くまで「ベーシック」だと四冠狙ってるワンマンプレイヤーと思ってしまいます。自分が使うときは無駄に移動時間使った自拠点でのリペア含めて気を付けますね。 - 名無しさん (2020-02-23 21 01 55) 頼むから愚痴板に行ってくれ。そんな当たり前のことを出来てるアピールされてもどうでもいいし。 - 名無しさん (2020-02-26 10 42 01) 荒しだと思うなら報告すれば? - 名無しさん (2020-02-28 00 13 51) まあ、中身の問題であって機体の問題ではないな。 - 名無しさん (2020-03-01 09 38 17) 連撃こそないけど、初期スラ豊富だしグレもバルカンも持ってるし、耐久も並以上あるし回避バランサーは最低限持ってるしで割とまともな性能してるよねー。 - 名無しさん (2020-02-16 14 32 00) 連撃無い分、地上なら適正と豊富なスラ量で次々とタゲ代えて斬りまくれるのはLAにはできない戦術。味方支援より後ろでモジモジするMSじゃ勿体ない。 - 名無しさん (2020-02-16 20 27 04) どうして比較対象としてLA出てくるのか本気でわからない - 名無しさん (2020-02-25 00 50 39) このまま連撃付かずにジム2を基にしたシーカー2来そうだなあ。またマーカーはつくだろうがこの子は強化こなそう(泣) - 名無しさん (2020-02-02 22 54 12) 史実ではLAベースなのに何故ジムⅡが? - 名無しさん (2020-02-03 01 54 13) うぐわ!すみませんジム3ベースのヴァースキ機とライトアーマーベースのシーカー2ごちゃごちゃになってました。てっきりジム2実装されたからジム2ベースで来るものだと…。とにかく時期的にそろそろ来てもいいかなって。あれ?強襲になるのかな? - 名無しさん (2020-02-03 02 24 23) そもそも空挺機が何で汎用にされてんだ 開発目的は紛れもない奇襲 - 名無しさん (2020-02-08 15 46 19) こいついるのに支援砲撃を敵に向けて撃つ輩が多いこと・・・こいつの存在意義を考えろや - 名無しさん (2020-02-01 23 00 48) マーカー目当てで出してる人なんか殆どいないと思うけど - 名無しさん (2020-02-04 20 04 31) なんで☆3と言われていた時代もありました - 名無しさん (2020-01-18 16 39 52) バトオペの日の無料ガチャのやつは全部入ってるから悪夢再びだな。 - 名無しさん (2020-02-28 01 03 27) スプレーガン持ちってどうですかね?マシよりはまだいいんでしょうか? - 名無しさん (2020-01-09 21 55 40) 開幕、索敵しきれていない敵汎用に対して味方LAの身代わりになって撹乱できるかもしれない。 - 名無しさん (2020-01-14 22 03 51) 個人的に余程AIMに自信ないとグレと合わせてもよろけにくいしせっかくのスラスピで一撃離脱したいのにバズーカ以外はほぼ無理。汎用機の仕事の枚数作るのにバズ下が必須なのでチュンチュンは自分も味方もキツイ。射撃補正が活かしにくいのはグレとバルカンで相殺してバズ下で殴り倒してこそシーカーです。 - 名無しさん (2020-02-02 07 29 49) 若干脆いような気がするけど気のせいかな、盾が無いからこんなもん? - 名無しさん (2020-01-08 20 53 49) 他汎用機よりHP少し高いと思って使ってみたけど溶けるのなんか早い気がする。 - 名無しさん (2020-02-08 10 45 10) ジムトレが耐補正上から6、6、6、シーカーが7、7、4なんで実際硬くはない - 名無しさん (2020-02-14 15 53 06) 今日初めてクイマでいいタイミングでマーカー指定してもらった。上手い味方でしたが敵3体は道連れにしてやったぜい!(+_+)ありがとうございました~。 - 名無しさん (2020-01-03 23 58 41) 火力重視で陸ジム2体被せるよか1体はこちら選んで臨機応変に動けるようにしたいもの。スラスピ使って低COST帯のカットマン・ミリ削り・ステルスチェイサーと足を止めている暇ないぜ。 - 名無しさん (2019-12-20 22 56 15) ミックスアップで相手の高コストみちづれにするの楽しいぞ - 名無しさん (2019-12-19 17 14 25) 連撃付く前のパジムをどう評価していたかによってこの機体に対する評価も変わるイメージ。私は上方前のパジムを火力は今一つだがそれ以外は標準もしくは上回ってる良機体って思ってたからこの機体も良機体って思ってる。 - 名無しさん (2019-12-19 04 02 06) 寒ジムなら出る前からマシって分かるけどコイツは出てからマシって分かるからたち悪いわ。マシにかぎって出る前に聞いてもだんまりだし - 名無しさん (2019-12-17 17 49 23) レートのマシ率高過ぎ - 名無しさん (2019-12-17 17 41 23) 200でマシ持ってくる奴はいったい何を考えてるのかわからん。無冠だし。 - 名無しさん (2019-12-13 21 33 36) COST300に出現したむせるMSをチェイスする為に再び登場しだしましたね。地上にはデザジム君もいるって?迎撃なら良いんだけどね。 - 名無しさん (2019-11-25 21 55 33) ときどきレートでマシ持ってるわ。相手がこっちを舐めプして突っ込んでくるから面白いよ - 名無しさん (2019-11-25 19 28 58) そりゃ大分削られるけど結局自分の方が爆散しない?相手を孤立させるような戦略的な動きをするって意味ならゴメンだけど - 名無しさん (2020-02-07 16 48 51) スラスピの旨味を消していく、レートでのマシ持ちはなんとかならんかねぇ - 名無しさん (2019-11-23 00 00 06) マーカー使おうとすると低コスト帯なので砲撃するよりさっさとリスポーンして戦線に向かう方が優先されてしまい、結果誰も撃ってくれない。誰か俺ごとやってくれーーー(T_T)/ - 名無しさん (2019-11-18 23 29 51) 200でトレばかりだとそうなるね。 - 名無しさん (2019-11-22 23 29 58) 数的劣勢や半壊で敵集団に突っ込む覚悟で、砲撃誘導可能チャット出しても誰も砲撃してくれない。砲撃してくれても敵にマーキング・・・警告時間違うの知らないのかな? - 名無しさん (2019-11-28 23 31 37) 200はアリ、300はナシだと思うんだけど250はどう?グレ欲しいMAPで装甲強化が苦手ならアリ? - 名無しさん (2019-11-16 14 04 12) 30ってインフレ進んでないから無しでもなくない?まぁこいつ出すならジム駒出したほうがいいのはあるけどグレあるし無しよりのアリ。勿論25はあり - 名無しさん (2019-11-16 14 29 43) 300のグレ機だと陸高塚うなぁ - 名無しさん (2019-11-18 22 59 04) このゲームバックパックの見た目大事やん?そういうこと - 名無しさん (2019-11-28 11 31 31) 300が一番輝いていると思うけど?、スモーク勢のイフ系に見えるのがこいつだから対シュナイドに先手取れるからアリとおもうけど。 - 名無しさん (2019-11-16 15 59 38) マーカーによる支援砲撃の逆転劇も200より映える。砂漠・墜落の優勢側は戦力分散させないし。 - 名無しさん (2019-11-17 20 46 05) なんか馬鹿にされてるけど普通に良機体だよね。 - 名無しさん (2019-11-13 09 28 30) 汎用で必要な要素の多くでトレーナーに勝てないのがなぁ… - 名無しさん (2019-11-13 10 41 05) スラスターはこいつの方が多いから押し引きに関してはジムトレ以上だとは思う。 - 名無しさん (2019-11-13 17 01 12) 最近使い始めたけどいい感じだと思う。何もできない時間がないし何より扱いやすい - 名無しさん (2019-11-16 08 24 55) アッガイ絶対許さないマン、廃墟で大活躍。 - 名無しさん (2019-11-01 07 37 26) そのMAP乱戦になりがちだからマーカー巻き込み量もヤバイ。 - 名無しさん (2019-11-05 21 04 01) 夜鹿さんへ 星3だったことを忘れていたことについて深くお詫びします。そしてご冥福をお祈りいたします。 - 名無しさん (2019-10-31 01 12 00) 味方支援2いる場合のステルス早期発見・牽制の役割で選択するのが良いのかな。 - 名無しさん (2019-10-22 01 59 52) 地味にグレとバル両方持てるの良い - 名無しさん (2019-10-20 17 23 58) 宇宙でマーカー使った時ってどんな感じ? - 名無しさん (2019-10-19 19 04 40) 別の機体と勘違い?wwwwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん (2019-10-19 23 10 46) うわキ印だ - 名無しさん (2019-10-19 23 46 36) 陸ジムやジムトレが1回でスロ拡張出来るのに7回かかるのも痛い…そして拡張してもそこまで大きなアップできる訳でないのも悲しい - 名無しさん (2019-10-08 22 25 13) 連撃のなさが昔のパジムに似た空気を醸し出している。他は十分だけども。 - 名無しさん (2019-10-06 20 00 03) スロ拡張済みならLv2地上でバランスの良いバズ汎ができるような気がする。 - 名無しさん (2019-09-25 23 30 17) 200地上の中ではスラ量・スラスピが群を抜いている感。射補も高めなのでミリ残りを逃さぬスラバルが魅力的。 - 名無しさん (2019-09-15 17 37 39) 200で使って見たけど未強化汎用機体で最強な気がする・・・しない?初期スロでHPけっこう上げれるのが良いわ - 名無しさん (2019-10-06 17 37 27) 未強化なら体力機動力の夜鹿、盾もあってより固いジム改、連撃と高レベル武器による火力のジムトレってバランスいいんだよね。地上適性もバルグレ両方持ってる分かなり夜鹿は強い。強化含めたら台無しだけど… - 名無しさん (2019-10-06 18 03 12) FFにペナルティついたから、マシやスプレーガン持ってきたこいつに砲撃するやつがふえてスキルが活かせるようになったぞ。 - 名無しさん (2019-09-06 23 30 16) 支援砲撃にもFFペナルティ付けないとダメだったハズなのに何で無いのかね。謎すぎる - 名無しさん (2019-10-02 14 15 23) 貴方は10数秒先の未来が完璧に見える人なの? - 名無しさん (2019-10-06 20 39 37) 俗称どうなってるんだよ。素直に闇探とでもした方がマシだぞ - 名無しさん (2019-09-03 22 13 45) 頑張って考えたのは認めるが単純にどの機体を指してるか新規にも無印勢にも分からんので駄目です - 名無しさん (2019-09-03 23 37 56) ジムナシ(ボソッ) - 名無しさん (2019-09-06 15 28 10) 昔まんまで夜鹿(よるしか)でええんでない? - 名無しさん (2019-09-18 11 44 50) 夜鹿と事務内藤歯科(こっちが使われたのは前作の実装最初期ぐらい)以外使われてもいないのに誰かが流行らせようと書いたんよ。しれっと用語集にも追加してるし。 - 名無しさん (2019-10-11 15 04 07) せめて夜だろ、それだとダークシーカーじゃん - 名無しさん (2019-10-13 00 14 06) 敵の支援砲撃位置が味方全員わかるようになるとか、レアリティに見合ったオンリーワンなスキルがもっと欲しくなるね - 名無しさん (2019-08-31 19 53 48) それもいいね!じゃあジャミングステルスを切り替え可能な新スキルその1。自軍中継以外からリスできる新スキルその2。敵支援砲撃位置を把握し共有する新スキルその3。200コスはどれか1つ、250コスは2つ、300コスは全盛で。唯一の低コス☆3だからこれくらいしてもええやろ - 名無しさん (2019-09-01 00 20 43) 空挺降下による奇襲のための機体ならすべての中継地点からリスポーンができるようになるとか - 名無しさん (2019-08-31 18 11 21) 敵中継はやりすぎなんで白中継からもリスできるスキルとかならいいかもですね - 名無しさん (2019-08-31 18 47 40) 拠点爆破狙いが強すぎるんでダメです。墜落辺りならまだしも無人とか砂漠が酷いことになる - 名無しさん (2019-09-25 23 37 36) そこはほら、自由にリスできる代わりに爆破も砲撃もできなくなる=ベーシックにおいて自分だけシンプルバトルっぽいことやれるようになるとかなら面白い個性だと思う - 名無しさん (2019-10-03 10 12 51) 偵察機なんだからジャミングとステルスを追加して欲しい。さらにボタンでステルスとジャミングを - 名無しさん (2019-08-30 02 43 45) 使い分けれるように。ステルスマーカー等で一気に人気機体になれる - 名無しさん (2019-08-30 02 47 05) スラスピだけは高評価できる。パワジム運用に近しいものを感じる。地上だとLAに追従できる。 - 名無しさん (2019-08-17 18 08 12) ゲラザクみたいにスロット増加アプデしてくれないかな……。 スロット配分少ないから新型フレーム実装以降盾もちにHP追い付かれてることに気付いた。 - 名無しさん (2019-08-14 03 01 22) こいつが敵陣真っただ中にいたからに支援砲撃にセットしたんや、そしたらまだ爆撃地点確定してないのに敵陣から高速ブーストで離れやがったヤツがいたんや。目を疑ったぜ。 - 名無しさん (2019-08-12 15 55 24) 200マシ赦してくれんかのう、、、足回りと耐久を活かしてバズをかわしながら相手にまとわりつくと、与ダメトップで結果的に貢献じゃ。足が早いので味方から離れず、よろけた味方には斜め後ろからの割り込みカウンターつーことで儂だけ大目にみてくれい! - 名無しさん (2019-08-07 12 38 42) その運用でバズより優れてるところ教えて。 - 名無しさん (2019-08-08 12 00 00) 射撃戦に強い事じゃないかね。あと同コスト帯で中距離からチュンチュンしてくるLAをあまり近付かなくても処理できるところか。バズ格の方が早く倒せるが、敵汎用より一歩奥からチュンチュンしてくるLAに近付くのはキツイ。カモフの出番と言いたいが、奴ら対艦のリロード中は前に出ないからな… - 名無しさん (2019-08-08 15 43 22) バズ汎と対面したときのこと考えてる?即よろけない機体はバズ汎にどうあがいても勝てないよ?相手の支援機にも絡めないよ?強襲の処理するならMAも抜ける高火力のゲムが現状トップだよ? - 名無しさん (2019-08-08 23 32 05) そのゲム君が前に出ないからなぁ…。それに低コスト帯は全員バズよりマシ汎が1機いたほうがバランス良いように思う。バズ当てても格闘を回避で避けられて敵陣に戻っていくし、バズ外すと手痛いダメージを受ける。1vs1はともかく、ラインを形成して撃ち合ってる状況ではマシ汎はかなり厄介だよ。あとLAとかグフが死ぬ。 - 名無しさん (2019-08-26 03 14 58) 支援でやれ。ゲムは前出る時は出れるだけの性能はしてるがマシ汎用はいつでも前出ないんだから要らん。LAの対処も他汎用でできるわ。軽装BRの射程なんぞ260mだぞ。ブルパップの射程は200m。BZ距離まで詰めるのも容易だし呑気に削られてるなら相手がアホ。 - 名無しさん (2019-08-28 06 19 37) 視野が狭いな。 - 名無しさん (2019-08-29 15 38 23) マシ汎でも前に出る人は出るだろう。まあ、結局中身の問題だ。実際、マシ汎に返り討ちになってるバズ汎も腐るほどいるしな。 - 名無しさん (2019-08-31 16 32 51) バズ汎にミンチにされてるマシ汎はその100倍はいるだろうけどな、そもそも上手い奴はマシなんて持たないし - 名無しさん (2019-08-31 19 04 01) 本当に上手な奴はバズもマシもどちらも使えるし、編成によって使い分けてるよ。寒ジムなんかも立ち回りの分かってる奴が乗るとその辺のバズ汎なんかよりよっぽど手強い。 - 名無しさん (2019-09-01 04 17 24) 上手い奴とヘタクソを比べてる時点でお察し。寒ジム使いこなせる程上手いなら対面はBZ汎無茶苦茶上手い人で考えるべきだし、そうすりゃ結局マシ汎用はいらない - 名無しさん (2019-09-03 08 59 46) バズとマシは運用が違うんだから、どちらも上手くても立ち回りは全然違うよ。だから編成とかで使い分けるんだろう。 - 名無しさん (2019-09-03 15 57 20) 立ち回りが違えば住み分けできるならこんなにマシ汎用は嫌われてないよ。ゲームシステム的にも汎用枠でやる事じゃないから嫌われてる訳で。 - 名無しさん (2019-09-03 17 22 46) 中身の問題じゃなくて機体の問題でしょコレは。マシで前に出たとこで即よろけ副兵装もマニューバも連撃も無いし、回避もLv1。ワンマガで敵を溶かし切れるかと言えばそうでもなく。まぁフルマガジン当てればどっかでよろけてN挟む余地ぐらいあるだろうけども、そのNの火力も相対的に下。その大前提の蓄積よろけすらマシの射程では敵エイムが正確ならスラスターで躱せない。噴射も無いしね。ともかくないない尽くしのマシ装備で前に出て何すんねんって話でな。 - 名無しさん (2019-09-03 09 30 44) D~B帯なら別にいいんじゃないの。A帯にもなってバズが当てられないなら問題。バズ当てるエイムすらない人が上位レートにいるのはレートが機能してないってことだから運営にクレーム入れて - 名無しさん (2019-08-11 10 15 59) 許されるわけないだろ、ただでさえ足手まといだってのに - 名無しさん (2019-08-15 01 32 27) 結果出せる変態は堂々と出せばいい。ただし変態以外は真似するな、大人しくバズを持て - 名無しさん (2019-08-16 10 48 15) 許されるわけねぇだろ、一生カスマでマシ限定部屋建てて入ってればいいじゃねぇか、それならこんなに大勢の人間から文句言われることなく楽しくやれんだろ。 - 名無しさん (2019-08-31 19 36 20) 本当にこの機体はマシもってるのをよくみる。迷惑 - 名無しさん (2019-09-04 01 23 08) 強化されたタックルコンボで大ダメージ狙える陸ジム、相変わらず安定のトレーナー、対艦下格カモフと役者が揃ってきたんでこいつも何か強化してやってほしいんですけど・・・ - 名無しさん (2019-08-04 05 48 28) 試しに癖が強すぎるビームガンを持たせてほしいものだ。この副兵装なら合いそうなのだが。 - 名無しさん (2019-08-08 23 17 14) 連撃ないから夜鹿が微妙なのでは無く200の癖に回避連撃バランサー当たり前のように持ってるジムトレが可笑しいだけや… - 名無しさん (2019-07-31 18 02 57) こいつでマシ持つやつクッソ多いんやけどなんか利点でもあるん? - 名無しさん (2019-07-25 02 05 01) 全くない。素ザクの方がマシなら強い - 名無しさん (2019-07-27 01 25 25) スピード 回避 グレバルカン完備 マシ汎用としてはかなり強いよ。た・だ・しマシの使い方を分かってる人限定+底コス専用 - 名無しさん (2019-07-27 20 34 41) みんなどうにかして明後日までにこのLv3手に入れないと持って無い星3確定ガチャで地獄見るかもだね。持っててよかった - 名無しさん (2019-07-24 00 58 36) この無駄なシーカーの地雷率をどうにかしてほしい バズ格できないから乗ってる感がやばい - 名無しさん (2019-07-23 22 53 18) シーカーだけ見える夜戦はよ - 名無しさん (2019-07-23 12 42 40) あんま見かけないのとマシ持ちが多すぎるせいでバズ持てない機体だと思ってたでござる - 名無しさん (2019-07-21 22 43 02) ほんとまじでさ、砲撃してくれよ。優秀なんだぞ?こいつへの砲撃は敵に警告がいくのが遅いんだぞ?頼むよ。夜鹿のページで言ってもしょうがないのだろうけど。 - 名無しさん (2019-07-17 13 43 52) そうだよね、こいつ今のとこマーカーだけが利点だから味方はこいつがいたら毎回マーカーに選ばないといけないね - 名無しさん (2019-07-27 01 27 00) 一応こいつLv1でカスパのスラ盛りLv4Lv2で18盛れるんだな、コスト200にしては中々足が愉快だし空中制御やらジャンプ関連スキルでかなり楽しい動きができるね、乱戦時味方と射線被らせない空中アタックとか楽しい - 名無しさん (2019-07-17 02 45 05) バズーカ持っても弱いし遅いしでなんで夜鹿使う人が絶えない、何が魅力なんだろうか? - 名無しさん (2019-07-15 22 42 18) 単純に「ジムで初めての☆3」ってことで喜んで乗ってるのかも。僕は実装当初に使ってみて「あ、これサーベルのレベルが高いだけ連撃ない同士なら素ジムのがまだいいわ」ってなって、以後高レベルをチケ使って手に入れて飾っておくだけになっちゃったけど。もっと空挺機らしい柔軟な展開力があればなぁ。自軍以外の中継や敵拠点からでも自由にリスできるとかして - 名無しさん (2019-07-17 10 22 12) アッガイでも思ったけど、MS毎で歩兵弄れば、MS同士の正面戦闘ではアレ?って思う子でも居場所できると思う。自由リスとか歩兵時ペナ付ければ戦局バランス崩すほどではないだろうし。 - 名無しさん (2019-07-21 07 29 41) 連撃以外は基本的なスキルが有り、グレとバルカンでミリ削りや牽制、HPが高くスラスター量も多く合流や陽動し易い低コスト帯のカットマン機体だぞ。マシ持ちの考えは知らん。 - 名無しさん (2019-07-27 07 01 10) マシンガン持ちは弱いから使うな、と言いたいものの、マシ持ちがwikiを見てるのかそもそも疑問。まあ見てないんだろうな( ´Д`)y━・~~ - 名無しさん (2019-07-15 08 51 04) なんでこれが星3なのか未だに理解できぬ。実装当初ですら陸ジムとかに食われてたのに - 名無しさん (2019-07-13 13 26 20) 別に星3な事自体が性能に直結する訳じゃないしガチャから消え去った今そこはどうでもいいんだけど、連撃無い射撃補正よりでレアリティが高いから強いと思い込むキッズがマシを持ち出してくるのが一番キツい - 名無しさん (2019-07-14 01 45 17) 地上で見ても宇宙で見てもマシンガンしか持ってない印象 - 名無しさん (2019-07-12 14 46 10) 一応最高レアの機体だし連撃付けても良いんじゃないかなあ… - 名無しさん (2019-07-10 19 31 47) これをピックアップで必死に引いてた奴wwwワタシです... - 名無しさん (2019-07-10 19 28 34) コスト200ならアンチステルス役以外ジムトレでよくね?ってなる ならない? - 名無しさん (2019-07-10 10 52 34) コスト300でスラ82まで上げられる機動力の化物.火力は低いのでグレとタイマンへの持ち込みと遊撃で差をつけろ! - 名無しさん (2019-07-08 01 57 07) 格補低くてサベも弱いし連撃も無いせいでマシ持ちが多すぎるな、バリアエクスプロードスラッシュが出来たならバズでも火力出せそうだけど・・・ - 名無しさん (2019-07-08 01 43 57) なんでかしらんけどほんとにマシ多いよなこの機体。そもそもそんなに秀でたとこないのに味方にいる時点で嫌な予感するけど大体マシ持ってるから存在が嫌いになってきた - 名無しさん (2019-07-09 19 04 48) こいつの使い方わかったわ。低コスト帯の山岳地帯で上を取る動きがかなり強い。通常の機体じゃ届かない場所からも強襲出来る(例えばあの大穴の下から上まで連続ブースト無しで行ける。)から上を取りやすいし上を取ればグレネードで爆撃出来る。正直ナイトシーカーのスキルを活かせるのは山岳しかないと思う。逆に山岳はナイトシーカーの独壇場になり得るから持ってるけど使ってないって人は山岳で使ってみるのをオススメする。ちなみに自分はこの方法で与ダメトップになった。 - 名無しさん (2019-07-07 12 18 26) さらに付け加えておくと夜鹿に支援砲撃をしてもらってからアーチの下に行けば上で芋ってる支援にステルス爆撃が出来る。これに関しては事前にチャットで言うとかして連携しないと無理だけどこれもかなり強いからやってみよう。 - 名無しさん (2019-07-07 14 49 31) ただまぁ俺はやってないけどどう考えても強いから(砲撃してくれるとは言ってない)やってみて、どうぞ - 名無しさん (2019-07-07 14 50 42) 宇宙要塞出撃は同コスト汎用に対して何のアドバンテージがあると思ってるのか不思議。盾とか格闘優先度「強」でもないし、宇宙に「ステルス」持ちは出てこないだろうし。 - 名無しさん (2019-07-06 01 08 50) これが星3とか流石にバカだろ... - 名無しさん (2019-07-03 21 01 39) 今さらだが、6/27週の抽選配給のラインナップからようやくこの機体が除外されたもよう。前回のステップアップ抽選の最終段階でこの機体のLv3来たときの悲しみを、もう繰り返さずに済むのは喜ばしい。 - 名無しさん (2019-07-02 22 29 59) 激しく同意する。この機体に罪は無く、レアリティ設定した奴には懲役百万年でも生温い…と、思います。どれだけの人が涙を飲んだことか… - 名無しさん (2019-07-03 04 10 09) 200宇宙で素ザクにMMP持たせて出るなら、こいつにブルパ持たせて出た方が強いのではと思い始めた - 名無しさん (2019-06-29 01 56 46) 汎用にマシは要らないんだけど - 名無しさん (2019-07-02 14 50 05) バズ持てばいいじゃん - 名無しさん (2019-07-03 01 04 49) そんな事言うから嫌がらせ機能付いた宇宙ザクが登場したぞい。 - 名無しさん (2019-07-04 19 35 03) 奇襲コンセプトなら「アンチステルス」よりも「ジャミング」な気がする。火力が出せないなら敵前線への嫌がらせで良いような。中継制圧前提の「マーカー」は万能じゃないし。 - 名無しさん (2019-06-29 01 43 11) ジム系唯一の星3がこれとはなんか泣けるね… - 名無しさん (2019-06-26 12 13 31) こいついっそのこと、前作同様に偽装つけてもいいんじゃない?今のとこマーカー以外の役目が全くない - 名無しさん (2019-06-23 20 20 37) 今更だけど夜鹿ってロックバンドみたいね - 名無しさん (2019-06-21 01 44 36) マーカーが自分の前方200m先に落とせるとかならよかったのに - 名無しさん (2019-06-16 22 49 25) 格闘優先度を強にして連撃くれるだけでいいんだ…星 3なんだからそれくらいもらってもいいだろ!! - 名無しさん (2019-06-13 07 15 05) 優先度なぞいらぬわ!連撃だけで充分なんです…どうかどうかお願いします… - 強化施設のせいで練習機との差がひらきすぎてしまった高級(?)機 (2019-06-16 20 55 40) スペック見る限りでは普通に強そうだけど、どうなの?コスト300でジム改とジムコマとで迷ってて、耐久強い機体が好きなんだ。適正あるし盾と連撃ない以外は完璧じゃね? - 名無しさん (2019-06-05 14 18 42) 脚回りはいいけど300まで行くとそこまで突出してるわけでもないし、連撃ないのと格闘まるで伸びないのでサーベルの威力が出ない。連撃持ちでジムコマほど柔くないWDや装甲強化も出てくるし難しいんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-06-07 14 29 05) その連撃がないのが辛いったらありゃしない… - 名無しさん (2019-06-13 07 08 48) ナイトシーカーが好きな人も嫌いな人も得しないレアリティ設定だ、強化しにくい。 - 名無しさん (2019-05-31 08 54 45) 強化施設により耐久面の差が更に埋りほぼジムトレに食われ切ってしまった…強化も時間が結構かかる子 - 名無しさん (2019-05-30 23 56 14) どこの馬鹿がこいつにマシもたせるの推奨したんだよ - 名無しさん (2019-05-27 05 21 17) ちょうど今LA乗ってるときにマシ持ち2機引いて吐きそうになりながら勝った、マシ持つならザクキャかギガン乗れ - 名無しさん (2019-05-30 03 21 48) 本当に誰なんだ?? 本当にブルパ持ちが最近多いので、YouTubeで探してみたけどブルパ動画がほぼ去年のものばかりなのと影響力があるようには思えない再生回数ばかりで謎。 - 名無しさん (2019-05-30 22 41 17) マシ最強やで(布教) - 名無しさん (2019-05-31 10 40 19) 夜鹿乗る奴のマシ率の高さは異常。(俺は100mmと遭遇することが多い) - 名無しさん (2019-06-03 23 16 19) ステップアップの☆3確定枠コイツだったんだけど、泣いていいか? - 名無しさん (2019-05-24 13 40 56) マーカー砲撃の仕様を知らない味方が多いこと多いこと。ラスト20秒でマーカーにすんなよ。 - 名無しさん (2019-05-20 09 49 15) かなりスラスピいいなぁ。地上適正のおかげで200コストではピカイチ。旋回よし。スラ量多いから低コストのパジム(連撃無し)みたいだ。 - 名無しさん (2019-05-14 17 03 16) Lvの1話だけどね。 - 名無しさん (2019-05-14 17 06 19) コンテナから来たから分かりませんでしたが、DP高っ!? - 名無しさん (2019-05-14 17 21 58) 最近マシ持ちが増えてきて編成画面で無駄に警戒や確認する必要があってしんどい。ジム改もそうだが… - 名無しさん (2019-05-14 12 28 01) 強化グレ持ちだからBSGと相性いいな(強いとは言ってない) - 名無しさん (2019-05-12 18 35 05) 最近の傾向からいくとクソ高いDP要求されるかと思ってたらそうでもなかった。いや、200コス汎用機と考えたらやっぱ高いのか?DPもリサチケもインフレ加速してて麻痺してきているのだろうか、うーん。 - 名無しさん (2019-05-10 02 17 08) 無課金の自分でもDPリサチケ余ってるほど配布してるから安いと言っていいと思う。インフレしても昔の機体は安いままだからプレイヤーにデメリットはない - 名無しさん (2019-05-10 21 47 58) DPで買えるようになったけど今はもうトレーナーでいいんだよなぁ - 名無しさん (2019-05-09 19 38 52) それな。バルカングレでミリ削りには強いのとスロ数が633だし素のHP量にも差があるから夜鹿の方が硬いっていうメリットがあるけど、連撃の差がでかいんだよな - 名無しさん (2019-05-09 21 25 40) かといってトレーナーだけだと前線維持はできないから、やっぱり編成に一機は必要なんじゃないかなって思うよ。 - 名無しさん (2019-05-10 01 24 19) むしろトレーナーだけで前線維持できない理由はどこ?前線支援のあるザクキャジムキャ合わせれば約3割もリスポーンが早い。シールド含めるならジム改でもいいし、夜鹿でなければできない仕事ってないんだよね。マーカーうまく活用してるところ見たことないし。 - 名無しさん (2019-05-10 06 46 18) 耐久性、スラスター量、地上適正によるOH回復時間と旋回能力の向上、これらにおいてトレーナーより優れている。一方トレーナーは確かに連撃の火力と前線維持スキルは優秀だが、紙装甲には変わりない。極論自分がやられなければリスポン時間短縮なんかいらないんだよね。 - 名無しさん (2019-05-10 10 14 05) 自分がやられなければって凄い自信だなぁ。前線維持するタイプでやられないのは相当なスキルが必要だし、他の味方がやられてもリスポン短縮は効果があるんだぞ。 - 名無しさん (2019-05-10 12 57 12) なんか話がそれていってるけど… - 名無しさん (2019-05-10 15 59 39) だから極論って言ってるでしょ? まあトレーナーと夜鹿は好みだろうな。単純な火力を取るか、快適な足回りと耐久をとるか… - 名無しさん (2019-05-10 16 13 16) 全くその通りかと。好きな方乗ると良い。でもパジムのようにシーカーに連撃ついたらそれこそ一択になるか…でもトレーナーは100コスト始まりでこの性能だから、200からのレア3シーカーは連撃位くれよ~ - 名無しさん (2019-05-30 04 31 43) マーカーなんだけど、上の通りだと座標決定から15秒も相手をそのエリアに釘付けにする必要あるん?長すぎない? - 名無しさん (2019-05-09 15 54 47) 何で地上適正付いたんだろと思ったけど。デザジム、デザザク見てたら、ああ「アンチステルス」か。アッガイ・ナハトのような隠密達者ではなく、即席ステルスの煙対抗の為かと。 - 名無しさん (2019-05-07 00 56 27) こいつは前作同様に偽造つけてもいいと思うんだけどなぁ。 - 名無しさん (2019-05-03 00 33 16) 滑空スキルのためにグフフライトタイプとか出そうだな。 - 名無しさん (2019-04-29 12 19 35) すまぬ。地上適正ってなんや?紳士のおねーさん教えて下され!!! - 名無しさん (2019-04-27 13 52 29) 左の「機体ステータス」を見てきてくれ 簡潔にまとめるなら足回りの性能が少し良くなる - 名無しさん (2019-04-27 21 16 37) おお!紳士殿ありがとう! - 名無しさん (2019-04-28 13 56 19) 地味に地上宇宙両用で地上適正ありって初? - 名無しさん (2019-04-26 10 42 24) ガンキャⅡ君がいるじゃあないか… - 名無しさん (2019-04-26 17 36 02) (圭)<マーカーは俺に任せろ! - 名無しさん (2019-04-25 20 57 14) お前のマーカーは意味が違うだろwww - 名無しさん (2019-04-25 23 23 45) 鹿ちゃんに地上適正ついたね。ぶっちゃけ陸ジムが更に死んだだけな気がする。 - 名無しさん (2019-04-25 18 07 22) ジムトレと比べて旋回が2割強早くなったから差別点としてはいいと思う - 名無しさん (2019-04-25 18 28 09) 旋回速いのは明確な強みじゃないか… - 名無しさん (2019-04-25 22 57 29) アブソレベ3なのか… - 名無しさん (2019-04-24 22 49 34) レベ3が調査コンテナから出てくれて嬉しいんやけどさ レートで使っていい(性能)なんかしら… - 名無しさん (2019-04-16 13 24 50) 俺はlv2がコンテナで出たけど、同じくカスマ以外で出してもいいのかねこれ? - 名無しさん (2019-04-18 02 12 47) レベ2までは使える。3もまあ使えんことないけど、こいつじゃなくてもよくね?とはなる - 名無しさん (2019-04-24 19 02 57) 正直連撃がつけば星3でもいいぞ - 名無しさん (2019-04-16 09 56 01) 300だと本当にマーカーありきの機体になっている気がする。中継の多いMAPに出没する。200なら場所選ばないのに。 - 名無しさん (2019-04-15 23 12 36) リサチケで一番交換枚数が多いのってコレ? - 名無しさん (2019-04-11 09 57 59) 弱くは無いけど、星3機体としては物足りないよね。星2機体 - 名無しさん (2019-04-11 01 49 08) ステップアップガチャで - 名無しさん (2019-03-27 08 00 42) こいつ出て最悪。がっかり。なんで、こんな機体が星3なの? - 名無しさん (2019-03-27 08 01 48) 正直今作のレアリティの基準は全体的によくわからん - 名無しさん (2019-03-28 19 03 54) 今週の金コンテナで出て使ってるんだが、レート戦なのに、マーカーにされてびっくりだわ!確かに体力もう無かったけど、支援砲撃来る前に落ちることしばしば - 名無しさん (2019-03-26 13 23 15) 砲撃誘導可能!と打っても誰も座標指定してくれない。ひどいときは交戦中の敵に指定されたり…野良だとマーカースキルは死んでるもんだと割り切るしかないな - 名無しさん (2019-04-17 14 01 57) スナⅡWDも☆2だったし☆3ジム系は今後一切出ないかもな - 名無しさん (2019-03-23 01 29 58) ヴァースキナイトシーカー、ストライカー・カスタム、クゥエル、ジム・キャノンⅡ、ヘイズルとかが候補かな、ストライカー・カスタムやヘイズルがジムというとアレかもしれんけど。 - 名無しさん (2019-03-23 02 03 32) まだジムⅢがおるじゃろあれが星2なわけない - 名無しさん (2019-04-24 17 51 17) 金コンテナの主。性能はコストでそれなり連撃つけばまあまあなんだが、溶接工マスク顔が…嫌。 - 名無しさん (2019-03-22 16 30 36) 何度も何度もこいつのlv3が出てくる。呪われてるのか - 名無しさん (2019-03-21 20 02 27) ナイトシーカーコンプリートしたぜ!…いやおかしいだろう、星3でこればっか出過ぎだ、抽選配給の星3で複数レベル持ってるのこれだけでそれぞれ2体位出てるぞ、星3内でも確率いじってると思ってる。 - 名無しさん (2019-03-22 15 15 12) 全滅させて、復帰時間を合わせた敵がマーカーで一斉にまた全滅したら顔真っ赤になるだろうな。 - 名無しさん (2019-03-08 02 05 28) 特に宇宙で連撃無いのはキツいよな。バズ担ぐならジムトレ、ジムコマの方が良いか・・・マシンガン撃つならこっちもアリかなあ - 名無しさん (2019-03-07 07 59 31) ジムトレから連撃外して代わりにHP増やした感じか。サーベルレベルの関係上、火力は負けてる - 名無しさん (2019-02-24 23 56 39) 使ってみると足回りはこっちの方が優秀。おまけでアンチステルスも付いてる。 - 名無しさん (2019-03-03 17 04 38) このコスト帯でアッガイしかいないからなぁ、ほんとにおまけ - 名無しさん (2019-03-18 14 48 38) こいつはジムトレより旋回早いんですか? - 名無しさん (2019-04-10 23 27 29) 強いんだけど連撃がないのが結構効いてくる感じ。バズN下N下が出来るかどうかってすごく大きい - 名無しさん (2019-02-23 10 16 39) 200でジムトレとドッコイくらいの性能。つまりジムトレでいい - 名無しさん (2019-02-21 23 21 39) ジムトレに浮気したけどやっぱスラ多いこっちの方が良いって思った、攻撃できる機会自体が増えるからこっちの方が火力が出ると思う。 - 名無しさん (2019-03-01 12 09 27) スラ3の登場で向こうも60になったぞ! バルカン10発入れてもフルコンのダメ差が700もあるが迷うなぁ - 名無しさん (2019-03-18 15 36 33) マーカー砲撃遅くなっている。爆弾抱えて突っ込めと? - 名無しさん (2019-02-21 18 52 03) シュナイドの擬似ステルスの脅威から他の機体を守れる貴重な存在になれるのかな - 名無しさん (2019-02-21 18 35 20) これ無人だと強いよね - 名無しさん (2019-02-20 15 12 00) 支援砲撃周りのアプデで少しはマシになるだろうか - ピクシー乗り (2019-02-16 20 42 58) 宇宙でのマシは100mmとブルバップどっちがいいのだろうか? - 名無しさん (2019-02-12 23 38 58) ブルパップの方が安定かな、射程活かす場面もないだろうしむしろ近いから格闘も振りやすい。ただ個人的意見を言えば宇宙でもバズ格やれるならそっちの方がいいかもしれない。 - 名無しさん (2019-02-13 01 15 36) 100㎜微ダメチクチクになるね。ブルバップやバズ格で一気に倒す方が向いてる。 - 名無しさん (2019-02-21 18 54 22) 200だと地味ながらハンドグレネードもバルカンも有り強フレ4を積め、格プロ4もある事によりとても扱いやすい性能をしている 惜しむらくは☆3な事とリサチケの交換枚数であろうか - 名無しさん (2019-02-09 05 50 59) 分かった、マーカーもらったら空中制御と滑空使って敵の頭上を取ればいいのか - 名無しさん (2019-02-08 12 52 43) まぁ使いやすくて良い機体だとは思うよ。でも星3の価値があるかと言われると...ないね - 名無しさん (2019-02-06 23 52 18) これをピックアップ星3で実装した運営はちょっと変わった思考を持っていると言える - 名無しさん (2019-02-04 22 23 27) 環八グフカスが星2でこいつが星3とか普通ないよな - 名無しさん (2019-02-10 23 10 58) 旋回が追い付かないジム改くんしゃぶるのFoo↑気持ちぃ〜 何だかんだ適正コストで戦えば星3の性能してますねぇ - 名無しさん (2019-01-31 18 48 44) バルカンとグレが同時に持てるのが嬉しい。地味に体力もあってしっくりくる機体だわ。 - 名無しさん (2019-02-06 15 40 04) 自分は持ってないが、敵や味方で出くわしたり機体交換で使わせてもらうといい機体だなとは思うが確定金箱枠で出たら多分ヘコむ。そんな機体。 - 名無しさん (2019-01-30 23 07 06) 宇宙でのマーカーは有効だね、野良で地上だとタイミングが悪かったりするけど宇宙なら高度を合わせるだけで主戦場にぶち込める - 名無しさん (2019-01-30 03 36 29) 前回の確定でlv3・・・ 今回の確定でもlv3・・・ - 名無しさん (2019-01-24 20 33 27) おお・・・友よ・・・ - 名無しさん (2019-01-29 20 34 07) これが星3って言われてもは?って感じだわ。陸高ならまだわかるが - 名無しさん (2019-01-18 23 23 22) ドワッジやらと比べたら全然使える性能してるだけありがたい、むしろ大渋滞の星2の方がレア度高い - 名無しさん (2019-01-18 23 50 07) 星3だとDPとかリサチケでの交換が凄い高いんだよなぁ。同コスト競合機があるならわざわざ買わなくても…ってなるし - 名無しさん (2019-01-20 07 24 08) Lv2当たったからバズ担いで使ってみたんですけどなかなかマーカー役に指定してくれる人に出会わない( ˘・ω・˘ )マーカー使ってみたいのに - 名無しさん (2019-01-18 13 14 12) 試合前に事前にチャットしておくとか、その上でラジオでマーカー準備完了(だっけ?)を鳴らすとか - 名無しさん (2019-01-18 13 30 38) マーカーのチャット連打してるんですけど指定してくれなかったんですよ( ˘・ω・˘ ) - 名無しさん (2019-01-18 16 39 42) 戦闘中のチャットの方です - 名無しさん (2019-01-18 16 43 50) 250で支援砲撃うつよりはすぐ前線出たほうが良いから仕方ないではある。 - 名無しさん (2019-01-28 19 31 38) 145枚もチケット使ってまで交換する価値あるかねえ・・・ - 名無しさん (2019-01-17 20 08 21) 200コスじゃ本当に悪くないんだけどマークパターンでチケ需要高まったし順番的にそろそろイフプロガンがチケ落ちするし…… - 名無しさん (2019-01-17 21 04 47) ほんそれ。高すぎるわアホくさい、そもそも☆3てのにも疑問符が付くレベルなのに - 名無しさん (2019-01-17 21 23 28) 良機体ではあるが145枚の価値があるかは疑問やな、チケットが大量に余ってる人向け - 名無しさん (2019-01-17 23 35 02) 宇宙だと強機体。ずっと欲しかったから即交換したわ。 - 名無しさん (2019-01-18 15 44 05) 課金者ならどうせ余りまくってるから使えばいい - 名無しさん (2019-01-20 06 45 50) 有無で問われるなら無い 今後の為に取っておいた方が良い - 名無しさん (2019-01-23 00 28 48) 墜落の右側陣地のあの小山から左側の崖の向こう側までいっきに飛ばれて唖然とした。ダウンした時、無敵時間で飛ぶことはあるけど、あんなに飛ばれると草生えるわ。 - 名無しさん (2019-01-11 13 46 53) それすごいな。普通に地上をスラスター移動するより速い コスパいいんじゃない? - 名無しさん (2019-02-08 13 10 36) マーカーは高コスト機で付いてからが本番だな、と思ったけど逆に高コストで付くと強すぎるな。 - 名無しさん (2019-01-11 02 41 22) テムジンカラーにして楽しんでるわ - 名無しさん (2019-01-10 00 24 49) 低コストでは優秀な機体のはずなのにやたらと地雷というかまともじゃない乗り手ばかり見るから評価しづらいなぁこの機体。マシ率の高さが半端ない。強いかマシ持ち? - 名無しさん (2019-01-07 12 46 17) フルパップ+ハングレを確実に当てる。格闘振りに行く。強襲を真っ先に狩るスタイルの人なら強い。見たことないけど - 名無しさん (2019-01-08 11 09 07) 基本性能も格闘武器も真っ当でなおかつ射撃補正特化、ハングレとマシでよろけも取れる。ほかの機体よりはマシに適正あるよ。もちろんバズ装備した方が強いんだけど。 - 名無しさん (2019-01-08 11 32 51) 早く指揮ザクと共にリサチケ落ちしてくれ、 - 名無しさん (2019-01-10 02 26 32) ジム系の中ではトップクラスのマシビーム適性ではあると思う。欲を言えばブルパじゃなくて寒マシを持てていれば、カットのための即よろけ武器も確保できたのだけど… - 名無しさん (2019-01-10 08 39 56) そもそも強い人は野良で安易に汎マシに乗らない説 - 名無しさん (2019-01-10 10 11 49) 宇宙なら、こいつのマシは強い - 名無しさん (2019-01-12 20 16 01) 適性があってもマシより即よろけが取れるバズのが味方からすれば圧倒的に安心よな。マシ汎否定はしないけどこいつで担ぐ利点が薄すぎる、使うとしたら味方全員がマシで統一とかじゃないと他の人の負担がやばい - 名無しさん (2019-01-13 00 27 31) 両方使ったけどやっぱバズのがいい、足があるからバズ下決めやすいし距離があればバズグレでどこでも火力出せる、起き攻めも豊富なスラで後ろとり続けられるから無敵切れのバズに繋げる、 - 名無しさん (2019-01-20 12 54 55) バランス良くて使いやすいね、他のレベル3狙ってる時のがっかり感と野良だとマーカーが死んでる以外は気にせず使っていける - 名無しさん (2019-01-05 16 57 10) 250と300宇宙はコマンドより使いやすいなぁ。HP多いし射撃寄りも相まってグレとマシがとても良い。そして支援砲撃上下だけ合わせてやれば意外と当たるw - 名無しさん (2019-01-04 19 01 11) 課金して確定枠がこいつの300だったのでしばらくベースキャンプには入りません - 名無しさん (2018-12-31 17 11 14) 使ってて楽しい機体が多いジム系の中でもトップクラスに楽しい機体だと思う。異論は認める。 - 名無しさん (2018-12-29 21 25 48) シールドで防がれようがマニューバに当たろうがグレ→スプレーガン2発でよろけ取れるから、宇宙夜鹿で格闘狙っていくならスプレーガン持つのが安定しそう - 名無しさん (2018-12-29 03 16 45) いい機体だと思うよ - 名無しさん (2018-12-28 22 01 04) Lv1は本当にいい機体だよ。高耐久でバランサー有り緊急有り、強化されたグレが射補高めも相まっていい感じに火力出せる。足回りも良好で戦場を広く移動できるのも良い。Lv1に関しては☆3の強さあると思う - 名無しさん (2018-12-29 02 41 36) 少し勿体無いのが一番使える200コスト帯が一番支援砲撃を必要としてないからマーカーが空中制御以下のスキルというのがね。空中制御と滑空とマーカーとアンチステルス全部消してスキルじゃなくても良いから一つ良い感じの物もらえたら最高なのに。 - 名無しさん (2018-12-29 02 49 08) こいつのレアリティ文句言われるのは機体の人気と知名度の問題な気がする - 名無しさん (2019-01-05 16 08 40) ケンプ狙いでこいつのレベル2来て正直がっかりしたけどバズ持てるんだね、予想より戦える気がしてきた - 名無しさん (2018-12-26 16 47 41) レベル1強フレ4脚部2でちょうど埋まるのか。グレもあるし耐久も高いから200バズ汎ならこいつが最強っぽいしレベル1ならそこまでハズレ枠じゃないかもな。レベル2と3は知らん - 名無しさん (2018-12-24 04 13 56) レベル3が来ちまったんだけど、これがなかなかパッとしません、味方が支援砲撃に選んでくれるまで壁バズしてればいいのかな?それともドム使った方がいい? - 名無しさん (2018-12-21 03 07 00) 耐久性あげて普通にバズ汎するだけで強いで。現行300でもトップクラスの耐久だし。グレも強くなったし。 - 名無しさん (2018-12-23 15 55 22) 上にプレイヤー間での俗称ってあるけどさ、こっちは汎鹿じゃなくなっちゃったのかな。以前のwiki(セカンド)内の用語集にもこっちは汎鹿(格闘は夜鹿)って書いてあってそのほうがわかりやすかったんだけどね。 - 名無しさん (2018-12-20 08 41 43) 前作からの実況者達も夜鹿と呼んでるからそれでいいと思うよ。 - 名無しさん (2018-12-21 10 22 39) グレ強化で250以上での劣化コマ感は薄れた。空中制御の上方修正に期待だな。 - 名無しさん (2018-12-18 02 09 19) 200だと強化版陸ジムにすら思える・・・LV1から強フレ4も積めるし盾ないから中スロが少ないのも利点。グレも併せたらジム改よりいけるんじゃないだろうか。 - 名無しさん (2018-12-18 10 25 24) ジャンプ中に唯一3つグレを投げられる機体 - 名無しさん (2018-12-15 10 40 48) 空爆仕様・・・だと・・・? - 名無しさん (2018-12-19 03 41 21) 何故この子はlv1が200なの?200帯とか上以上に支援砲撃が多い方が負けるのもあってマーカーが死んでるし案の定レートで見ないし。 - 名無しさん (2018-12-06 12 31 19) コスト高い方が支援撃ってMS乗ってもほぼロスタイム無いから有効だよなぁ - 名無しさん (2018-12-06 13 44 01) 本当にそれ、理想を言えば上でも少ないにこした事はないんだけどせめて350くらいからなら良かったのに - 名無しさん (2018-12-08 09 26 07) ザクは汎用でも色んなコストのやつが出てくるというのにジムは戦後出たパワジムを除き250が上限なのか?と思うぐらい250のコストに固執してる感あるな - 名無しさん (2018-12-10 01 30 17) 200なら盾なしHPトップクラスでバズ回避バランサー、ハングレにバルカンまであるのか 強いな - 名無しさん (2018-12-04 07 37 32) ジム改が目の上のたんこぶ過ぎていらないのが現状 - 名無しさん (2018-12-08 04 01 33) 盾がない以外は基本的にナイトシーカー>ジム改なんだけどその差がデカいよね。明確に秀でてる感じはない - 名無しさん (2018-12-14 16 15 48) 流石にジム改の方が弱いと思うわ。スラ量とHP量とグレの有無がシールドだけじゃ釣り合わない - 名無しさん (2018-12-18 07 46 38) 空中制御プログラム持ってるやつだけ空中格闘とかできれば面白かったのにダクソの落下致命みたいなかんじのカウンター不可能攻撃で - 名無しさん (2018-12-03 15 39 51) マジで笑ったんだけどホントに事務内藤歯科とか呼んでる人いるの? - 名無しさん (2018-11-27 00 40 33) むしろ同じ名前のMSが他にいるアイザックのほうが呼んでる人いるのか気になる - 名無しさん (2018-11-28 23 29 17) 無印バトオペのころは内藤歯科とかアイザックとか言ってる人いたよ。2ちゃんとかwikiでもよく見かけたわ - 名無しさん (2018-12-02 02 23 06) 内藤歯科は呼ぶ人は居るけど、夜鹿の方が速いからそっちの方がおおい - 名無しさん (2018-12-02 06 16 53) 確定ガチャでレベル3のこれとか泣けるよなw - 名無しさん (2018-11-26 15 15 50) むしろこれ狙いでドンピシャ引けて満足の僕。この機体を手に入れて喜ぶってそんなに悪いことなの? - 名無しさん (2018-11-26 20 05 12) 非常に使えるから嬉しいんだろけどもやっぱしパッとしないんじゃないすかね。低コストだしジム改でよくね?みたいな感じで。あ、俺は1.2レベル当てて大満足です。はい。 - 名無しさん (2018-11-30 13 21 29) 味方砲撃で怯まない、ダメージ半減とか付いてるなら星3も納得だった… - 名無しさん (2018-11-26 14 23 34) グレもバルも持ってるし射撃補正もあるからbuzz格以外でも安定して火力出せるのがなかなかイイですとも! - 名無しさん (2018-11-25 14 29 46) これからの☆☆☆確定はこいつばっかになるんやろか… - 名無しさん (2018-11-24 23 11 32) バズ担いでいるけどこいつのブルパップってどうなんだ?滅多に見かけないから参考に出来ないんだ。 - 名無しさん (2018-11-24 02 57 09) 200宇宙でしか使わないけどグレの性能上がったし弾切れ時に何もできないジム改辺りと撃ち合ってるとまず勝てるよ - 名無しさん (2018-12-18 07 31 06) ☆☆☆MS確定でコレ出て泣いたけど試しにマシンガン持って出たら敵がうざそうにしてて満足 - 名無しさん (2018-11-22 18 59 01) ステップアップガチャ3で、☆3MS確定がコレでした…。 コスト200だからまだ使い道があるかな…。(泣) - 名無しさん (2018-11-22 21 44 19) 自分も確定枠で出てレベル3でした。ジムコマに食われそうだぁ………(汎用枠を - 名無しさん (2018-11-22 22 51 00) 皆んなナカーマ。とりあえずスロの関係上フレーム盛って周りの編成次第でバズかプル担いでカスマで遊ぶ程度かな〜 - 名無しさん (2018-11-22 23 52 11) バズなら普通に良機体なんですが…普通にレートでも出せるよ - 名無しさん (2018-11-24 13 28 46) 【コスト200】 ジム改と、どちらが良いですかね? HP グレネードのコチラか、シールド ハイバス改のジム改、悩ましい。 - 名無しさん (2018-11-22 17 48 06) 単純な下格運用ならジム改ご断然おすすめこっちは玄人向け…だが、普通に強いよ。しっかりと兵装を意識して回すこと意識すれば余裕で与ダメやらアシストとか簡単に出せるようになるよ - 名無しさん (2018-11-22 21 56 15) 敵集団の側にコイツが居たので「よろしく!」って支援砲撃くっつけたら、全力で後退して味方一機巻き込みされた。コイツ乗っててマーカーされるの嫌なヤツもいるんかいな - 名無しさん (2018-11-20 17 12 52) そもそもマーカーを知らない説。この機体に乗っている限り無条件で落とされるの確実なんだから、嫌っていう人は乗らない方が良いね。 - 名無しさん (2018-11-21 02 37 11) だよねー、マーカーのゲーム内説明も、「支援砲撃発動時~」とか、また紛らわしいテキストだし、そもそもどう使うかとか公式HPでもちょこっとしか書いてないし。「支援砲撃の座標選択時に、マーカー機を目標座標に指定できる」ぐらい書けんのかねこの運営は - 名無しさん (2018-11-21 14 11 36) チャット見逃して「敵周辺に砲撃予測範囲発生⇒敵に向けて支援砲撃してるんだな⇒逃げなきゃ!」と勘違いした可能性が微レ存。いや、まぁ、夜鷹に乗ってる以上は敵に向けた砲撃じゃなくて自分に対しての砲撃だとまず第一に考えよろってなるけどな。 - 名無しさん (2018-11-22 18 12 22) 中継行かなくてもタッチパネルで自機に支援砲撃落とせるくらいしてよかったんじゃないか - 名無しさん (2018-11-20 10 50 58) ✩3の性能はないよなぁ…現状レアリティがよくわからん… - 名無しさん (2018-11-19 15 11 00) ちょっと悲しいですよね、☆3で、この子は!? - 名無しさん (2018-11-22 21 45 55) 砲撃誘導じゃなくリスポーン誘導なら強かったな - 名無しさん (2018-11-15 19 11 27) 死にたくないでござる『拠点で修理しないとぐへへ』 - 名無しさん (2018-11-18 21 19 07) 索敵性能アップあるの支援が多いから、それ搭載されるとしたら支援機かなー - 名無しさん (2018-11-20 22 33 13) エースマッチでは何かマーカー分の補填スキルが欲しい…現状エスマではジム改使ってたほうがマシだわ - 名無しさん (2018-11-15 02 57 19) 顔のせいでひとりやる気ない奴に見える。 - 名無しさん (2018-11-15 02 24 04) ジャンプ高度と飛距離が高いのと空中で追加ジャンプができるから、マーカー張られたら遠くからピョーンって飛んでくのがお勧め。砂漠の拠点前の岩場からEくらいまでなら飛べる。 - 名無しさん (2018-11-15 00 50 57) 一枚絵が激おこスティックファイナリアリティぷんぷんドリーム - 名無しさん (2018-11-14 20 28 07) こいつにマーカーしたけど砲撃寸前で落とされた場合ってどうなんの?誰か教えてくだせー - 名無しさん (2018-11-14 11 02 54) 書いてある内容を質問するなよ… - 名無しさん (2018-11-14 11 43 49) こいつにマーカーしたけど砲撃寸前で落ちた場合ってどうなんの?誰か教えてくだせー - 名無しさん (2018-11-14 11 01 07) ツインビームスピアクレメンス - 名無しさん (2018-11-13 23 14 46) 宇宙だとマーカー砲撃がよく決まるな。射線上に動かない砂がいると特に。 - 名無しさん (2018-11-13 21 55 47) ジム改と比べて強化フレーム積めるしシールド分のHP3000が実質こいつは本体に乗る感じになるから200ならかなり強そうに見える スラスター周りがジム改よりよければこいつの方が汎用として優秀に見えそうだが…どうだろうな - 名無しさん (2018-11-13 14 07 41) 夜鹿だと強化フレーム積めても1700maxだし、君のいっている200では積めてもlv4の1000なんだが。 もうちょっとスペック把握してから語ろうな。見当違いも甚だしくてただただ呆れる - 名無しさん (2018-11-13 16 56 18) コスト200の比較だとジム改は遠スロ1で鹿は遠スロ3だから鹿のほうが良いフレーム積めるって意味と読めたけど、別の機体とスロット数見間違えてないか - 名無しさん (2018-11-14 00 39 22) えっ何でそんな怒ってるの?なんかごめんね HP2000高くて強フレ4積めば+1000だしlv1だとジム改に比べて本体hp3000多いねって思ったんだが…正確には2800か - 名無しさん (2018-11-14 17 35 15) まぁ脚は壊れにくい。 - 名無しさん (2018-11-13 21 56 53) 実際強フレ含め3000のHP差とスラ10 - 名無しさん (2018-11-18 06 00 43) あとグレポイで200汎用機としては鹿一強かな - 名無しさん (2018-11-18 06 04 58) こいつが★★★で、Ez8が★★、ジムコマが★…か。 - 名無しさん (2018-11-13 09 14 29) 砂Ⅱは☆2やね。 レアリティの基準がよー分からん・・・ - 名無しさん (2018-11-13 13 16 25) アッガイズゴックが環八グフカスと並んで★2なのもよくわからんかったのに - 名無しさん (2018-11-13 14 00 48) 修正されたEz8は☆2で妥当。ジムコマ☆1はおかしいけど。 - 名無しさん (2018-11-13 22 05 30) 野良で事前打ち合わせの上、夜鹿のHP1割以下で敵陣に砲撃マーカーでつっこませたあと、支援砲撃によって、敵部隊に大ダメージを与えました!って通信が流れ、そして勝利からの夜鹿に賞賛おくって賞賛返ってきた時のシンクロ感 連携とれた!って充実感がパないw 夜鹿の醍醐味ってこれかもしれん - 名無しさん (2018-11-13 03 04 14) よくまぁこんなゴミを★★★で実装したなと。連撃無しの射撃寄り汎用とか汎マシのチョイスするゴミでしか無いのに。その上BSGとの選べる地雷とかもうね。出撃するまで何を担いでるかわからない環境でこんなものを実装してユーザー同士でトラブらせたいとか運営はバカなんだろうな - 名無しさん (2018-11-12 23 23 40) コスト200で連撃持っててコイツより確実に強い汎用機体教えてくれや。 - 名無しさん (2018-11-13 00 39 04) 200限定の話とかもうねw 低コストマンてどうしようもねぇな - 名無しさん (2018-11-14 21 53 41) 結局200夜鹿の有用性否定できてなくて草 - 名無しさん (2018-11-15 12 24 03) 200~300でジムコマやイフ持ってなきゃコレ使うな。250以下はジム改でも強いけど、300だと何か足りない。 - 名無しさん (2018-11-13 22 03 09) バズーカの弾をマーカー弾に変えて着弾場所に支援砲撃出来るとかじゃ、ダメなのか? - 名無しさん (2018-11-12 22 30 27) バズ持ってる時しか使え無さそうだから、武装にマーカー(ハンドグレネードと同じ)1個で着弾地点砲撃可とかでも - 名無しさん (2018-11-13 00 22 47) マーカーlv2で砲撃範囲広がるか威力上がればまた違った評価に - 名無しさん (2018-11-13 21 59 01) 滑空だとか空中制御プログラムを持ってる機体だけジャンプの溜め無くして空中格闘攻撃できるならおもしろいのに - 名無しさん (2018-11-12 20 30 57) ものすごく嫌われるの承知で書くが射撃補正とパーツスロットのおかげで汎マシでもっとも火力出る機体。カスマでマシンガンバリバリしてると結構面白いよ。とくに200だと汎用強襲ともにあっさり溶かせるので300のイフ枠みたいに一人だけなら居てもいいかも。 - 名無しさん (2018-11-12 17 41 30) バズでも1発デカいから貢献は出来ると思うんだ - 名無しさん (2018-11-12 18 57 09) こんなものがイフ改と同列になるわけないだろ。垂れ流し汎用なんて必要ない - 名無しさん (2018-11-12 23 26 59) あなたは素イフとイフ改の区別すらついていないのか…木主の文章をよく読んでみなよ - 名無しさん (2018-11-13 00 59 52) 分かったからバズ担げよ垂れ流しマン - 名無しさん (2018-11-14 21 56 21) 最初からバズ担いでるよ。他人のマシやビーム運用まで否定するのがアホらしいだけだ - 名無しさん (2018-11-15 12 39 33) 汎マシは1人だけならいてもいいというか、いても何とかフォロー効くってだけで、全員バズの方が楽なのは変わりないのよね。BRとかF2の対空砲弾みたいに1人いると明らかに便利なやつとは全然違う。というか、イフの真価はショットガンによる強襲殺し、足ポキ性能の高さだから火力しかだせない汎マシとはまるで役割が違うんだけど - 名無しさん (2018-11-13 01 28 50) 200だとって書いてるし、イフと同じ事ができるなんて書いてないけど - 名無しさん (2018-11-14 20 29 11) じゃあイフ枠ってどういう意味? - 名無しさん (2018-11-15 02 26 45) 支援砲撃位置に指定されたら"HOT LIMIT"を口ずさんでる。「宝物の恋は やれ爽快!」ドドドドド 支援砲撃によって、敵に大ダメージを... - 名無しさん (2018-11-12 14 24 40) 敵陣に突っ込みつつ 砲撃誘導可能 ってチャットだしてんのに、敵にマーカー合わせる奴って状況理解に乏しいやつがいるってことでいいよな? - 名無しさん (2018-11-12 09 31 27) 支援砲撃を撃つときって敵の位置が全部わかるから戦場に出てるMSよりも状況がわかるしな、芋ってる支援を潰したいとかあるし、撃ってくれないって事は敵陣と思って突っ込んでる場所が検討違いの可能性だってある、第一戦場に入る前に自分に撃ってくださいって事前打ち合わせしてれば意識もするけど戦場入ってから言われてもその機能自体知らない人も多いんだからもしかしたら「こいつ砲撃する場所に敵を誘導してまとめれるのか、スゲーな!」から「できねーのに言うんじゃねえよ」って思われてるかもしれないぞ。 - 名無しさん (2018-11-12 11 50 40) 公式HPさえ見に行かない人はそもそもマーカーって新スキルの存在すら知る方法が無いんだよ。新機体のPVでも支援砲撃がらみの描写も無いし、知らない人は予想以上に居るかもしれない - 名無しさん (2018-11-12 18 46 32) ちな、チャット出した場所は砂漠の敵拠点すぐの丘で芋支援+芋汎用2体隠れてる真裏に陣取っての話な - 名無しさん (2018-11-13 02 56 13) 200なら動ける陸ジムのつもりで使おうと思ってたが、嬉々として戦線放棄しながら砲撃する奴が出てきてむしろ枚数不利を背負うスキルに思えてきた。EXAMみたいにボタン押したらビーコン出してとかわかりやすくスイッチできんもんか - 名無しさん (2018-11-17 15 25 09) よくもこんなキ〇ガイMSを! - 名無しさん (2018-11-12 00 00 22) 宇宙で速いのは正義だな。 - 名無しさん (2018-11-11 23 54 24) あの絵がギャグっぽいのは頭の上にカウントが表示されてるからかw - 名無しさん (2018-11-11 10 40 45) 乗ってみてわかった。この機体最大の敵は味方だわ。 自分がマーカーになる→見捨てて真っ先に逃げる味方だと敵にも気付かれて当たらない かといって巻き込まないためには自分が突っ込んで被害を減らさなきゃならん→特攻厨扱いされて戦犯認定 - 名無しさん (2018-11-11 07 16 16) 砲撃出来て砲撃してくれてもマーキングしてくれないよな。相手に警報ならないから成功しやすいの知らないのだろうけど - 名無しさん (2018-11-11 23 26 39) パーティー推奨スキルだな、野良だとナイトシーカーの状態が解り辛い - 名無しさん (2018-11-12 03 57 38) 砲撃のためにそこにいるのか、普通に戦闘中なのかわからんもんね。孤立してる感じで複数に狙われてたら容赦なく爆撃するけど - 名無しさん (2018-11-12 18 55 22) 墜落高台の砂を2段ジャンプで切りかかって、小競り合いしてる時にマーカーアナウンス。離脱するかと離れたら、相手も察したのか自拠点側へ逃亡。マーカー役難しいな。突貫するしかないのか・・・ - 名無しさん (2018-11-10 23 29 58) 乗ったまま中継地点確保できるスキルとか追加されたらこいつ強ない? - 名無しさん (2018-11-10 21 10 01) 現状でも悪くはないよ。 - 名無しさん (2018-11-10 23 20 34) 爆撃地点に指定されたら、砲撃マーキングに指定されました。緊急退避してくださいって言うんだな。あと2段ジャンプからのバズ急降下格闘楽しいな。 - 名無しさん (2018-11-10 20 35 01) 2段ジャンプ>着地際シュツ>めくり着地横格とか、初期のヅダ乗りが結構開発してたね - 名無しさん (2018-11-10 23 02 27) 競った展開で終了間際に敵密集地帯に飛んで瀕死の敵バズで倒して、着地地点の近くにいた敵横格でダメ与えたら味方がトドメさしてくれて競り勝った事ある。 - 名無しさん (2018-11-10 23 24 04) 競った状況でそれしちゃだめだわ。滑空付はBR系で簡単に落とせるんだ。パジム何回か撃ち落としたことある。ヅダはまだ当てたことないが(最近見かけない) - 名無しさん (2018-11-11 00 44 13) ヅダは対艦持ちが基本だから飛び込む必要ないし、ジャンプ中撃てないしなー - 名無しさん (2018-11-11 21 57 42) ヅダに限らんけど、障害物から出るところをバズに狙われてるタイミングで横ジャンプバズなりシュツ使わない? 二段ジャンプはさすがに使わないけど - 名無しさん (2018-11-12 02 49 23) 夜鹿が敵拠点の上に立って砲撃支援すれば拠点に大ダメージ? - 名無しさん (2018-11-10 20 18 23) 砲撃での拠点ダメージはクソしょっぱいぞ。大部分当たって1/20削れるくらい - 名無しさん (2018-11-10 20 41 05) コイツじゃなくても味方が爆弾しかけた時に拠点に敵ワラワラ寄ってくる事が多いから砲撃は時々できるよ。 - 名無しさん (2018-11-10 23 19 08) 上の画像の顔を見ていたらNOVAうさぎにしか見えなくなった。 - 名無しさん (2018-11-10 20 15 45) アンテナが反対側にも生えていたら俗称になってたかもしれないね - 名無しさん (2018-11-11 01 28 47) もしかしてコストの割に耐久ちょっと高めなのは、特攻前提で300戦や400戦でも出せるようにって事なのかな……? 確かに特攻するならコスト低い方がいいけど……。 - 名無しさん (2018-11-10 19 14 37) 200でバズ改持ちジム改造に勝てる要素って何よ? - 名無しさん (2018-11-10 18 40 25) ハンド・グレネードE。スラスピもジム改より早い気がする。 - 名無しさん (2018-11-12 00 00 15) 体力とパーツスロット - 名無しさん (2018-11-13 01 06 36) 特に意識なかったんだけど支援砲撃の時、「砲撃誘導可能!」ってすごい勢いで前線に向かうコイツがいたので、マーカーセットして「よろしく!」って打ってドキドキしながら待ってたら「支援砲撃に失敗しました」、一斉に「気にするな!」x5が飛び交い一瞬で和やかな戦場になったw 試合は僅差で勝ってコイツのパイロットに賞賛しといたわ。で本題なんだけど敵側に通知出ないようだけどまっすぐ敵陣に直行したらほぼバレるよね。障害物越しか二段ジャンプ空中制御で上から侵入するかが現実的かもと思うんだけど、溜め最大ジャンプ>2段ジャンプ>着地まで、何秒ぐらいかかるのかな?持ってないので乗ってる人教えてください。演習地上の開始地点で溜め始めから計測してもらって着地するまで。まあジャンプから決めるとなると有人爆弾になっちゃうんだけど興味ある方教えてくださいw - 名無しさん (2018-11-10 14 25 01) 200戦だとけっこう強いな。HPとブースト多めで開幕中央に真っ先にいけるから集団でくる敵にグレ放り投げるの楽しい。 - 名無しさん (2018-11-10 13 45 26) ナイトシーカーのスキル理解してない奴多過ぎだよな - 名無しさん (2018-11-10 05 53 37) 理解もなにもマーカー以外全部既知のものしかないけど - 名無しさん (2018-11-10 06 45 29) 味方の砲撃は鹿にポイント入らないし、鹿狙った砲撃は鹿のポイントにしたら他の味方が鹿を狙うはずないし、自分にだけは乗ったまま砲撃できるようにするとかしかないのでは - 名無しさん (2018-11-10 00 40 50) 格プロ2 射プロ2 対格2でスロットピッタリ。装着後の数値も対格10、射撃20、格闘10とこれまたキリが良い。...これはつまりそうしろと言うことかな。 - Lv.1 (2018-11-10 00 04 49) ジム改でマシンガン持つよりコイツで持つ方が強いよね - 名無しさん (2018-11-09 21 37 29) 宇宙でマシもったら結構火力出るよねー盾ないデメリットも同時に感じるけど - 名無しさん (2018-11-09 21 43 10) コイツの本来の仕事って空挺なんだろ?受信センサーが強いでスキルを作らないで、敵拠点(本拠点×)に降下出来るスキルと変更しろよヘボ運営!! - 名無しさん (2018-11-09 21 28 25) 味方の近くに復活出来るとかどうかな? - 名無しさん (2018-11-10 01 29 55) まあ200部屋なら使えるから・・・ - 名無しさん (2018-11-09 21 26 25) 砲撃支援直前に撃破されても砲撃自体は開始される模様。ただし砲撃座標は夜鹿が撃破された箇所で固定されるみたい - 名無しさん (2018-11-09 21 15 43) それはこいつに限らず普通に敵機狙った時もそうだよ - 名無しさん (2018-11-09 21 18 06) 引く気もなきゃ乗る気もないけど残りHPとかリスポン気にせずガンガン指定していいん? - 名無しさん (2018-11-09 18 33 31) 半端に強いのでそれはそれで枚数不足する。いっそ弱ければ死んでこい!ですむのだがそれなりに体力あるし… - 名無しさん (2018-11-09 18 41 17) ジェガンの顔したナイトシーカーがいるみたいだけど、そっちがよかったなぁ - 名無しさん (2018-11-09 17 30 06) それが出るのはZZの後だから、まだまだ先 - 名無しさん (2018-11-09 18 06 36) (圭)「マーカーなど俺が破壊してくれる!」 - 名無しさん (2018-11-09 17 01 20) 石村にお帰りください - 名無しさん (2018-11-09 17 28 46) おう、続編はよしろや - 名無しさん (2018-11-09 17 33 43) そういやツイッターで新作のスクショ出てたな。はよ出して? - 名無しさん (2018-11-09 19 50 37) このパッとしなさで星3はきつい。特徴のあるギャンの方がまだ当たって嬉しいのでは - 名無しさん (2018-11-09 15 48 40) ギャンはいたら抜けるレベルだから、それはないかな - 名無しさん (2018-11-09 16 41 42) 木主は使って見た上での感想であなたは味方で見たときの感想で食い違っていないように思える。 - 名無しさん (2018-11-09 16 48 40) レート前提で抜けると書いてるがカスマなら面白がって乗るかもしれない、がそれで許されるのは星2までだと思う - 名無しさん (2018-11-09 17 04 06) 星3でなければ面白いスキルだなって盛り上がってたと思うの。ステップアップの星3確定枠でこれが出て阿鼻叫喚になるのが見える。あと記事でヤザンとなっていますがヴァースキ大尉ですお間違えなきよう!ヴァースキ大尉をよろしく! - 名無しさん (2018-11-09 15 25 49) マジレスですまんけどヤザンであってるぞ。同一人物だし。 - 名無しさん (2018-11-10 14 42 53) カスマで全員ナイトシーカーとか楽しそう - 名無しさん (2018-11-09 14 57 23) 支援マーカーで敵を前線から後方に追い立てるように使えれば面白いな、それを把握して詰めてくれる味方が存在するのならばだが - 名無しさん (2018-11-09 14 51 08) ヴァースキ隊長の台詞で夜鹿来るとは思わなかった、将来的にジムⅢベースとか宇宙用に継ぎ接ぎしたジェガン顔ナイトシーカーもいいな - 名無しさん (2018-11-09 12 32 58) 200戦ならHPとスラがジム改より多いし、グレもあるので強い。250以上では★1のジムコマに折檻されるだけ。Lv2以上が当たったら倉庫番になると思う。 - 名無しさん (2018-11-09 12 18 19) 当たって使ってみた感想では、スラスター多いから前線で軽やかに動けて、火力はちょっとあれだけどなかなか使いやすい機体だったよ。HPも多めだから前にどんどん出ていきやすい気がする - 名無しさん (2018-11-09 12 37 13) コストは250です - 名無しさん (2018-11-09 12 38 03) 支援砲撃って無人のMSには座標指定できないみたいだけど、それなら必要のないときに自分が指定されたときは座標確定前に降りたら砲撃却下できるの? - 名無しさん (2018-11-09 12 04 06) 前作だと格闘補正高くて使い勝手いい汎用のイメージだったんだけどな、、射撃寄りになってて実際Lv3とLv1どっち使ってもあんま☆3である理由がしっくりこない - 名無しさん (2018-11-09 11 55 17) 普通にジムコマとの差別化でしょ。あといい加減前作のイメージは割り切った方が良いぞ。今作は今作。前作とは違った性能でどんどん登場するだろうからね - 名無しさん (2018-11-09 11 58 47) 戦場でほぼ一択レベルの化け物になってるコマと強引に差別化するとか嫌がらせか何か? - 名無しさん (2018-11-09 13 04 24) むしろ夜鹿を同じ格闘寄りにする方が嫌がらせに見えるけど。だから新スキル実装してジムコマとなるべく性能被らないようにしてるんやろ - 名無しさん (2018-11-09 17 17 20) 星1の当たりと星3のハズレは差別化でいいのか? - 名無しさん (2018-11-09 15 19 25) ハングレのよろけ値の高さを活かして、バズ以外でも射撃でよろけを取りやすいのが個性じゃないかな?このハングレからつなげればスプレーガンなら2発、マシンガンでも8or10発でよろけを取れる。こうやって射撃補正を活かせって意味なんじゃないかと - 名無しさん (2018-11-09 19 20 59) そうだとしたら開発は完全にエアプなんだろうなあ。そんなコンボがバズの代わりになるわけがないってことを理解してないということだから。どうしてもマシンガン使うなら素直にザク2改でMMP80-GN持て、で終わっちゃうわ - 名無しさん (2018-11-10 10 32 06) そういえば放置してる機体に支援砲撃できるのかな?まあ、戦略としては微妙だが… - 名無しさん (2018-11-09 11 50 24) できないらしいよ - 名無しさん (2018-11-09 12 11 34) 特別良いスキルって訳でもないけど悪くもないスキル。墜落みたいな狭いマップだと結構刺さる印象。特に終盤の乱戦時に使うとかなり厄介 - 名無しさん (2018-11-09 11 39 23) スラ量を生かして戦えない人にとっては弱いんだろうな。パジムも弱いっていう人はいるから同じなんだろうけど、少なくとも両方とも平均以上には強い。 - 名無しさん (2018-11-09 11 35 17) このゲーム汎用強襲はどこまでしっかり格闘で火力出すかにかかってるせいでそこで火力出せない機体は弱く感じるのは仕様上仕方ない - 名無しさん (2018-11-09 11 38 41) 完全に乱戦状態になったら仕方がないけど、毎回常に乱戦になるわけでもないので機動力も大切だよ。ジムコマは仕方がないけど、それ除けば十分上位の性能はある - 名無しさん (2018-11-09 11 44 05) 機動力がある事はとてもいいことだし使い易いとは思うからそれは良いんだけどね、そうじゃなくて戦場に簡単よろけ武器が主役になってるから汎用なら盾や体型スキル含む耐久とスキル含めた格闘火力が求められるせいで片方が欠けてると評価が落ちるのは致し方ないかなってだけ。 - 名無しさん (2018-11-09 12 56 49) とんでもない外れが追加されたなwwww - 名無しさん (2018-11-09 11 11 10) こいつに玉砕宣告申し渡すのすき - 名無しさん (2018-11-09 11 10 17) 任せてくれ・・・敵とともに死んできてやるぜ!! - 名無しさん (2018-11-09 11 34 16) 俺も乗ってるが使ってる人からすると、早く俺に砲撃向けろと思ってるぞw - 名無しさん (2018-11-09 12 45 49) アラートが敵側に発生しないなら、相当支援砲撃当てられるんじゃないか。ルムチャで合図したらこっちに撃ってって軽く打合せるだけでいいし。 - まだ未所持 (2018-11-09 10 48 19) マーカーで支援砲撃された場合でもダメ喰らうの? - 名無しさん (2018-11-09 10 47 21) うーんlv2当たったけど・・・強いんだろうか・・・自分で支援砲撃要請できたり、モビルスーツ乗りながら支援砲撃要請できたら面白かったかも? - 名無しさん (2018-11-09 10 12 22) 設定的にも強襲じゃねぇのかコイツ - 名無しさん (2018-11-09 09 33 49) 強襲には別の夜鹿がいるから、大丈夫。 - 名無しさん (2018-11-09 09 53 01) 2が居るから大丈夫 - 名無しさん (2018-11-09 10 07 11) 前作にジム・ナイトシーカーⅡという格闘機枠が居てだな - 名無しさん (2018-11-09 11 42 10) こいつが星3って…うーむ… - 名無しさん (2018-11-09 09 18 41) 偽装システムぇ…偽装さえ実装すればいい機体になったのに… - 名無しさん (2018-11-09 08 59 49) マーカーってよく考えたら地雷スキルだわな、敵も味方も離れていくし連携も取れない。ゴミシステムを無理矢理使わせようと言う運営の意志が伝わってくるわ。愚痴っぽくて申し訳ない - 名無しさん (2018-11-09 08 24 22) あまり口の悪い言い方は良いとは思わんがマーカーに関しては、もうちょっとどうにか出来なかったのかって感じはあるなー. - 名無しさん (2018-11-09 08 47 20) まぁコスト200だしね。将来的に設置型マーカーを持った機体でるかもだし - 名無しさん (2018-11-09 09 51 40) 戦況考えない支援砲撃地雷にマーカーされたら否応無しに敵陣突っ込まなきゃいけないとか悲劇でしかないな。要らんだろこんなスキル - 名無しさん (2018-11-09 08 22 02) 座標指定されても座標確定前にMSから降りたら砲撃要請却下されない? - 名無しさん (2018-11-09 12 15 41) マーカーをグレみたいに投げれるでいいじゃんなんで俺自身がマーカーになる事だしてんの - 名無しさん (2018-11-09 06 21 16) ほんこれ、要請者が退避できない支援砲撃システムとか何を考えてこうなる - 名無しさん (2018-11-09 08 51 22) これはフレ固め優遇のクソスキルだから - 名無しさん (2018-11-09 12 48 47) びっくり性能は高いけど支援砲撃使う時点で一人欠けてるわけだから枚数有利だし、突っ込んできた時はタイマンであしらう方がいいんだろうな - 名無しさん (2018-11-09 14 03 03) 砲撃の真ん中で立つ夜鹿さんかっけー!と思ったが、よく見たら両膝曲げている…。 - 名無しさん (2018-11-09 03 04 22) 顔がかっこ悪い! - 名無しさん (2018-11-09 02 23 14) バーチャロンに出てきそう - 名無しさん (2018-11-09 03 25 07) バーチャロン好きが聞いたらEXAM発動しそうw 一時期よく遊んだなぁ - 名無しさん (2018-11-09 12 51 24) 墜落とか湾口のHLV上からジャンプして敵の頭の上から急降下して自爆テロしたら強そう。 - 名無しさん (2018-11-09 02 21 13) まあ火力は無いわな、普通。でもスキルが特殊で、普通の連邦機の様でそうでも無い。 - 名無しさん (2018-11-09 00 45 11) 敵からも優先的に支援砲撃目標になりそうなんですがソレは。 - 名無しさん (2018-11-09 00 31 37) ??? - 名無しさん (2018-11-09 04 37 24) 厄介だから先に狙われるって意味? - 名無しさん (2018-11-09 07 04 17) 誰か運営にアッガイのステルスレベル教えてあげてwそもそもほとんどみかけないけどさ - 名無しさん (2018-11-09 00 09 18) レベル1はなかなか当たりだと思うけど、他のコスト帯だと駒で良いわ。星3?嘘やろ? - 名無しさん (2018-11-08 23 53 12) 寒ジムと鍔迫り合いが発生したので格闘優先度は恐らく中です - 名無しさん (2018-11-08 23 49 54) 陽動低いモジモジ君は絶対乗っちゃいけない機体だな、自軍が壊滅する - 名無しさん (2018-11-08 23 25 43) 二段ジャンプと滑空の使い道がわからない。試しに滑空してたら普通に撃ち落されたよ・・・ - 名無しさん (2018-11-08 23 21 45) 自分が支援砲撃対象になるじゃん?時間チェックしとくじゃん?連続ジャンプして空から敵の方に行く。これで設定通りの奇襲攻撃だ! - 名無しさん (2018-11-08 23 32 21) 捨て身の支援砲撃マーカー役のときとか? - 名無しさん (2018-11-08 23 35 24) 夜鹿のイベント絵、遊戯王カードにありそう。 - 名無しさん (2018-11-08 23 19 25) 「天罰」かな。夜鹿への。 - 名無しさん (2018-11-09 00 59 12) 思い出した。「イタチの大暴発」だ - 名無しさん (2018-11-09 01 33 51) 《誤爆》の方が近い気がする、あっちは事が終わったあとのイラストだけど。 - 名無しさん (2018-11-09 06 37 06) 夜鹿から滲み出るイグナイト感 - 名無しさん (2018-11-09 09 54 47) コスト200帯地上で非エースマッチの5on5以上なら最低1機は欲しいってぐらいの性能してるわ。 - 名無しさん (2018-11-08 23 16 11) ☆3の割に限定されまくってて草 - 名無しさん (2018-11-09 07 02 32) マーカー突撃で敵陣崩壊させて逆転勝利した時はもう気が狂う程気持ちええんじゃ - 名無しさん (2018-11-08 22 58 26) こんな凝ったスキルもっと増やしてほしいね。使い道は置いといて - 名無しさん (2018-11-08 22 49 19) 機体を敵リスボン近くに隠してボマーになれば一網打尽に出来るが戦犯になるな - 名無しさん (2018-11-08 22 45 30) ポルトガルまで運ぶ間に試合終わるなぁ - 名無しさん (2018-11-08 22 54 49) テロかな? - 名無しさん (2018-11-08 23 13 54) 支援砲撃は無人のMSに座標指定できないはずだけど、内藤さんの場合は無人でも座標指定できるの? - 名無しさん (2018-11-08 22 59 07) フリーで試してみたけど、出来なかったぞ - 名無しさん (2018-11-08 23 36 03) Lv.1が当たったので使ってみたが、以外と普通だ。いや...コスト200機で"普通"に思える使い心地はかなりのものなのか?取り敢えず、ブースター容量は多いが速度自体は大したことないな。サーベルの威力にも欠けるし、ハイバズ改も持てない、盾もないあたり、確かにジム改とならどっこいってところか。素敵性能はこっちの方が上だと断言できるが。 - 名無しさん (2018-11-08 22 18 27) 今まで地上200の汎用はジム改一択だったし普通に選択肢が増えたこの機体の実装はありがたいよ。盾ないけどHP高めだしグレも使える。まあ支援砲撃活かせなかったらジム改でいいんだけど。 - 名無しさん (2018-11-08 22 35 43) マーカーはステキだね - 名無しさん (2018-11-08 22 57 42) ハイバス改よりハイバスの方が強いから別に持てなくてもよく無いか? - 名無しさん (2018-11-08 23 22 38) 改ならハイバズレベル5並みの威力だけど? - 名無しさん (2018-11-09 00 05 05) 一応言っておくと、改の方が普通のバズより回転率が悪いんだ。つまり、バズ格コンボで回すなら通常の方が再装填が早くてやり易い。改バズはカタログスペックでは通常バズの上位互換に見えるけれどね。 - 下の枝兼木主 (2018-11-09 00 11 29) ハイバズとハイバズ改は好みで...と言いたいが、格闘補正が低くサーベル威力で改に劣り、逆に射撃補正が高めでグレネードEも持つ射撃機寄りのこの機体には、持てるならばハイバズ改の方が合ってるのだろうな。まぁ持てないが。いや...持てないがな!! - 名無しさん (2018-11-09 00 06 46) 「支援砲撃が来ます!」のアナウンスの後シーカーが突っ込んできたら恐怖だな - 名無しさん (2018-11-08 21 26 21) トチ狂って味方陣営側に来るんですね。 - 名無しさん (2018-11-08 22 02 16) 機体解説にも書いてあるがシーカー狙いの砲撃はアナウンス流れないからわかるぞ - 名無しさん (2018-11-08 22 03 30) 夜鹿との戦闘中は唐突な砲撃で覆される可能性があるって事か。1ヒットするだけで3割弱ダメ+強よろけだから複数対複数の時は結構脅威だね、機体性能も普通に高いしなんだこれ - 名無しさん (2018-11-08 22 23 08) アナウンス無しの砲撃って中々ヤバくね?パーティー組んだら高コス帯でも使えそう - 名無しさん (2018-11-08 22 33 44) 漫画ジョニーライデンの帰還でも同じ機体がヴァースキー専用機で登場してたけど、ジムストライカーと同じツインビームスピア使ってたよね、ゲームでも使えるようになればいいのに… - 名無しさん (2018-11-08 21 25 43) あれベース機体が違うんだよなぁ。 - 名無しさん (2018-11-08 21 41 05) バトオペ2で専用機として実装されるかもしれん。ただベースはジムⅢだから実装時期はかなり遅くなるだろうな。 - 名無しさん (2018-11-08 21 46 37) ヴァースキ=ヤザンの機体はジムⅢベースの高性能機ですよ。 - 名無しさん (2018-11-08 21 48 28) そもそも時代がかなり違うからねぇこいつは0079~0080のMSVだけど、帰還は0090のお話だから10年以上後の話だもんね - 名無しさん (2018-11-08 21 55 46) 絵の台詞はまんまヴァースキー・ヤザンさんなんだけどな… - 名無しさん (2018-11-08 22 11 08) ツインビームスピアは相手のゲルググの得物だぞ、ナイトシーカーが使ってたのはビームジャベリン。 - 名無しさん (2018-11-09 01 12 08) ジャベリンじゃなくてフェダーイン・ライフルだぞ - 名無しさん (2018-11-09 08 11 30) チャットに「砲撃誘導可能!」ってのがあるけど、コイツのためのチャットだったのか。この流れだと次はゲムカモフかな - 名無しさん (2018-11-08 21 18 49) MAあったらもっと特攻しやすいのにな - 名無しさん (2018-11-08 21 12 10) こいつって結局武器はマシの方が良いのかな…スキル見ても回避ないし格闘一段だし味方の後ろでばら撒いてる方が良さそうに見えるのだが… - 名無しさん (2018-11-08 21 05 19) スキルに回避付いてるが。Wikiが間違いなのか? - 名無しさん (2018-11-08 21 13 28) twitter とかで探せばすぐ分かるが、回避ついてるぞ - 名無しさん (2018-11-08 21 18 06) 回避あるよ。あとハングレのよろけ値が高いから、バズ持たないならハングレ始動でよろけ取るのを徹底した方が射撃補正も活かせて確実に強い。垂れ流すだけなら持ち腐れだと思う - 名無しさん (2018-11-08 21 25 22) 味方の芋の横に立ったら支援砲撃してくれる味方はいそうだな。 - 騎士歯科 (2018-11-08 20 53 08) 放置地雷への制裁にも使える。便利だなw - 名無しさん (2018-11-08 22 28 14) 是非やってくれ!下格くらいじゃアイツらわからない。20回回して出なかった - 名無しさん (2018-11-08 23 05 40) 全然触れられてないけど、地味に宇宙での支援砲撃誘導がイケてる気がする。資源衛星とか特に。宇宙なんてやらない君はいいからスルーしてね。来週TB勢がDP落ちだろうし宇宙やる人増えるかもしれんが流石に無制限にコイツ持っていくは厳しいのが残念だ - 名無しさん (2018-11-08 20 38 29) 射撃寄りステになったのは宇宙戦闘を想定してんのかもな、なるほど - 名無しさん (2018-11-08 20 45 24) 言おうと思ったら書かれてた。 高度合わせればいいだけだから、宇宙のほうが生きそうよね、あのスキル - 名無しさん (2018-11-08 22 02 44) 乗ってみた感想、動きとかいつもの連邦機よね。スキルは目を惹くものがあるけど、実際そんなに使われなかったわ。バランサーとクイブでバズ下でグレ。これだけを行う機体で砲撃は味方頼り。 - 名無しさん (2018-11-08 20 32 05) なんでおかま口調になったし - 木主 (2018-11-08 20 32 41) スレッガーさんdisられる・・・ - 名無しさん (2018-11-08 20 36 46) フレ固めの狩りが捗るだけのクソスキルだから - 名無しさん (2018-11-08 20 49 39) 盾とハイバズ改を持てるジム改とHPが高いナイトシーカー、うーんこの - 名無しさん (2018-11-08 20 14 36) ジム改とは良いバランス取れてると思うよ。ジム改とはね - 名無しさん (2018-11-08 20 38 11) ジムコマほんと罪がどんどん重くなってくな - 名無しさん (2018-11-08 20 40 41) 本来その関係はジオンが担うべきなのに、盾はないわHPは低いわで・・・え?マニューバあるじゃろって?いや頼んでないわ・・・ - 名無しさん (2018-11-08 20 58 02) 後ろ姿がかっこいい - 名無しさん (2018-11-08 20 10 34) こいつの動画見たら2つともレベル3だし、俺もレベル3引いたし、レベル3が出やすくなってる?まさかな - 名無しさん (2018-11-08 20 02 38) ワシも金コンテナからレベル3。レベル1絞ってたりしてな - 名無しさん (2018-11-08 20 26 36) 一番活躍できるであろうコストが200だからね。250以上だとジムコマいるし、マジで絞ってそう - 名無しさん (2018-11-08 20 36 19) まだ250はコマか改かだから出番あるけど、300はさすがにドムとかもあるし微妙~ - 名無しさん (2018-11-08 22 49 26) とりあえず味方にいたら支援砲撃してみる - 名無しさん (2018-11-08 19 55 55) 見間違えかな?コスト200のこいつの方がコスト300のデザクより耐久高いんだが? - 名無しさん (2018-11-08 19 49 40) きっと見間違えだよ。そんなバカなことあるはずがない! - 名無しさん (2018-11-08 20 50 49) いや間違いじゃない。ここまで来ると、運営やり過ぎだ。 - 名無しさん (2018-11-08 22 09 32) 何気に初星3ジム系がこいつとは…前作では星1だったぞ - 名無しさん (2018-11-08 18 43 00) 200汎用はこいつ以外お断りやな - 名無しさん (2018-11-08 18 37 54) haa - 名無しさん (2018-11-08 18 48 48) でたすぐ連邦新機体来るとこういうコメントしていくジオンの情報戦部隊 - 名無しさん (2018-11-08 18 54 33) でもいずれそうなるで。今でさえレート250はジムコマ以外お断り、350以上強襲はプロガンイフ改、支援はガンキャ以外お断りって人多いもの - 名無しさん (2018-11-08 19 07 35) イフ改はいつから連邦の機体になったのか… - 名無しさん (2018-11-08 20 24 54) 単純に強機体が出ればレートじゃそいつ以外お断りの風潮があるって言いたかったんだ…別に連邦にしか強機体が無いって主張じゃないよ - 名無しさん (2018-11-08 22 25 19) そんな揚げ足取りいらん。そもそも連邦圧勝だったわ旧作。ココに張り付いてるのは連邦情報部だろ - 名無しさん (2018-11-08 22 31 28) 爆死したんで引き続き陸ジム使うわ。 - 名無しさん (2018-11-08 18 55 57) 盾もない緊急冷却2も積めないんじゃジム改でいい - 名無しさん (2018-11-08 19 06 51) 冷却って効果実感しないけどそんな強かったん? - 名無しさん (2018-11-08 19 35 15) 前作でも積んでる人なんて居なかったよね。 - 名無しさん (2018-11-08 19 51 21) 前作とは性能が違う。まあ、緊急冷却使うくらいならスラ増やすけど。 - 名無しさん (2018-11-08 21 16 13) こいつ引いたから最前線でのらりくらりと生き延びたのに誰も砲撃してくれない。やられて中継地点見たら全部砲撃可能だった - 名無しさん (2018-11-08 18 22 53) 砲撃するのも結構リスクいるからな。数十秒前線離れるのは大きい - 名無しさん (2018-11-08 18 41 09) それが野良部屋なら無茶言うな。的確に支援欲しいならフレ連れてけ - 名無しさん (2018-11-08 18 48 57) 野良だけど砂漠の中央高台で最後の一人として残ったんだけどな~他の3機か4機は全部やられてたから期待しちまったぜ - 名無しさん (2018-11-08 20 29 57) マーカーの効果がまだ認知されてないと思う - 名無しさん (2018-11-08 22 39 05) ところで、何故公式設定にある軽装BRを装備できないのかね? - 名無しさん (2018-11-08 18 22 37) 後日課金ガチャさせるため - 名無しさん (2018-11-08 18 24 04) LAベースのナイトシーカーⅡがまだ控えてるからじゃね? - 名無しさん (2018-11-08 21 50 16) 冷静に考えたら、この新スキルってエースマッチじゃ意味ないじゃんね - 名無しさん (2018-11-08 18 15 00) 使えなくてもデザクよりかなり強いという - 名無しさん (2018-11-08 18 22 09) 公式の宣伝動画を見たところでは着弾域を引っ張って行けるってことなのね。で離脱失敗。見事爆散ってとこまでは予想できた。 - 名無しさん (2018-11-08 18 12 08) いや、これタイミング合わせてジャンプするってことやろ?そのための滑空じゃね? - 名無しさん (2018-11-08 21 31 14) デザクのメンツ丸つぶれじゃないか・・・ - 名無しさん (2018-11-08 18 08 58) デザクから思った以上にダメなデータが取れたのでこうなったんじゃない - 名無しさん (2018-11-08 18 13 34) ならデザクの上方修正が先だわな。不満が出て当たり前。てか陸ザクはダメダメだし、連邦優遇しないと運営陣はバンナムの社長にでも首にされるんか? - 名無しさん (2018-11-08 18 21 14) 前作がジオン優遇やったからなw今作ではその代償じゃね? - 名無しさん (2018-11-08 18 40 23) 前作がジオン優遇とかエアプ乙 - 名無しさん (2018-11-08 19 14 10) ジオン優遇?まあ機体の格好良さはジオン機の方が良いわな。それで生き延びてきた作品だし。ゲームでもジオン機の方がカッコよかったろ? - 名無しさん (2018-11-08 20 29 45) 君のセンスが最悪だってことがよくわかったよ - 名無しさん (2018-11-08 22 23 28) エアプ過ぎるな 笑 ジオンが優遇だったことなんてねー - 名無しさん (2018-11-08 20 53 11) フレ固めが悪さをする為だけのスキルだな - 名無しさん (2018-11-08 17 53 00) レーティングはふれ固めできないからまぁいいんじゃね? - 名無しさん (2018-11-08 18 41 38) マーカーって完全に突貫野郎になれるww - 名無しさん (2018-11-08 17 44 54) 金コンテナからLv3出たわ。頭バルとグレ持ってるからバズよりマシンガンのが良いのだろうか… - 名無しさん (2018-11-08 17 41 02) 自分のナイトシーカーに向けて砲撃を指定し、自軍に向けての砲撃だなんて行為は止めようね! 今思いついて出来るかは知らないけど - 名無しさん (2018-11-08 17 38 11) できなかったと思う - 名無しさん (2018-11-08 17 39 40) 格闘寄りなら良かったのにな、射撃寄りだと汎マシが増えそう - 名無しさん (2018-11-08 17 28 23) このイベント告知画面を見て「どういうこと」と思ったけど、引いてスキル見て「そういう事か・・・」と納得したわ。特攻して来いってことか。 - 名無しさん (2018-11-08 17 27 01) 自分は「★3の高レア度機体が軒並み高コストなのはおかしい。低コストにも高レア度が居て然るべきだ!」と常日頃から思っていた。故に"彼は今、非常に満足している" - 名無しさん (2018-11-08 17 23 34) 俺も低コストの高レアが居ないことに違和感を覚えていた - 名無しさん (2018-11-08 18 10 22) いくら盾無しとは言え、コスト200でHP1万越えの汎用って優遇されすぎ。 - 名無しさん (2018-11-08 17 17 05) 盾なしが当たり前のジオン機体の立つ瀬なんて元々なかったんや - 名無しさん (2018-11-08 17 38 00) 盾アリでHP9250で攻撃力ならナイトシーカーを上回るジム改は壊れじゃなHAHAHA - 名無しさん (2018-11-08 17 42 25) 200でスラ65は頭おかしい - 名無しさん (2018-11-08 17 12 55) 300の陸ザクはスラ50… コスト300同士で比較したらHPは2500陸ザクが負け…運営って打合せなしで、サイコロでステータス決めてんのかな?連邦優遇前提だけど - 名無しさん (2018-11-08 17 47 24) 200で見ると強いと思う。300で見ると他にイフとかコマがいる。 - 名無しさん (2018-11-08 17 10 50) 結論早い。スキルと性能的に動きやすそうだし、マーカーの使い方次第では化けそうだよ - 名無しさん (2018-11-08 17 19 59) 星3で3機分使うのが辛い - 名無しさん (2018-11-08 17 08 38) 砲撃地点を選べるってのはわかるんだ。何故自爆特攻限定なんだ。連邦はそんなブラックなのか…! - 名無しさん (2018-11-08 17 07 58) またアンチステルスかよ。どんどんステルス機の肩身が狭くなっていくな。 - 名無しさん (2018-11-08 17 07 52) 前作から同じだし、その中でステルス使いは鍛えられていくんやで。なお、今回夜鹿には偽装がないから、ある程度楽に対処しやすそう。 - 名無しさん (2018-11-08 17 12 29) デジムもそうだけど、今のところこのcost帯でアンチステルス持ってる意味があんまり無いのも辛い。ピクシー帯ではcost差開きすぎて乗りづらいし - 名無しさん (2018-11-08 17 06 37) 何で連邦機ばっかりHP高くするかね…。Sザクが泣いてるよ - 名無しさん (2018-11-08 17 04 51) シャア専用ザクが来たりして - 名無しさん (2018-11-08 17 06 09) ほんとには、ハングレ持ってスキル豊富でHPも高いのはさすがに擁護出来んレベル - 名無しさん (2018-11-08 17 06 31) ザクSは宇宙用の初期型ザクの改造機に過ぎないしシャアが乗ってるから強かっただけなんだが・・・パイロット登場準拠の性能だとガンダムは何でも一撃だぞ? - 名無しさん (2018-11-08 18 06 43) ならコストが同じなのはおかしいよな。 - 名無しさん (2018-11-08 18 24 20) TBSを使えるかと期待したけどさすがになかったか - 名無しさん (2018-11-08 16 58 58) 流石に今作でレーダー偽装はなかったか。これで星3なのはよくわからんが - 名無しさん (2018-11-08 16 55 47) 射撃寄りになってるし全然違う機体になってるね - 名無しさん (2018-11-08 17 00 04) こんな星3が居ても良いではないか - 名無しさん (2018-11-08 16 54 16) プロガン当たりづらくなっただろがタコ - 名無しさん (2018-11-08 17 11 14) 性能はよさげ、だが星3はちょっとな… - 名無しさん (2018-11-08 16 45 05) ★2で丁度いいかなって感じはするよね3だから?が浮かんでるわけで - 名無しさん (2018-11-08 16 46 46) 蟹江「おう、なんだよ。すっぞこらー」 - 名無しさん (2018-11-08 16 56 51) ギャン「せやせや」 - 名無しさん (2018-11-08 18 13 12) 機体性能優秀だし無理して支援砲撃狙わんでもいいなこれ - 名無しさん (2018-11-08 16 27 59) 究極のFF(される)機?道連れ自爆機? - 名無しさん (2018-11-08 16 26 18) はぇ^〜もう(記事)来ましたわ! - 名無しさん (2018-11-08 16 22 46) なんでコスト300の陸ザクより体力多いんだよ。連邦優遇も大概にせーよ運営。完全にデザクより上の性能だしよ! - 名無しさん (2018-11-08 16 16 06) 優秀な性能やな - 名無しさん (2018-11-08 16 01 51) 機体は大好きなんだがなぜ星3なのかよくわからない どういう風に運営はレア度を決めてるんだろう? - 名無しさん (2018-11-08 15 52 43) 陸ザクのパワーみたいに他に入れやすい特性とかじゃなくて、マーカーみたいな特殊な特性とか? - 名無しさん (2018-11-08 16 00 01) あれじゃない?陸ザクと一緒に、星2にするとただでさえ星2って出にくいのに不満出ないように、あえてレア度を分けたとか。 - 名無しさん (2018-11-08 17 07 32) 星3なら友軍砲撃ダメージゼロくらいしても良いんじゃ......コスト低いとリス早い上に敵機のコスト安いから支援砲撃するメリットも薄いし。 - 名無しさん (2018-11-08 15 38 09) むしろ低コスト戦ではなく高コスト戦に出して引っ掻き回すという戦法なのかもしれない…まぁ支援攻撃待ってる間に死ぬか - 名無しさん (2018-11-08 15 43 38) 星3を理由に壊れ化許されるんだったら蟹Eとギャンの性能上げてくれや - 名無しさん (2018-11-08 16 43 58) test - pikachusuzuki (2018-11-08 15 24 58)
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-124 種類 ユニット レアリティ R 名称 ナイトシーカー 属性 紫 種族 忍者 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■ナイト・スクリーム対戦相手のターン開始時、このユニットが捨札にあり、あなたの紫ゲージが5以上の場合、このユニットを捨札から【特殊召喚】する。 ■選略・暗器調達このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたの手札を1枚消滅させる。 そうした場合、あなたの捨札にあるトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。②:トリガーカードを1枚引く。 天然魔道士ミーナのように自身の効果で【特殊召喚】を行う紫属性【忍者】。 PA成功時のトリガーカードに関する選略効果も持ち、 【特殊召喚】効果もあってブロッカーが手薄になりがちな忍者デッキと相性が良い。 ブロッカーを自動的に用意できるという点から、PIG効果でアドバンテージを取る青系のデッキでも採用される。 いずれの効果も紫単デッキには不向き。 大型ユニットを使いながら紫ゲージを5つ維持しなければならず、インターセプトを多用するためトリガーカードの必要性も薄い。 イラスト:石商 フレーバーテキスト 闇に忍び闇に生きるくノ一。闇が深まれば深まる程、彼女の力は高まり進化する。闇が晴れない限り彼女の幻影に惑わされ踊らされ続けるしかなくなる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■暗器調達① 忍法、双引の術! 暗殺はオ・ハ・コ♡ ■暗器調達② 忍法、歌留多引き! 秘術、見せちゃおうかしら♡ アタック 忍法、辻斬り! 捕獲♡ 関連項目 カード伝説の奇術師 共通モデル・モーションソードダンサー ソウルダンサー
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久しぶりに乗ったが低コス射撃強襲としてはやっぱりいい性能をしているね 爆速ダブルマシンガンでガンガン蓄積とってビームガンチュンチュンだ - 名無しさん (2024-03-31 07 34 35) シチュバトで遊んでたけど500コストの割には柔らかいですか?回避がないから一回よろけたらそのまま瞬殺される事が何かあって... - 名無しさん (2024-03-29 05 01 53) 弱連撃納得いかねぇ... - 名無しさん (2024-01-21 10 18 37) lv3はなぁ、陸戦ジムやハイブーストと比べてしまうと、格闘も射撃も半端感がある。マーカーダイビング決めるしか特長なくなっている。 - 名無しさん (2023-11-30 00 24 21) 倒す機体じゃなくて嫌がらせをして信じられない位のヘイトを稼ぐ機体だと思うから役割が違う気がする。単騎より2機目にぴったし - 名無しさん (2024-01-19 22 26 38) 久々に乗ったけどチュンチュンポイポイバリバリ弾幕張りながら敵支援に嫌がらせできるの強い - 名無しさん (2023-10-29 07 18 43) 脚部積めないのが絶望的にキツい。武装的にも陸戦用ジムの完全下位互換……相手は量タンかザクキャかデジムなんやぞ…… - 名無しさん (2023-09-03 23 31 09) うん?確かに即よろけないけど軽装ビーライと高蓄積マシに高台へのアクセスのしやすさとか死角に回りこんだり、射撃中心の機体だから同じ動きしてたらもったいないぞ。空襲かけてチュンマシとか遮蔽生かして一気に仕掛けたり出来るから、扱いやすいと思うんだけどな - 名無しさん (2023-09-04 00 11 18) 扱いやすいのは分かるがそのチュンの時点で即よろけ取られてそっから追撃で足やられて再度詰める行くのがキツすぎるんだよ。いっそステルスでも欲しいぐらいだ - 名無しさん (2023-09-04 14 06 04) 同じタイミングで被弾するって事は遮蔽生かしたりアサブ使ったりまだ甘いのではないか?即よろけ持ちの支援機には遮蔽生かしてチュンチュンしないと。歩き中に食らってるんなら位置が悪いと思うぞ。コスト帯でこの機体が特筆するべき所はアサブ3と空中制御なんだからハングレ、軽装ビーライ、マシ使って蓄積とるのだ。削りきったり蓄積が難しいけど陸戦ジムとはほぼ戦い方が違うから、よほどチャンスで無い限り射撃で削りきるんだ。こっちが高台とってもいいし。 - 名無しさん (2023-09-04 14 58 53) アサブ活かすってことはジャンプしながら詰めるってこと? それとも廃墟とかで高所から攻めるってこと? どちらにせよショックアブソーバー持ってないからなかなかキツイと思ってしまう…… - 名無しさん (2023-09-04 15 10 15) 高台に居座る量タンはこのコスト帯ならどれもきっつい。キャノン打ち下ろされれば蓄積で止まるし、でも機体固定装置使ってること多いから①基本は遮蔽に隠れ、250m圏内でちょこちょこ顔出しながらチュンする。②下から射撃戦は挑まず相手の高台の射線の内側まで潜り込みたい。③チャンスがあればジャンプとチュンマシで一気に蓄積溜めて殴るのもいい。でも基本は汎用たちの守りの中高台取ってる量タンは打ち下ろされない位置、高台、遮蔽から削るのが基本。完全に汎用の砦に囲まれてたら単機では無理だから、他の機体も量タンを暴れさせないようにバズなり撃ってくれれば戦いやすいんだけどね - 名無しさん (2023-09-04 15 29 57) 丁寧にありがとう。こいつで支援狩れるようになってみせる - 名無しさん (2023-09-04 15 41 59) 強化改修フルで発揮する総合A。スロット243だから開放済みlv1に載せられる。強化フレ射プロlv4効果は大きいぞ!ついでに低HPだと差が出る歩兵リペア15%上昇も侮れない。 - 名無しさん (2023-06-13 22 29 30) ステータス的にも武装的にも射撃で削るコンセプトなのに遠スロ2ってのが謎なんよな 射プロも装甲も中途半端にしか盛れないし - 名無しさん (2023-01-31 03 47 57) 「砲撃誘導可能」、って言ってるのになんで砲撃を合わせてくれないんだろう なるべく敵に肉薄してるのになぁ - 名無しさん (2022-10-18 23 49 07) ぶっちゃけマーカー自体が死にスキルだからだな。乱戦中ならマーカーにされても困るだけだしカウント0になるまで誘導するから落ちてくる場所だいたい予想つくしであんま刺さらん - 名無しさん (2022-10-19 08 02 33) もちろんボコボコにされてる瞬間とかじゃない前提だけど、ちゃんと分かってる人がマーカーになれば、敵側の砲撃警告がいつもより遅くなるから、巻き込みやすくはなるんだけどね。食らう覚悟で突っ込めば、自分はダメージ減るしよろけもなくなるから、凄いことをした気分になれる - 名無しさん (2022-10-19 10 26 00) 空プロLv1だけどアサブLv3のおかげで爆速でジャンプが出来、滑空もあるから空中からBR[軽装]+サブマシでよろけを取れて楽しい。 - 名無しさん (2022-05-09 05 39 26) lv2以上は2連持って支援のスナカスムーブを薦めているのかなぁ?イフリート君とかと組み合わせて。 - 名無しさん (2022-04-17 00 21 38) 久方に汎用の方と重ねた編成に巡りあったわ。彼ら進軍速いから、墜落MAPで機先を制して挟撃への下準備までスムーズよ。パワープレイではなく、相手に磐石になるベスポジ与えない形でスコア優勢保って勝利。低コスト野良でも戦略的に動けるものなんだなと。まぁ一緒に戦ってて屡々汎用のと見分けついてなかったのは内緒だぜ。 - 名無しさん (2022-03-07 20 39 42) 強化後初めて乗ったけどめちゃ強くてビビった。軽装ライフル、2連スプレーどちらでも射撃戦良好。格闘火力はそこそこだけど強判定あるだけ十分ありがたい。それにサブマシが単体はもちろん他の射撃絡めて蓄積取りやすいから格闘当てやすくなったのもいい。ジャンプも早いから立体的な逃げ方がしやすいしこりゃつええや。敵や味方が乗ってる時はマシンガン持ちをよく見かけるけどこいつでマシ持つのはあまりにもったいないね。射程の軽装か瞬間火力の2連、最悪でも蓄積よろけ多少取りやすいスプレーガンが良い機体って感じする - 名無しさん (2022-02-10 01 07 56) 流石にマシ持ちは一度も見たことないな。論外武器は置いといて、確かにコイツは250なら環境なのは間違いないと思う。支援に空襲かけるのが楽しい - 名無しさん (2022-02-10 02 23 08) 他同コスト強襲と比べて射撃戦がずば抜けて強いから高台支援に対して手が出せないことがないのは優秀。甘いバズ格もマニュと強判定で潰せてオマケの連邦サーベルは強い。コイツのおかげで何度4冠取ったことやら - 名無しさん (2022-02-22 23 08 31) そうかな?用ジムのほうが確実な気はする。 - 名無しさん (2022-03-09 18 33 55) 中々面白い機体になったけど、250に劣るピクシーさん・・・・w - 名無しさん (2022-01-04 23 15 13) 軍事基地の滑走路で複数の汎用に見られたとき、後方ジャンプからの空プロ多段飛びで無傷で遮蔽物まで避難して追撃を逃れたときは脳汁が出た。対面にバズ汎が多いコスト帯なので低空ふわふわ移動は安全なのかもしれない - 名無しさん (2021-11-28 01 56 17) 300廃墟コロニーに居たけど流石に辛いと思うの・・・ヘイト貰いやすいから射撃も格闘も出してる暇なくて沈んでいくのを見て悲しみを覚える・・・ - 名無しさん (2021-11-18 01 25 40) そもそも宇宙に適性持ってない機体を出すことが間違いだから - 名無しさん (2021-12-08 17 24 56) 流石に宇宙は無理だったよ・・・ - 名無しさん (2021-11-12 01 16 58) 未だに「なぜ弱連撃なのか?」って思う。射撃火力は中々高くて案外使いやすいのはいいがあまり最前線で戦闘する感じではないかなと感じる - 名無しさん (2021-11-09 17 09 55) 300でも普通に使える良機体だよ。対強襲も中々だから同業者とバッタリあっても安心 - 名無しさん (2021-11-05 17 15 31) 300でも戦えるけどさすがにスピード120の欠点が目立つね。個人的には同じアサブ3で蓄積取れるズゴックが競合だと思ってるんだけど、足まわりの差が響いてくる。こっちのサブのマシも好きだけど - 名無しさん (2021-11-05 19 15 02) 墜落D横の丘に陣取る支援機目掛けて対岸の崖からジャンプ→降下しながらマシンガン掃射でヨロケ→格闘の奇襲が成功すると空挺用MSそのものの動きが再現出来て脳汁が出る。なお着地後は援護の汎用に囲まれる模様。 - 名無しさん (2021-10-18 02 48 08) レベル3でも環境では無いが選択肢にはなる。軽ビーとマシで蓄積取れるから味方汎用と一緒に前線押し上げたり絡んできた汎用を上手いことよろけさせて寝かせてトンズラも出来る。バズやグレだと高所の支援機狙いにくいがその問題も皆無だし。 - 名無しさん (2021-09-23 19 00 34) いや流石にならんよ。ゲルググGとかアルマザクとかいるし。過大評価されてない?こいつ。今日クイマで何回か見たけどバターみたいに溶けていくやつ多かった - 名無しさん (2022-03-09 18 38 16) 普通に良機体だと思うけどね。それこそ500以降の強襲を250にデチューンした感じでBR SMGを絡めた動きが求められるから敷居は低くないけど、安定感があるとも言えるかな - 名無しさん (2021-09-21 00 18 43) なんだかんだで強襲として仕事してれば火力を出せる場面が多いのは強み。 - 名無しさん (2021-09-27 17 06 03) 軍事だと高台に一瞬で登れるからアリだと思った。どう? - 名無しさん (2021-09-06 18 06 56) Bなら先に高台陣取れるからあり。Aは敵支援の射線切って敵汎用に弾送りつつ支援が焦れて出てくるのを待つ…んだけど味方が理解できず支援機を頼まれることがよくあるからおすすめしない - 名無しさん (2021-09-20 15 45 54) lv1は人権だけど2と3はどう?気がついたらマシも - 名無しさん (2021-09-04 18 36 48) ミスった、気がついたらマシも取り揃えてたからlv1みたいな感じで使えるなら使いたい - 名無しさん (2021-09-04 18 37 47) Lv2はまだ層が薄いから(疑似)ステルス・ジャミに頼らない強襲として出せると思う。Lv3になるとドム高やBD1とかが出てくるからそっちで良くねってなる - 名無しさん (2021-09-04 18 47 23) ピクシー君マシンガンこいつのと交換しない? - 名無しさん (2021-08-28 15 37 44) 久しぶりにこいつ乗ったらザクマリンに溶かされた 250は恐ろしい事になってんだな… - 名無しさん (2021-08-11 02 54 41) 地雷確定機 - 名無しさん (2021-08-10 18 33 44) いままで使ってなかったけど、ここ見てるとすげぇ使いたくなってきた - 名無しさん (2021-08-09 09 28 37) 快適な足回りとBRとマシで中距離戦も対応可能で楽しいぞ。足が折れやすいのはご愛敬。 - 名無しさん (2021-08-09 09 51 40) 基本的に足より本体が燃え尽きる方が多いしへーきへーき - 名無しさん (2021-08-09 10 00 07) メイン(ハングレ)>サブマシの蓄積よろけ取りはほぼ必修科目だから要練習だぜ - 名無しさん (2021-08-09 14 07 47) 250クイックでたまにつかうけど、不意にマーカー指定されるときがある。どう立ち回ったらいいものか。 - 名無しさん (2021-06-28 23 29 09) 水ザクとかいう汚物のおかげでアッグガイが逝ってこの機体の時代になったけど水ザクのせいでそんなに支援いないのとそもそも支援ヤるならそれこそ水ザクでいいしかといって水ザク弱体化するとまたアッグガイが暴れだすというジレンマ - 名無しさん (2021-06-05 10 32 04) 流石に他の機体を汚物とか貶めるのはどうかと思う。 - 名無しさん (2021-07-12 18 04 21) 支援倒すなら水ザクでいいはよく分からん - 名無しさん (2021-08-01 14 13 36) 木主じゃないからなんとも言えんけどマップによっちゃ水ザクの支援狩りやべぇぞ - 名無しさん (2021-08-08 16 46 13) たった50mとはいえ射程の長さで軽量使ってるけど、どっちみちマシの射程が短いんだから二連でも良いんだろうかと迷う - 名無しさん (2021-05-16 19 38 00) 距離以外にもCTが0.8で最短、あとはヒート率よろけ値とか総合的に見て軽量が良い塩梅なんで軽量使ってるな - 名無しさん (2021-05-16 20 02 48) マシ格を絡めたコンボ火力で押し切るために2連装を好んで使ってるけどマップによっては軽量の方が刺しやすいとは思う。 - 名無しさん (2021-05-17 17 31 00) この機体を乗るのはカスマかブロールで頼むわ。味方に迷惑掛けないでほしい。 - 名無しさん (2021-05-12 19 01 22) いや今の環境250なら余裕でレートで出せるぞこいつ - 名無しさん (2021-05-12 20 31 15) なら、どの強襲に乗ればいいの?逆に聞きたいんだが? - 名無しさん (2021-05-12 22 32 27) 250ならマップによってはコイツが一番味方に負担かけないぞ - 名無しさん (2021-05-13 15 15 19) 密林とかで撃ち合いになっても軽装BRチュンチュンで削れるの強いなぁ - 名無しさん (2021-05-01 17 29 37) こいつのサブマシをピクシーにくれ - 名無しさん (2021-04-30 05 29 03) Lv1のカスパどんな感じ?射プロ盛りたいけどハンガーぶち込まないと1しか積めないし、クイロ無くてもそれなりに回せるしなぁ...悩む - 名無しさん (2021-04-30 02 30 13) 強化フレ5、新型フレ1、格プロ3、2、1でHP2000と格補14。射補はフルハンで+5盛るしかなかろう。ホントはスラ盛りたいがLv1は難しいな。 - 名無しさん (2021-05-02 21 31 13) ハンガー前提だけど噴射2スぺフレ1脚部2耐実1射プロ1で使ってる。2連装の距離で脚使って詰め退き撃ち逃げを繰り返すので脚部とスラ重視で組んでる。HPと火力も盛りたいけどLV1は難しいね - 名無しさん (2021-05-03 14 10 41) 上のを書き込んだ後でカスパ練り直しましたが脚部1噴射3格プロ4射撃2でも使用感が変わらずむしろダメージ伸びてました。脚部2から1にダウングレードして多少折れやすくなった程度で大した影響はありませんでした - 名無しさん (2021-05-03 16 54 34) この機体が活躍出来るMAPって何処じゃろか? やっぱり廃墟や北極? - 名無しさん (2021-04-27 17 38 22) 軍事基地、無人都市、山岳みたいな近接仕掛けるのがやや面倒なマップはだいたいいける。港湾ではまだ試したことが無いけどどうなんだろ - 名無しさん (2021-04-27 19 58 42) 今回の砂漠クランマッチでも中距離からよろけとれるの強かった - 名無しさん (2021-05-02 01 23 01) やれること多くて乗ってて苦がないんじゃぁ - 名無しさん (2021-04-27 06 41 37) 2連ビマシンガンよろけN下2連ビ下まで入れればけっこうなダメが稼げるね。ただフルコン入れられるほどフリーな状態がなかなか無いのでコンボパーツを端折る事が多い - 名無しさん (2021-04-22 12 36 26) ほしいけど出ないんです ぬふぅ - 名無しさん (2021-04-21 19 04 04) 今日からのプラチナログボでもらえるよ。それでようやく手に入れられたよ - 名無しさん (2021-04-21 19 12 14) 取れた!情報ありがとう - 名無しさん (2021-04-23 20 41 09) 10試合くらいだけど使ってて斬った方が速いって成るのはむいてないのだろうか - 私 (2021-04-17 17 25 39) 射強襲共通の話だが死なずに(支援と交換でもいいか)殴りに行ける時は殴ればその分早く沈むんだから正しい 生格しか考えられない、射撃完全に腐らせてる…って事なら向いてないかもね - 名無しさん (2021-04-21 16 15 40) ライトアーマーと共通だけど、格闘振るときと射撃で削るときが比較的わかりやすく分かれている上に、高台支援を狩りに行くことも多いから案外格闘振る機会は多いのよねこいつ。 - 名無しさん (2021-04-21 18 33 23) 幸いサブマシ強化で射撃よろけも取りやすくなってるから、そこから射撃でも格闘でも好きな方で追撃すればいいと思えば気が楽かと - 名無しさん (2021-04-21 18 35 30) 軍事はフリッパー一択だと思ってたけどコイツもかなり戦いやすいな。アサブ3と空中制御1が仕事し過ぎる - 名無しさん (2021-04-11 03 36 54) 滑空機構のおかげもあって、ジャンプで障害物超えながら高台に登ったり、空中にいる間にライフルとグレネイド叩き込んで十分に火力出せるのがいいわ。あと、高台からの撃ちおろしも強い - 名無しさん (2021-04-11 10 33 03) こいつの2丁マシをピクシーにプレゼントしてやれ - 名無しさん (2021-04-07 10 15 42) 射程も蓄積よろけ取りもダンチだ! - 名無しさん (2021-04-13 00 32 53) 数戦して感じたのは25だと強襲にしては結果が出やすい気が。特に撃墜数。5-7普通で9機とか出ちゃいましたが...ひょっとしてミリ削り得意な機体じゃないです? - 名無しさん (2021-04-06 15 44 13) 350だとBD1に埋もれがちだけど、それでもしっかり動ける優良機体。 - 名無しさん (2021-04-01 17 02 38) 無いわ 250以外は地雷 - 名無しさん (2021-04-10 03 45 04) 改修含めたフル強化終わったけど250の環境的にこの機体が一番強い気がする水ザクのせいでアッグガイ死んでるし - 名無しさん (2021-03-28 10 28 59) アサブ3つええ - 名無しさん (2021-03-27 04 26 04) 軍事基地で無双が止まらん。アサルトブースターと相性が良すぎる…。 - 名無しさん (2021-03-26 16 07 26) ジャンプするのがアーマードコア並みに早くて草。 - 名無しさん (2021-03-25 23 29 08) 250が主戦場なのにアンチジャミング付いてるって意味わからないよなぁ。そんなんつけるな - 名無しさん (2021-03-25 13 32 30) マインレイヤー「え?」 - 名無しさん (2021-03-25 17 26 30) 300からはフリッパー乗るけど250ならかなり良くなってるな - 名無しさん (2021-03-25 06 45 13) 軽BR持って遊んでるけど結構スコア出しやすいね しっかり支援に嫌がらせする前提だけど マシでよろけ取りつつ格闘ぶっこめそうなら格闘、無理そうなら軽BRでチュンチュンしてるだけでもいい感じがする - 名無しさん (2021-03-23 23 02 40) 250なら有りな機体になったのはわかるけど300でイフDSやフリッパー辺りを押しのけてまで出す機体なんだろうか… - 名無しさん (2021-03-23 11 28 52) 射撃だけで簡単に削りに行ける当たりは射撃型強襲としては及第点 - 名無しさん (2021-03-16 08 10 01) 支援相手なら射撃だけで勝てるな。即よろけ持ってる相手でもとりあえず初撃躱せればマシでよろけ取れるから強い。 - 名無しさん (2021-03-07 05 44 33) ちゃっちゃと強化したいけど、なまじ☆2機体だから整備チケットが銀ってのが地味に痛いなぁ - 名無しさん (2021-03-06 15 24 35) サブ2丁マシを追撃用で見てるか格闘へのきっかけ用にしてるかで意見が分かれるね。個人的には格闘は狙える時だけで基本は射撃で一気に削る運用してるな。タイマンを作れるならメインとサブ組み合わしてよろけからの格闘繋いでもいいけどやっぱり射撃型強襲機で動いた方がいいと思う - 名無しさん (2021-03-04 11 11 44) ずっと愛用してて間違いなく結果も出せてたから今回の強化は渡に船だわ。 - 名無しさん (2021-03-03 20 22 24) サブマシのよろけ値が上がったおかげで主兵装が活きてくるってのがいいね - 名無しさん (2021-03-04 11 03 26) よろけ値の高い二連装ビームガンかビームスプレーガンが相性良いのかな? - 名無しさん (2021-03-03 12 31 45) 2連は割と射程や手数の点でおススメはしないなまだスプレーの方がマシ。おとなしく軽装ビーライ1拓でいいと思う、格闘でダウン取ったら即2丁マシンガンでがりがり削れば他の格闘機と同じかそれ以上の瞬間火力は出せるし - 名無しさん (2021-03-03 17 16 42) 個人的には2連が一番使いやすく感じて手に馴染んだかな、よろけ値もだけどオバヒ覚悟なら連射してゴリッと削れるし、敵支援の足に2連とマシあてて破壊すんの楽しいよ。 - 名無しさん (2021-03-04 07 30 18) よろけ値に期待するなら1発外れるリスクがある2連より単発でまとまった蓄積値の入るBSGの方がいい。あとBSGはオバヒしにくい分気軽に撃てるのが強み。ただし単発火力に関しては高くないからその点気になるなら2連か軽装の方がいい。 - 名無しさん (2021-03-05 18 18 24) ハンガー前提とやりやすいマップに限るけどアシハヤクナールとスラガン積みして射プロ盛ると普通に強い気がする - 名無しさん (2021-03-03 09 17 52) この機体の最初のコンセプト(マシでよろけとる)を考えた人は本当に冗談抜きで運営から外れてほしい、忌憚のない意見ってやつっス - 名無しさん (2021-03-02 19 18 15) そういうのいいんで愚痴板へどうぞ。タフネタもつまらんよおっさん - 名無しさん (2021-03-02 22 03 27) 運営のコメント - 名無しさん (2021-03-08 20 49 56) 250なら有りには成ったなぁ、ジャンプせにゃ届かん場所で撃ちおろして来るザクキャに2連ビとマシでゴリゴリしたら降りて逃げるし、逃げないなら逃げないでグレぽいまで追加して倒せるようには成った。 - 名無しさん (2021-03-01 17 55 35) SMG、格闘、2連ビーを絡めて戦えばそれなりにやれるようにはなったけどSMGのリロード時間10秒はどうにかならなかったのかな。依存度高いのに長めのリロードのせいで取り扱いがデリケートな武装になってる - 名無しさん (2021-03-01 09 36 39) ローダー装備してブルパップするとマシンガン常に打てるねこれ - 名無しさん (2021-02-28 23 44 52) 使ってみると面白いな、マシバリバリして切る、追撃に2連ビームってやって遊んでる。ただし捕まると一巻の終わりという緊張感が… - 名無しさん (2021-02-27 17 06 48) 今の環境でなく実装当時の強襲の実装状況とか考えたら、割と妥当な性能なんだよな。 - 名無しさん (2021-02-26 08 55 55) 同コストの陸戦用ジムが強機体だって言われてるレベルだった気がする - 名無しさん (2021-02-26 09 03 42) 250の強襲がいない方が勝率高いのをテコ入れするためにアッガイの強化とアッグガイの追加後なのに、ライトアーマーlv4と比べても微妙でずっと評価は低い - 名無しさん (2021-02-26 14 34 29) 妥当だったら実装当時に見かけてるはずなんだよなぁ - 名無しさん (2021-02-27 13 54 59) 持ってる人が少なく、持ってる人もレートとかじゃ使わないから稀に出てくると「何奴!?」ってなった。まあナチュラル性能ステルスってのが強味だったと言えなくもない - 名無しさん (2021-03-02 15 42 56) 当時から相対的に見ても性能低すぎでアッグガイの実装以外にもG3に大幅強化入れたり強襲アッパーの流れの中で出てきてクランマッチ報酬だからコレクション用機体と言われとったぞ - 名無しさん (2021-02-28 09 54 20) 当時の環境的に、強襲によろけを与えたらマズイって考え方だったんじゃないの?なので強めの二連装ビームガンと副兵装にマシンガンも使えて弱連撃をカバーする…書いててだんだん苦しくなってきた - 名無しさん (2021-03-01 01 22 43) 当時でもこれ乗るならLA乗るわってなったような思い出 - 名無しさん (2021-03-02 15 56 07) 運営と普通のプレイヤーの認識の離れっぷりを見せつけてくれたって意味では今までの調整で一番有能な機体だで、もうエアプ確定だろこんなの - 名無しさん (2021-02-26 07 24 51) 逆に考えるんだ...運営にはこの機体でマシ格をどんどん決めれるくらい凄腕の強襲乗りがいるんだってさ - 名無しさん (2021-02-27 12 23 19) 漸く運用方法(運営発)が明らかになりましたね!! - 名無しさん (2021-02-25 20 14 48) マシンガンでよろけ取って格闘振るのが想定した運用とか頭悪すぎて草生えますわ エアプ運営にも程がある - 名無しさん (2021-02-26 00 11 55) 武装構成と性能見ても射撃特価なのは分かり切ってたのにサブ2丁の蓄積は誰も望んでないんだよなぁ、せめて射撃補正も上げてくれれば250では選択肢には入ってるのにな - 名無しさん (2021-02-26 00 20 01) マップ選べば冗談抜きで使える性能になってるぞ。理想は高低差があって開けてる砂漠かな(次点で北極辺り)。 - 名無しさん (2021-02-26 07 24 27) 赤枝は機体調整前の開発のコメントに対して言ってるんやぞ - 名無しさん (2021-02-27 13 55 59) 実際使ってみるとよろけ値 射程上昇が凄い効いててかなり使える。試してみそ。 - 名無しさん (2021-02-25 18 53 23) 前は使い物にならなかったんだからそりゃ実感できるでしょうよ… - 名無しさん (2021-02-25 20 47 40) 前と較べて実感を得られる人が果たしてどれだけいるのか··· - 名無しさん (2021-03-02 15 45 56) このマシンガンは格闘を振るためのものでしたはびっくりだけどそれなら今の性能+スラ撃ちくらいできないと無理だよこれ - 名無しさん (2021-02-25 18 38 42) 運営「本機は近距離戦では副兵装「LA用サブマシンガン×2」で敵機の体勢を崩して 格闘攻撃へつなげる運用方法としていました。」 マジで!? - 名無しさん (2021-02-25 15 25 22) 運営「まさかこのマシンガンで必中撃ちきり出来ないピーナッツばかりとは思わなんだ」って事でしょうね - 名無しさん (2021-02-25 16 58 18) 連撃補正低いこの機体で格闘攻撃へつなげる運用が本当に想定されてたんですかねぇ。頑張って格闘しても威力低いのは直されてないままだし・・・ - 名無しさん (2021-02-25 16 59 50) スプレー2発からマシでよろけとって格闘みたいなのでも前の性能じゃきついわなw - 名無しさん (2021-02-25 18 01 41) アッガイのバルカンにほとんど負けてる武装でよろけ取って、低火力格闘をしろとか意味不明すぎる - 名無しさん (2021-02-25 18 12 21) ガーカスの肩ガトを見習って欲しい - 名無しさん (2021-02-25 15 22 39) 2丁よろけ値2%に上昇してたけどもう一声ないと - 名無しさん (2021-02-25 15 21 41) なにこのギャグみたいな強化…やっぱりジム系って運営から嫌われてるな - 名無しさん (2021-02-25 14 10 21) あっちゃこっちゃで同じこと言ってる人かな?結局「運営はジム嫌い」言いたいだけ…というかジム嫌いは実はあなたというオチがついたり? - 名無しさん (2021-02-25 20 57 52) ジム系不遇なのは見ればわかるだろ現状 - 名無しさん (2021-03-08 20 51 05) よく見るから強いのかと思って覗いたけど、これきつくないか?即よろけ緊急回避ないから近接戦はキツイ、無理押しもそれができる足も体力もない、射撃戦も強いわけではない...総評で平凡と書かれているけど実際は並み以下と感じるんだが... - 名無しさん (2021-02-19 21 40 00) 本当に……本当に……w - 名無しさん (2021-02-13 11 02 19) 緊急回避付けて格闘補正の分を射撃補正に全振りすればカサカサ近距離射撃強襲として十分使い物になるんだがな・・・無理だよな。 - 名無しさん (2021-02-08 23 44 58) lv1が出て来てどうしようとこのページ覗いたら同じような人たくさんいて草。まあ対面する事すら少ないからタネが割れにくいってのは長所だよね。問題は割れた所で・・・って話なんだけどな。使いにくい大よろけとか一発限りの高火力兵装とかがあれば良かったんだけど、それならもっと使われてるよねと言うジレンマ - 名無しさん (2021-01-19 15 02 16) コスト600エスマにレベル2おった。なんで? - 名無しさん (2021-01-12 13 42 07) それヴァースキの方やろ 500コストだからレベ2は550 - 名無しさん (2021-01-12 17 28 38) 見た目は古いが中身は別物なんだよ - 名無しさん (2021-02-22 00 45 27) 報酬コンテナから出てきたけど使い道…どこ…? - 名無しさん (2020-12-25 11 47 47) 汎用夜鹿が味方にいて、なおかつ強襲枠余ってる時にアッグガイやアッグに押しのけられる - 名無しさん (2020-12-27 16 45 32) 抽選に追加されてから3ヶ月経つけど出撃割合は1%切ってそうだし、勝率も30%台になってそう - 名無しさん (2020-12-24 12 09 32) 現状存在感にステルスかかってて見かけても何してくるのか全くわからなくて逆に怖いよ - 名無しさん (2020-12-05 13 30 53) なんかステルス機体でも良かった感w 現状のステルス無しなら2丁マシを強副兵装にすれば快感度高かったかも。寒ジム並みの高威力化とか、よろけ2秒くらいにするとか、射程200mくらいにするとかかなぁ…。 - 名無しさん (2020-12-02 15 30 20) スラ撃ちまで含めてサブマシの性能をサイサリス用バルカンと同じにすればちょうどいいと思う。格闘火力が大幅に落とされてしまってる以上は、それでようやくLAと同等の火力までいくんじゃないかと - 名無しさん (2021-01-12 20 15 23) ステルスみたいな特殊スキルもなく足回りもそこまで速くなく補正もバランス型で中途半端。優秀な射撃兵装はあるのにスロットは近スロ特化で射撃補正は伸ばせない。格闘補正は補強出来るが格闘が標準どころか弱連撃で論外、補強の恩恵も薄い。ちぐはぐすぎる…LAよりスラ速くて耐久もマシだからまぁ弱くはないんだけど、何させたくて実装したんだって感じが… - 名無しさん (2020-11-26 01 25 21) 正直に申し上げて・・・はっきり弱くないすかこいつ?LAより武器が3レベルも下がるのはあまりに致命的、補正が15違うのと同じことだし。それでいてLAより連撃数が減ってる上に弱連撃、こんなカスみたいな火力じゃ足回りの改善で多少殴りに行きやすくなったってリターンが無さ過ぎる。そもそもヨロケ射撃も持ってない機体じゃ無闇に殴りに行けないし・・・ - 名無しさん (2020-12-02 16 12 41) アンチ取ってジャミングに置き換えて、地上のマインレイヤーでは駄目だったのかな? - 名無しさん (2020-10-31 22 12 24) 初めて遭遇して色々混乱した、低コスの夜鹿なのに強襲判定だし、マシンガンばら撒いてくるし、どの攻撃も支援機で食らったのに思ったより痛くないし… - 名無しさん (2020-10-19 19 13 57) 観測装置とか付いてたら面白そうなのになあ。連撃弱いし射撃も思ったよりダメージ出ないしどうしろと - 名無しさん (2020-10-10 19 08 33) サブマシの威力上げれば瞬間火力がかなり上がりそうで面白そうだけどなぁ…って思う性能はしてる - 名無しさん (2020-10-14 11 19 46) 初めて相対したわ、最初ライトアーマーと思ってたら2連マシ撃ってきて「っふぁ!?」ってなったぞ - 名無しさん (2020-10-07 20 08 52) 合体武器で草 - 名無しさん (2020-10-14 11 02 40) サブマシのよろけ値が2連と同じ15(2丁なので15×2)だったら強そうとか思った - 名無しさん (2020-11-24 22 37 02) 月頭の無料ガチャで、レベル1引いたんだけどメインは何を持たせたら良いのこれ。 - 名無しさん (2020-10-01 16 42 39) LAビームか2連ビーム。俺は2連持たせてる。 - 名無しさん (2020-10-06 11 10 27) 強くなく弱くなく。長所は「所有者が少ない」「見たことない」「こんな機体知らない」これに尽きる。支援機は「バズ無し夜鹿wwwゴチwww」と勘違いし、身を隠さずに射撃戦に応じてくれる。250だと低HPのギガンが多いので、更に倒しやすい。ビーム装備の場合、グレネードを挟んで行けばOHを回避できる。 - 名無しさん (2020-09-28 19 48 59) 新しいヤツと思ったらコレは古いヤツか。ヴァースキの方はどこいった? - 名無しさん (2020-09-11 20 06 28) 対面して分かったのはダウンされた後はマシで追撃されたほうが格闘追撃より痛いのと。連撃補正ここまで酷いなら射劇補正は後5格闘からもらったら射撃強襲機としてはもう少し面白そうな機体になってたかも。マシンガンのゴリゴリ感は寒ジム並みだっただけにサブももう少し威力増やせばいいのになと思う - 名無しさん (2020-07-18 17 43 44) 武器レベルの差でメリットがないな…2連持てるけど軽装あるしなあ… - 名無しさん (2020-07-16 07 08 58) 初めて味方に来たけど活躍で来てるのか分からんかったな。 - 名無しさん (2020-07-04 15 20 17) 2ヶ月でクランマ報酬からお役御免?それともドムキャとローテーションなのかな? - 名無しさん (2020-07-04 14 56 31) クランマ中止のせいでやたら用ジムの期間長かっただけで、本来はこのペースだと思う。 - 名無しさん (2020-07-16 10 37 31) 汎用なら面白かったかもね。ていうか汎用機にLA専用ビーライ持たせてくれ - 名無しさん (2020-06-12 18 59 08) 強襲以外で専用BRは副兵装に即よろけないとたぶん厳しいんじゃないかな?よろけ回転率がカット力=味方の生存率に直結するから - 名無しさん (2020-06-24 00 11 36) 汎用機で持ったらマシンガンと変わらんぐらい抑止効果が減るぞ。 - 名無しさん (2020-06-24 01 44 03) LAの改良機なんだけどLV4のLAでいいわな - 名無しさん (2020-06-12 18 47 48) 2連装備は、スナカス時に慣れてる人が使用すると戦果上がりそう(コナミ感)。 - 名無しさん (2020-05-29 20 51 32) なんかもう編集も力尽きてて草 - 名無しさん (2020-05-27 17 43 53) 持ってるやつが編集者におそらくいないから仕方ない。エアプで良いなら書くけど嫌でしょ - 名無しさん (2020-06-19 11 18 57) なんかヴァースキが乗ってたナイトシーカーと混合してる人が多いな。まぁ夜鹿も夜鹿2もヴァースキ夜鹿もほぼ変わらないのが悪いんだけど - 名無しさん (2020-05-25 14 03 25) うーーーん。宇宙適正ついてないけど適正ついてない機体でもアプデである程度使えるようになるみたいだし、要塞でLA代替運用がワンチャンか?マインレイヤーのジャミング地味に潰せるみたいやし。 - 名無しさん (2020-05-25 13 42 53) 宇宙低コストの強襲なんてドラッツェが圧倒的過ぎていくら適正無しに救済来てもこれを出す理由が無いのよ - 名無しさん (2020-06-06 01 41 02) 適性よりもAMBACがあればなんとかなる、ただ空挺降下の地上向け機体でというのも笑い話だが…… - 名無しさん (2020-06-29 00 37 53) 機体持ってないから実際はどうなのか分からないけど、2連ビームガン持てるの強そう。あの武器持てる機体がかなり限られてるからあまり注目されないけど威力と回転率がトップクラスに高いのよね - 名無しさん (2020-05-24 19 38 52) どうしてもLAでいいんじゃないか感が消えないなあ。LA軽ビー1011、夜鹿2二連1092。射程ヒート率その他考慮するとうーんってなっちゃうし格闘威力の低下っぷりがシャレにならないし・・・ - 名無しさん (2020-05-25 09 27 46) 軽装ビームライフルが強すぎるんだよ。スナカスが軽装ビームライフル持てるならみんな持ってるぜ - 名無しさん (2020-06-12 18 49 33) 強襲の癖に連撃40%...?うせやろ…(戦慄) - 名無しさん (2020-05-24 17 59 11) 補正下がってて草w - 名無しさん (2020-05-18 23 13 21) まあ所詮は無料機体ですし...例に漏れず微妙機体なのは仕方ないですな - 名無しさん (2020-05-17 10 43 15) 入手出来るプレイヤーが限定される配布故に微妙機体にされるくらいなら、ランクマ報酬なんて無くして最初からガチャに入れて欲しいなとは思う。選択肢が多くて困らない高コ中コならともかく、選択肢少なくて強い新機体を待ってる人の多い低コでやるのは悪手だわな。 - 名無しさん (2020-06-17 11 31 59) ジムストのツイン・ビーム・スピアが装備可能な設定をガン無視でこの武器とこの性能だとランクマに逝く価値は無いですねぇ。 - 名無しさん (2020-05-17 01 43 49) スピア持ってるのってジム3ベースの機体だと思ってだけどこいつも持てるの? - 名無しさん (2020-05-25 09 09 19) たしか0083REBELLIONで基地から逃げたガトーを追うシーンで長物持ったナイトシーカーが出てたからそのことじゃないかな ただ通常なのか2なのか、スピアなのかジャベリンなのかも覚えてないけど - 名無しさん (2020-05-29 23 04 42) ドラッツェ以来の低コス宇宙に出られる強襲。ただLAでいいやってなりそうだから出番はないかな。 - 名無しさん (2020-05-15 18 50 27) アンチジャミング有るけど、今のところ宇宙で機雷野郎がレーダーだけでは居るのか分からなくなるっていう。メリット・・・? - 名無しさん (2020-05-14 17 59 59) ナハトと違ってマインレイヤーステルス付いてないけど - 名無しさん (2020-05-14 18 05 41) ジャミング検知できないからレイヤーが近くに居ないか目視しないとわからんって事でしょ。 - 名無しさん (2020-05-21 02 58 11) ジムⅢはよ。ジムⅢベースナイトシーカーほしい。 - 名無しさん (2020-05-13 21 59 48) アンチステルスレーダー持ってそう(ガンオン並感)持ってたら微々たるものとはいえアッグガイ対策になりそう - 名無しさん (2020-05-12 14 52 12) ナイトシーカーって高高度からの奇襲用で胸部背部スラスターつけてるってナイトシーカーに書いてあるけど素体をジムから徹底的な軽量化されたライトアーマーとか強度とか大丈夫なのかな。しかも追加武装あるから機体重量も増えてるだろうし。着地の時にボキッと折れちゃいそう… - 名無しさん (2020-05-12 02 36 30) モノコックなジオン機と違ってセミ・モノコックだから、フレーム部分に手を加えてなければ装甲削ったところでそのへんの強度はあまり落ちてないかと。それよりいっそその推力で空飛ばせてほしかったかも - 名無しさん (2020-05-12 08 34 16) ジャンプできるほどの推力があるなら逆噴射で衝撃緩和くらいはできるんじゃないかな - 名無しさん (2020-05-13 18 45 05) そのぐらいで折れるならそもそもジャンプも出来んよ - 名無しさん (2020-07-25 22 13 00) ウミヘビつけろい - 名無しさん (2020-05-12 02 11 18) ZZ以降の機体も出るならあの夜鹿出して欲しいね。というか第4世代機ってわけでもないし、UC版ゾゴックとかマラサイ来てるわけだからジムⅢさえ出れば来るかも - 名無しさん (2020-05-12 12 39 17) アレ手持ちの試作品BR?が頻繁にOHしてたから実装したらどうなるんだろうな - 名無しさん (2020-05-13 18 37 06) 地上ではフェダーとウミヘビとビームダガーだったよ。ジェガンの頭付けてからは使いにくそうなBR持たされてたね。実装されるならヒート率悪いんじゃない?w - 名無しさん (2020-05-13 21 41 39) 前作は大容量スラスターでかなり暴れられたんだがな... - 名無しさん (2020-05-11 15 24 57) 射撃寄りにしたいならサブマシの射程もっと伸ばそうよ…ほんと中途半端な機体作るの得意だな… - 名無しさん (2020-05-11 15 06 25) これで200あったら2連とあわせてかなり射撃ダメ取りやすかったのに - 名無しさん (2020-05-11 20 58 09) それかいっそ、この射程と引き換えによろけ値10のスラ撃ちとかでもよかった気がする>サブマシ - 名無しさん (2020-05-11 21 41 49) 前作の夜鹿2は使いやすかったけどこれは特徴のなさそうな - 名無しさん (2020-05-11 14 30 12) 持ってる人の動画見ただけの偏見だが、強くなさそうだけど楽しそうな機体だと思った - 名無しさん (2020-05-11 01 55 48) LAの改良機なのにマニューバーアーマーが無いとは・・・ - 名無しさん (2020-05-10 22 54 23) 編集ミスでした。マニューバーアーマーあります - keasemo (2020-05-10 23 53 13) ステータス見てる限りでは足回りぐらいしかまるで強みがわからない…サブ武器の組み合わせが強いのだろうか。 - 名無しさん (2020-05-10 16 10 24) LAが更に射撃寄りになった感じ。単純な火力はLAに劣るけど軽装BRのヒート率の回復待ってる間にサブマシを撃てるから弾幕張りやすい。サブマシの射程短いからある程度は接近しなきゃならないけどね。 - 名無しさん (2020-05-10 18 35 11) サブマシの射程ってバルカンより短いようだし、そこまで近付くなら斬った方が早くない? - 名無しさん (2020-05-11 09 12 19) 状況次第だな。敵が密集してたら斬りに行くのリスキーだし。 - 名無しさん (2020-05-12 08 59 33) 敵が密集してるなら、むしろサブマシが届く位置にいるのはヤバイのでは? - 名無しさん (2020-05-13 16 27 31) ヨロケ考えるとスプレー装備がマストか? - 名無しさん (2020-05-09 15 29 38) LAが100コススタートな都合、同コストのLv4LAと武器性能差がだいぶ出ちゃうけど、どういう形で対応するんだろ - 名無しさん (2020-05-09 00 20 25) 脚周りで差別化? - 名無しさん (2020-05-09 14 44 59) シーカー2じゃフェダーインライフルもツインスピアも持てそうにないな - 名無しさん (2020-05-08 19 12 15) ありゃベースがジムⅢだからな でも漫画0083だとこれか汎鹿がジャベリン持ってたからあるいは - 名無しさん (2020-05-09 10 39 14) フェダイン持った鹿は外見だけで中身別だったよな?宇宙行ってからジェガンの部品も混ぜ込んでたし。 - 名無しさん (2020-05-09 11 58 25) 使えるかどうかはともかく2BGは面白そう - 名無しさん (2020-05-08 15 40 31) 250強襲ばっかり増やしてどういうつもりなんだろうな。陸戦用とかアッグガイとか - 名無しさん (2020-05-07 21 32 10) 250強襲は以前のデータで「強襲0の方が勝てる」ってデータが出ちゃってる以上、テコ入れしていかないといかない段階なんでしょう - 名無しさん (2020-05-07 22 04 31) その結果250でアッグガイが他の強襲を過去のものにしてしまったし、そこまで壊れ出す必要あったのか?とは思う。 - 名無しさん (2020-05-07 22 24 26) テコ入れするならアッグガイみたいなのを一機出すんじゃなくて既存機体を調整していくべきだわな。まあそんなの無理だろうけど。 - 名無しさん (2020-05-09 00 48 22) test - keasemo (2020-05-07 15 27 51) とりあえずデータベースで見えてる兵装並べるだけ。現行のスピアやバズーカは装備できないから、あるとすれば専用初期装備として持ってくるしかなさそう - 名無しさん (2020-05-07 15 39 11) マシンガンはブルパップのみのようです - 名無しさん (2020-05-07 17 23 02) まだ旧ザクいけるな・・・。(震え) - 名無しさん (2020-05-07 17 26 17) コピペするときにマシ間違いしてました。訂正報告感謝 - keasemo (2020-05-07 18 07 52)
https://w.atwiki.jp/cryunidb/pages/466.html
ナイトシーカー CV 小倉唯 ヒーローアビリティ 効果 習得条件 バックスタブ 対魔獣攻撃力 16.0%対無機物攻撃力 30.0%対魔獣クリティカル率 2.0% 親密度レベル3 アサシネイション 対魔獣攻撃力 32.0%対無機物攻撃力 55.0%対魔獣クリティカル率 2.0% 親密度レベル6 コアアビリティ 対無機物攻撃力 50.0%オーラ最大値 10.0% ストーリー 報酬 EPISODE1 オーラ回復10,000 3個シールドバリア(1日) EPISODE2 オーラ回復10,000 6個初級素材の宝箱 10個 EPISODE3 オーラ回復10,000 9個テレポートプロフィールアイコン プチナイトシーカー(アップ) EPISODE4 オーラ回復10,000 12個世界樹の迷宮Xコラボ魔獣の書 5個 EPISODE5 オーラ回復10,000 15個絆の虹輝石プロフィールアイコン ナイトシーカー(怒)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/34.html
ナイトシーカー [リンク表の編集] ヒーロー / パラディン / ブシドー / メディック / レンジャー / ガンナー / ドクトルマグスハイランダー / プリン(セ)ス / ショーグン / ゾディアック / シノビ / ファーマー / ソードマンナイトシーカー / ミスティック / インペリアル / セスタス / リーパー 概要 / ステータス / スキル一覧 / スキル詳細 / サブクラス / コメント欄 [部分編集] ▼概要▲ 中衛:特殊攻撃型 世界樹の迷宮Ⅳより参戦 影に潜み、敵を弱らせて確実に息の根を止める職業。 投刀による遠隔攻撃と双剣による近接攻撃を使い分け、柔軟に敵に対応することができる。 (公式サイトより) ◆能力傾向 HP:C TP:C STR:B INT:C VIT:C WIS:C AGI:S LUC:A ◆装備可能武具 剣・短剣・軽鎧・服 投刃スキルで敵に状態異常を与え、状態異常中の敵にはダメージボーナスが付く攻撃スキルで一気に仕留める変則アタッカー。 同じく状態異常付与を得意とする他職と比較して、自ら付与して作った隙に高火力で攻撃できるリターンの大きさが最大の魅力。 それと同時に状態異常を撒ける職・状態異常を生かす職のどちらともシナジーがあり、パーティに組み込みやすい。 全職中で最速のAGIも見どころ。今作では多くの状態異常・封じスキルにマイナスの速度補正が掛かっている中、投刃は等速で発動できるため大抵の敵の先手を取ることができる。 特に雑魚戦での被害軽減に大きく貢献できるだろう。 耐久力はブシドー並みで前衛にするにはやや不安があるが、普段は後列から投刃・敵が状態異常になったら前列に移動して攻撃、といった運用でもある程度フォローできる。 あるいは物理攻撃を回避する強化「ハイドクローク」でも低耐久を誤魔化せる。クローク維持に役立つスキルもXで新たに追加された。 しかしどちらの場合も遠隔攻撃や属性攻撃には弱い。また、自身が付与できる状態異常のうち睡眠以外は敵を完全には行動不能にできないので、盾役によるフォローがあるに越したことはない。 世界樹Ⅳで猛威を振るった「夜賊の心得」は倍率が大幅にダウン。代わりに攻撃スキル側のダメージ倍率や攻撃回数が上がるので、ナイトシーカーのスキル内では高攻撃力を期待できる。 ただその影響で、サブクラスの攻撃スキルは心得に加えて他のパッシブも伸ばさないとダメージを稼ぎ辛くなった。また、パッシブが揃い切らないNOVICE時は状態異常の敵に対しても(フォース以外は)それほど大火力は出ない。 弱った相手を一体一体仕留めていくスタイルなので、範囲攻撃が得意なアタッカーと組むと対多数の雑魚戦も対処しやすいか。 なお投刃スキルには武器の制限がなく、攻撃スキルは剣のほか、短剣でも使用できる。 基本的に剣のほうがATKが高いので敢えて短剣を装備することはあまりないが、サブクラスのスキルとの兼ね合いや装備効果狙いでは短剣装備もアリなことは覚えておこう。 [部分編集] ▲ ▼ステータス▲ Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 51 39 15 11 12 12 20 17 10 64 50 20 15 16 16 27 23 20 78 62 25 19 20 20 34 29 30 97 79 32 24 26 26 44 37 40 117 96 39 30 32 32 54 46 50 141 117 48 37 40 39 67 56 60 166 138 57 44 47 47 79 67 70 195 163 68 52 56 56 95 80 80 224 188 78 61 65 64 110 93 90 259 217 91 70 76 75 128 108 99 289 244 102 79 85 84 143 121 110 332 281 118 92 99 97 166 140 120 374 316 133 103 111 110 187 158 130 418 354 149 116 125 123 210 177 [部分編集] ▲ ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~/FORCE Lv1~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。 名前 効果 説明 最大LV 消費TP 部位依存 1 ★ キラースタンス フォースブースト3ターンの間、自身の全攻撃力と状態異常成功率が上昇する 己の中にある殺意を解放し相手を仕留めることに集中するスキル - - - - ディザスター フォースブレイク敵1体に強力な近接斬攻撃対象が状態異常の場合、効果を延長する 相手の生命力を奪う秘伝の薬を塗った刃を敵に叩き込むスキル - - - 腕STR 盲目の投刃 攻撃スキル:投刃敵1体に遠隔斬攻撃一定確率で盲目効果が発動する 特殊な薬を塗ったナイフを投擲するスキル 6 3 5 腕STRLUC 睡眠の投刃 攻撃スキル:投刃敵1体に遠隔斬攻撃一定確率で睡眠効果が発動する 特殊な薬を塗ったナイフを投擲するスキル 6 3 5 腕STRLUC ハイドクローク 強化スキル:【防御】強化3ターンの間、自身への物理攻撃を一度だけ無効化する 外套に隠れ、敵の攻撃をかわすスキル 4 4 4 脚 ディレイスタブ 攻撃スキル:剣・短剣専用敵1体へ近接斬攻撃。ターン終了時までダメージを受けなかった時、再度近接斬攻撃 敵の目を盗み、追い討ちをかけるスキル 8 4 10 腕STR アイスブラッシュ 攻撃スキル:剣・短剣専用敵1体へ近接斬+氷属性の複合属性攻撃 凍てつく剣で、敵を切り裂くスキル 8 5 12 腕STR デコイサイン 強化スキル:【標的】強化3ターンの間味方1人の狙われ率を上昇させる 陽動し、敵の狙いを意のままに操るスキル 4 4 6 - 夜賊の心得 補助スキル状態異常の敵に攻撃する時与えるダメージが増加する 敵の隙を見逃さず致命傷を与えられるようにするスキル 10 パッシブ - 追影の刃 補助スキル武器を二つ装備している場合通常攻撃が2回発動する スキル習得時点でサブウェポンが装備可能になる。2回目の通常攻撃はレベルによって威力が変化する 8 パッシブ - 伐採 採集スキル迷宮内での伐採時に追加で素材を入手可能 ―― 1 パッシブ - 呪いの投刃 攻撃スキル:投刃敵1体に遠隔斬攻撃一定確率で呪い効果が発動する 特殊な薬を塗ったナイフを投擲するスキル 6 3 5 腕STRLUC 麻痺の投刃 攻撃スキル:投刃敵1体に遠隔斬攻撃一定確率で麻痺効果が発動する 特殊な薬を塗ったナイフを投擲するスキル 6 3 5 腕STRLUC シャドウバイト 攻撃スキル:剣・短剣専用敵1体へ近接斬攻撃対象が状態異常ならダメージが増加する 影に潜み、致命的な一撃を与えるスキル 10 7 16 腕STR 先制クローク 補助スキル戦闘開始時、一定確率でハイドクロークを使用する ハイドクロークを習得していないと発動しない。パーティ内の誰かが発動した場合、発動しない 6 パッシブ - バックスタブ 攻撃スキル:剣・短剣専用敵1体へ近接斬攻撃。一定確率で頭封じ効果ハイドクローク中は無属性を追加し威力上昇 敵に背後から近づき首筋の急所に一撃を与えるスキル 10 7 15 腕STRLUC 奇襲 探索スキル一定歩数の間、エンカウント時の先制率を上昇させる いち早く敵の接近を察知し先手を打てるようになるスキル 6 10 15 - 闇討マスタリ 補助スキル:マスタリー自身の行動で敵を状態異常にする毎に自身の全攻撃力が上昇する この効果の最大累積数は3回になる戦闘不能になると上昇値はリセットされる 10 パッシブ - 素早さブースト 補助スキル:ステータスUP命中率・回避率・行動速度が上昇する 身のこなしを鍛えるスキル 8 パッシブ - スプレッドスロー 補助スキル:チャージ次のターン終了時まで、自身の投刃スキルの効果範囲が全体化し状態異常成功率が上昇 複数の投刃を同時に投げられるように構えるスキル 4 5 7 腕 猛毒の投刃 攻撃スキル:投刃敵1体に遠隔斬攻撃一定確率で毒効果が発動する 特殊な薬を塗ったナイフを投擲するスキル 6 3 5 腕STRLUC スウィフトソード 攻撃スキル:剣・短剣専用敵1体に3~5回、近接斬攻撃。さらに対象が状態異常なら最大攻撃回数が増える 眼にも留まらぬ速さで残像を生みながら敵を切り裂くスキル 10 14 25 腕STR アサシネイション 攻撃スキル:剣・短剣専用敵1体に近接斬攻撃ハイドクローク中は一定確率で即死効果発動 息の根を止める一撃を放つスキル 8 10 20 腕STRLUC リターンクローク 補助スキルハイドクロークで攻撃を無効化した時一定確率でハイドクロークが発動する 卓越した技術により隠蔽状態を維持するスキル 8 パッシブ - 追影の残滓 補助スキル攻撃スキル発動後、攻撃対象が状態異常だった場合、一定確率で再度攻撃スキルが発動する リンク・追撃・カウンターでは発動しない 10 パッシブ - 先制スプレッド 補助スキル戦闘開始時、一定確率でスプレッドスローを使用する スプレッドスローを習得していないと発動しない。パーティ内の誰かが発動した場合、発動しない 6 パッシブ - スキルツリー NOVICE VETERAN MASTER キラースタンス ディザスター 盲目の投刃 Lv2 睡眠の投刃 Lv3 呪いの投刃 Lv2 麻痺の投刃 Lv2 猛毒の投刃 シャドウバイト Lv3→ スウィフトソード ハイドクローク Lv1 ディレイスタブ Lv2 先制クローク Lv2 バックスタブ Lv3 アサシネイション Lv3 リターンクローク アイスブラッシュ 夜賊の心得 Lv2 奇襲 Lv2 闇討マスタリ デコイサイン 追影の刃 Lv4→ 追影の残滓 伐採 素早さブースト スプレッドスロー Lv2 先制スプレッド [部分編集] ▲ ▼スキル詳細▲ ▽ キラースタンス 攻撃力 140% 状態異常付与率 140% フォースブースト 3ターンの間、自身の全攻撃力と状態異常成功率が上昇する。 攻撃力は約1.4倍になる。 状態異常成功率を活かして状態異常を狙ってもいいし、火力を活かして攻撃に特化させてもよい。強敵相手の他にも、条件ドロップを狙う際にも活躍する。ブーストが二周以上するであろう長期戦では、開幕と同時に使って闇討マスタリを溜めるのにも活用できる。 状態異常成功率上昇はサブクラスのスキルやアイテムの香にもちゃんと適用される。 ▽ ディザスター 攻撃力 Lvにより500~1400% フォースブレイク/腕技/STR依存 敵1体に強力な近接斬属性攻撃。対象が状態異常の場合、効果を延長する。 威力が高く、さらに使用したターンには相手の状態異常が自然解除されなくなる。罹ったターンを含めて「5ターン経過」でバステが強制解除される仕様があるため、5ターン目以前にブレイクした場合は6ターン目までバステが持続することはない。 5ターン目にブレイクすれば上記の仕様を無視して6ターン目以降も持続させられる。複数人のナイトシーカーでターンごとに使用すれば、その間は相手は状態異常にかかりっぱなしになり強力。ただしその5ターン目に辿り着く前に解けてしまう可能性もあるので途中でブレイクする選択肢もアリ。なるべく引っ張るなら「虚弱の瘴気」によるサポートが欲しい。 キラースタンスによる与ダメージ補正がブレイクにも乗る。実質的な倍率は最大で1960%となり、(隠し要素を除く)攻撃系フォースブレイクの中では最も倍率が高い。敵睡眠時は延長こそできないものの非常に高いダメージが出る。ナイトシーカーは序盤から睡眠を使えるので上手く狙いたい。 ▽ 盲目の投刃 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 3 5 攻撃力 125% 150% 盲目成功率 35 38 41 44 47 60 備考 行動速度補正 100%命中補正 +5 攻撃スキル:投刃/腕技/STR・LUC依存 敵1体に遠隔斬攻撃。一定確率で盲目効果が発動する。 「ナイフを投げる」とあるが、依存武器がないので短剣以外の武器からでも使用できる。装備中の武器攻撃力を種類を問わずに参照する。サブウェポンを装備している場合は高い方の攻撃力を参照する。これは全ての投刃スキルで共通。 投刃スキルは消費が安く、後列の敵相手にも威力が下がらないので、通常攻撃代わりにも使える。 盲目は命中率を激減させ、こちらの被害を大きく減らせる上に味方の命中補助にも貢献する。低命中率の技が主力のパーティや回避パーティで特に役立つ。 ▽ 睡眠の投刃 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 3 5 攻撃力 125% 150% 睡眠成功率 40 43 46 49 52 65 備考 行動速度補正 100%命中補正 +5 攻撃スキル:投刃/腕技/STR・LUC依存 敵1体に遠隔斬攻撃。一定確率で睡眠効果が発動する。 睡眠率が高めなので、1ターンだけの足止めとしても有用。 マスタースキルの「追影の残滓」を取得していると、睡眠付与によって追撃が発生して即起こしてしまう場合がある。そのターン行動不能+威力2.5倍の攻撃に化けるとも考えられるが、起こしたくない場合はアイテム等での代用も選択肢に入る。 ▽ ハイドクローク Lv 1 2 3 4 消費TP 4 行動速度 20% 50% 80% 200% 備考 効果ターン数 3 強化スキル:【防御】強化/脚技 3ターンの間、自身への物理攻撃を一度だけ無効化する。 1度だけだが、確実に物理攻撃(とその追加効果)を無効化できる。単体物理しかもたない相手であれば「デコイサイン」等と組み合わせることで完封も可能。物理属性を含んでいればダメージがなくとも無効化するため、ショーグンの介錯に対しても無効化が発生する。介錯を無条件で無効化できる貴重なスキル。 混乱時の味方からの攻撃も無効化する。 レベルを上げると発動速度が上がるので信頼感が増すが、ハイドクローク系攻撃スキルの前提として見るならレベル1で止めた方が「使った直後に殴られて消される」といったことが起こりにくく維持しやすい。 説明には「外套に隠れ、敵の攻撃をかわす」とあるが、通常の「回避」とはまったく別の処理である点に注意。クロークで無効化した場合は、回避をトリガーとするスキルは発動しない。 無効化判定の前に回避判定があるので、回避すればクロークは消えない。 パラディンの「完全防御」やディバイド系、ショーグンの「影武者」よりも先にクロークによる無効化判定がある。 強化であるため、石化等の行動不能の状態異常であっても無効化が発生する。表記上は【防御】強化であるが【回避】弱体効果によって打ち消しが発生する。 プリン(セ)スの「高潔の証」の対象となり、効果中は強化が外れなくなるため物理攻撃に対しては一時的に無敵となる。 ▽ ディレイスタブ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 4 7 10 攻撃力・追加攻撃力 165% 171% 177% 197% 203% 209% 215% 250% 備考 行動速度補正 120%命中補正 +15 攻撃スキル:剣・短剣専用/腕技/STR依存 敵1体へ近接斬攻撃。ターン終了時までダメージを受けなかった時、再度近接斬攻撃を行う。 対象がターン終了時までに死亡していた場合は、ダメージを受けていなくても再攻撃は発動しない。追影の残滓は最初の攻撃にのみ適用される。この場合は再攻撃は変わらず1回。 再攻撃には「追影の残滓」が乗らないが、ペネトレイターの対象になる。 最初の攻撃の後にかけた強化等は再攻撃のダメージに反映される。 追加攻撃を発動させられればLv1でもTP4で330%のダメージとなり、Noviceのスキルとしてはコスト・ダメージともにかなり優秀なスキルとなる。Veteranからのシャドウバイトを習得できるようになるまでの繋ぎに最適。 追加攻撃を狙う手段はハイドクロークでのダメージ無効化や、デコイサイン・挑発などで他の味方を狙わせる他、ディバイド系スキルで他職に庇ってもらう手段もある。 TPへのダメージを受けた場合も追加攻撃が発生しない。 Ⅳと同様、仲間呼びによって別の標的に再攻撃が発生することがある。 ▽ アイスブラッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 5 8 12 攻撃力 160% 167% 174% 199% 206% 213% 220% 260% 備考 行動速度補正 100%命中補正 ±0 攻撃スキル:剣・短剣専用/腕技/STR依存 敵1体へ近接斬+氷属性の複合属性攻撃。 ナイトシーカーでは貴重な属性攻撃。Lv1だけでも取っておくと、物理攻撃が効かない相手への対策になる。 敵を石化させたときにも有効、と言いたいがシャドウバイトが実質等倍で入るため、属性だからと安易にこちらを使わないこと。斬耐性持ちかつ氷弱点のような相手に使うことになる。 ▽ デコイサイン Lv 1 2 3 4 消費TP 4 6 狙われ率 200 250 300 500 備考 行動速度補正 150%効果ターン数 3 強化スキル:【標的】強化/依存部位なし 3ターンの間、味方1人の狙われ率を上昇させる。 他人に掛けられる挑発。盾役に掛ける他、ヒーローの残像に掛ければ低リスクで攻撃を吸ってもらえる。 なぜか依存部位が設定されていない。 ▽ 夜賊の心得 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 112% 114% 116% 118% 120% 123% 126% 129% 132% 150% 備考 - 補助スキル 状態異常の敵に攻撃する時、与えるダメージが増加する。 世界樹Ⅳに比べて大幅に弱体化(Ⅳでは最大2.8倍)したが、今作の同系パッシブ内で見れば相変わらず破格の倍率と言って良い。 今作ではこちらの倍率が低下した代わりにシャドウバイトやスウィフトソードといった攻撃スキル側に倍率が跳ね上がる効果が組み込まれている。異常時の大火力は健在だが、このスキル単体ではサブの攻撃スキルをそれほど極端に強化できない。ナイトシーカーの枠内でも真価を発揮するには上記攻撃スキルも一緒に伸ばす必要がある。 サブナイトシーカーでも効果が得られるようになった。メインに比べれば倍率は低いが、元々取れなかった事を考えれば強化されたと言えるか。 ▽ 追影の刃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 攻撃力 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 60% 備考 - 補助スキル 武器を二つ装備している場合、通常攻撃が2回発動する。 2回目の攻撃のダメージには表記の倍率が掛かる。 通常攻撃時にメインウェポン→サブウェポンの順で攻撃するようになる。それぞれの武器の攻撃属性が反映される。 正確には二刀流時に「通常攻撃が2回発生」し、「通常攻撃が複数回発生する場合にメインウェポンとサブウェポンで交互に攻撃する」効果。このスキル単独だと後者の効果はとりわけ重要ではないが、他クラスのスキルとの重複習得時の挙動に影響する。 初撃で相手を倒すと、二撃目は別の相手を攻撃する。 状態異常付与などの効果もそれぞれ別に発動する。 武器を2つ装備するとその分防具が減り、より打たれ弱くなることに注意。 ショーグンなどと異なり、ナイトシーカーには他に二刀流に意味のあるスキルが無い。最序盤からサブ武器を活用できる点が最大のメリットとなるだろうか。 鍛冶での状態異常付与などの要素がないので、世界樹Ⅳのときと比べると重要度は低い。活用するなら、ドクトルマグスの「発疫」など通常攻撃を強化する他の要素と合わせたい。 メインウェポンに遠隔武器を装備して後列→後列攻撃を行った際、サブウェポンが近接攻撃であれば2回目の攻撃は発生しない。 「ミリオンラッシュ」や「首切」等の通常攻撃に効果を付与する他のパッシブと違い、混乱時の攻撃に効果が乗らない。 セスタスの「ミリオンラッシュ」との重複が可能。 + ミリオンラッシュと重複時の仕様まとめ 追影の刃の一撃目と二撃目のそれぞれでミリオンラッシュが発動する。つまり最大で8回攻撃になる。 本家セスタスとの重複習得時の違いは発動率で、最大レベルでミリオンラッシュが習得できない分、意外と発動せず攻撃回数も少なめになる場合が多い。 追影の刃の二撃目に発動した場合、追影の刃の倍率補正をかけた上で、サブウェポン(刃二撃目)→メインウェポン→サブウェポン→メインウェポン、という流れになる。正確には、攻撃開始から順にメインとサブで交互に攻撃する。よって刃一撃目にラッシュが発動しサブウェポンで終わった場合、刃二撃目はメインウェポンから始まる。 ガンナーのペネトレイターとの重複も可能。詳しい挙動は長くなるのでペネトレイターの項参照。 初出のIV同様、オート戦闘にすると初撃と二撃目で攻撃対象が異なる。このことや「一騎当千/ミリオンラッシュ」の挙動から考察すると、本スキルは通常攻撃が多段攻撃になっているのではなく、本当に二回行動している模様。 ▽ 伐採 Lv 1 備考 - 採集スキル 迷宮内での伐採時に追加で素材を入手可能。 ▲ ▽ 呪いの投刃 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 3 5 攻撃力 125% 150% 呪い成功率 40 44 48 52 56 70 備考 行動速度補正 100%命中補正 +5 攻撃スキル:投刃/腕技/STR・LUC依存 敵1体に遠隔斬攻撃。一定確率で呪い効果が発動する。 呪いは極端な高威力技を使ってくる相手以外ではほとんど役に立たないが、付与確率はダントツで高い上に耐性がある敵も非常に少ない。ナイトシーカーは状態異常を参照するスキルが非常に多いため、それの発動目的で使う価値がある。 他の状態異常は軒並み耐性があるのに呪いだけは無耐性という敵も多い。 適正レベル以下の状態であれば、広範囲に攻撃してくる敵に対してはそこそこの呪い反動ダメージが期待できる。異常参照スキル発動のついでに意識しておくと、少しだけ戦闘の効率が上がる場合も。 ▽ 麻痺の投刃 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 3 5 攻撃力 125% 150% 麻痺成功率 35 38 41 44 47 60 備考 行動速度補正 100%命中補正 +5 攻撃スキル:投刃/腕技/STR・LUC依存 敵1体に遠隔斬攻撃。一定確率で麻痺効果が発動する。 麻痺の効果は50%の確率で行動不能(+回避不可)になるというもので、盲目と同様にこちらの被害を軽減できるステータス異常の一つ。 盲目と違ってダメージのない補助行動も阻止できるが、発動に安定感に欠けるのが難点。とはいえ、ナイトシーカーにとっては状態異常のバリエーションを増やせること自体がメリットなので取得しておいて損はない。 ▽ シャドウバイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 11 16 攻撃力 200% 207% 214% 221% 246% 253% 260% 267% 274% 315% 攻撃力(異常時) 400% 414% 428% 442% 492% 506% 520% 534% 548% 630% 備考 行動速度補正 70%命中補正 +5状態異常中の敵には2倍 攻撃スキル:剣・短剣専用/腕技/STR依存 敵1体へ近接斬攻撃。対象が状態異常ならダメージが増加する。 ナイトシーカーのコンセプトを支える重要な攻撃スキル。同じ役割のスキルであるスウィフトソードとは取得時期、燃費、安定性で差別化されている。Lv40到達後でもスウィフトソードが満足に運用できるようになるまではこちらを主力にするのもあり。 逆にスウィフトソードを主力にするなら、こちらは前提止めで雑魚戦でのメイン火力として、あるいは強敵戦でのTP効率に優れた副砲として運用するのが良いだろう。 また、睡眠時に限って言えばスウィフトソードよりもこちらの方がダメージに期待できる。 世界樹Ⅳの時よりも素の攻撃倍率が1.5倍程度強化されている。状態異常でない敵へのトドメとして撃つことも選択肢としてはありうる。 ペネトレイターで貫通した場合、後列のダメージは貫通後の対象が状態異常かによって決まり、前列の対象とは別個に判定される。 ▽ 先制クローク Lv 1 2 3 4 5 6 発動率 25% 30% 35% 40% 45% 67% 備考 - 補助スキル 戦闘開始時、一定確率でハイドクロークを使用する。 初手からバックスタブやアサシネイションの追加効果を利用できる。それらを使用しない場合でも、脆いナイトシーカーの生存率を上げられるので便利。 ▽ バックスタブ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 11 15 攻撃力 160% 168% 176% 184% 209% 217% 225% 233% 241% 285% 攻撃力(クローク中) 320% 336% 352% 368% 418% 434% 450% 466% 482% 570% 頭封じ成功率 25 35 45 備考 行動速度補正 80%命中補正 +5ハイドクローク中は2倍ハイドクローク中の無属性に3色付与が影響する(バグ?) 攻撃スキル:剣・短剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体へ近接斬攻撃。一定確率で頭封じ効果。 ハイドクローク中は無属性を追加し威力が上昇する。 ナイトシーカーにとっては貴重な封じスキルだが、成功率はあまり高くない。どちらかと言えば威力と無属性がメインのスキル。石化を積極的に狙うPTならスウィフトソード等に変わる主砲となる。 クローク時の威力はかなりのもので、ベテランの間は主力にできるレベル。無属性が追加されるため敵を選ばないのも嬉しい。 ただし、こちらを主力にすると状態異常中の攻撃チャンス時にクローク維持のために手を止めなければならない難点がある。対多数の雑魚戦でもクロークが剥がされやすいので、デコイサインや挑発等でのヘイト管理や盲目で被弾率を下げたり、行動不能系の状態異常や封じでの妨害が欲しい。 マスターからの「リターンクローク」が維持に便利だが、完成までが遅い上に発動率もそれほど高くはない。ただ物理耐久を誤魔化しつつ殴れるメリットは大きいので、維持にどれだけ手を割けるかはパーティ構成とも良く相談したい。 クローク時の無属性に三色属性付与が影響する。挙動が少々怪しいが、弱点補正でさらに威力を上げられるため活用できれば強力。ただし、巫剣マスタリで杖を装備して使用すると三色属性付与が適用されなくなる。砲剣経由なら問題なく属性付与できる。 + 検証 死と踊るガラテア(耐性・氷◎、他×)相手にナイトシーカーLv29バックスタブLv4で クロークのみ → 60 フリーズウェポンLv1のみ → 3 クローク・フリーズLv1 → 343 クローク・フリーズLv1・大武辺者Lv6 → 552 クローク・フリーズLv1・大武辺者Lv6・キラースタンス → 777 (+高潔の証 → 798) クローク・フリーズLv7・大武辺者Lv6・キラースタンス → 779 (+高潔の証 → 796)さらに、夜賊・闇討・追影、特異点定理などのパッシブ、ラストオーダー等、積む余地がある(未検証)。 うろつく跳獣(耐性・氷◎、斬○)相手にバックスタブLv1で クローク無し → 50 クロークのみ → 100 フリーズLv1のみ → 48 クローク・フリーズLv1 → 148 クローク・フリーズLv7 → 145 クローク・フリーズオイル → 145 クローク無し・大武辺者Lv6 → 78 クローク無し・大武辺者Lv6・フリーズLv1 → 80 クローク無し・大武辺者Lv6・フリーズLv7 → 80 クローク無し・大武辺者Lv6・フリーズオイル → 80 クローク・大武辺者Lv6 → 160 クローク・大武辺者Lv6・フリーズLv1 → 234 クローク・大武辺者Lv6・フリーズLv7 → 235 クローク・大武辺者Lv6・フリーズオイル → 235 クローク・フリーズLv1・特異点定理Lv4 → 148 多少不可解な点は残るが、 クロークで無属性を追加した場合に、アームズやオイルの属性で弱点を突ける。 アームズのダメージ補正が乗らず、また、特異点定理や属性カウンターが反応しない事から、ちゃんと属性が乗っているわけではない。 という事だろうか? 結論としてはバグくさい 【追記考察】 スピアインボルグも反応しないため、少なくとも処理としては三色属性が乗っている判断をしていない模様。 可能性としては、 三色属性が乗ること自体は不具合の可能性が高い。(無属性を「追加」、というスキル仕様の影響か?) 他に物理属性+三色属性+無属性という攻撃がないため、この三種類の属性が組み合わさった状態がゲーム内で想定されていない可能性がある。(三種以上の属性複合はアストロサインとアストロサインスピアインボルグがあるが、この二種は前者は三色属性のみ、後者は物理+三色属性というように二種類以内の属性の組み合わせにまとめられる) そのため、特異点定理やスピアインボルグ、アームズや属性カウンターが二番目の属性までしか判定していないのではないか? 上記のように仮定するとそこそこ納得のいく挙動にはなる。現実として三色属性で弱点を突いているためダメージは上がるが、スキルの仕様で斬属性固定で追加で無属性、付与された三色属性が三番目にあるため関連スキルが反応していないというからくり。 スキル名から誤解しがちだが、突属性は含まれない。 ▽ 奇襲 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 10 15 歩数 60 70 80 90 100 255 先制率(暫定) 6% 7% 8% 9% 10% 20% 備考 - 探索スキル 一定歩数の間、エンカウント時の先制率を上昇させる。 効果は控えめで、Lv6でも先制率2~3割程度。低いレベルだと未使用時と先制率はほとんど変わらない。 また、ベテラン解禁直後だと消費TPが多めで掛け直しがやり辛い。有効歩数が大幅に増えるLv6まで一気に上げることで冒険後半からは常用しやすくなる。 手放しで取得を勧められる性能ではないが、先制発動の見返りは大きい。 ▽ 闇討マスタリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(1回) 104% 105% 106% 107% 108% 110% 111% 113% 114% 120% 攻撃力(2回) 108% 110% 112% 114% 116% 120% 122% 126% 128% 140% 攻撃力(3回) 110% 112% 115% 117% 120% 125% 127% 132% 135% 150% 備考 - 補助スキル:マスタリー 自身の行動で敵を状態異常にする毎に、自身の全攻撃力が上昇する。 倍率は加算式ではなく乗算式(最終ダメージにこの倍率が乗る)なので、他のスキルと比べても数値以上に強力。 自身が状態異常を付与さえすれば良いので投刃に限らず、サブクラスのスキルや武器スキル、状態異常のお香でも問題なく加算される。 要求SPは重いがアタッカー型のナイトシーカーなら最大まで取得したい。このスキルがあるとないとでは火力が全く違う。このスキル取得者自身が速やかに状態異常を付与することが火力に直結するので、補助はしっかりと行いたい。扱える状態異常のレパートリをサブやアイテム等で増やすのも有効。 3まで溜まってしまえばそれ以上は上がらないので、成功率が高い状態異常を優先して出来るだけ早く3まで溜め、他の味方と一緒に狙える状態異常は後回しに出来れば理想的。 このスキルによる強化は通常の3強化枠を占有しない別枠となる。そのため他のバフの邪魔にならず、戦闘不能にならない限りは敵のデバフで打ち消されないのも魅力。 スプレッド投刃等で一度に複数体を状態異常にした場合、その数だけカウントが加算される。子守唄でも眠らせた敵の数だけカウントされるが、自身に付与した睡眠の分はカウントされない。 味方を状態異常にした時はカウントされない。 残念ながらスタンはカウントされない。 混乱中の武器追加効果や睡眠中の方陣効果など、自身が行動不能の状態の時にも敵を状態異常にするとカウントが加算される。 手下を呼び出すボス相手などではそれらを状態異常にし、このスキルを発動させるために利用するのも大変有効。呼び出されたモンスターはそのボスに比べて耐性が低い事も多いので狙い目である。 ▽ 素早さブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 命中・回避率補正値 2.5 3.1 3.7 5.7 6.3 6.9 7.5 10 行動速度 106% 108% 110% 116% 118% 120% 122% 130% 備考 - 補助スキル:ステータスUP 命中率・回避率・行動速度が上昇する。 回避できればクロークを消費せずに済むので、ハイドクローク常用ならより価値が上がる。 自前の高AGIと合わさり、味方の速度補正付きの行動を自身の補正無行動が先行することもある。そのため、上げすぎると味方のバフを追い抜いてしまう点には注意。 命中率上昇は装備品の命中upに比べると効果が劣る。特にサブで取得する際は、僅かなマイナス値であっても素早さブーストだけでは完全に打ち消せない場合もある。 ▽ スプレッドスロー Lv 1 2 3 4 消費TP 5 7 状態異常成功率 105% 110% 115% 135% 備考 行動速度補正 100% 補助スキル:チャージ/腕技 次のターン終了時まで、自身の投刃スキルの効果範囲が全体化し状態異常成功率が上昇する。 ナイトシーカー唯一の全体攻撃の手段。 Ⅳの時は先制スプレッドでの発動時に奇妙な挙動をしていたが、先制発動時は2ターンに渡って使用できることが正式な仕様となった。「追影の残滓」などで追加行動した場合もその全てが全体化されるため、実は大幅に強化されている。 今作では特にLv4にすると状態異常の成功率がかなり上がるので、ボス戦中でもチャージスキル代わりに使っても良い。単体相手の場合、耐性等を含めた異常成功率が65.1%以上であれば期待値でスプレッド投刃が投刃2回を上回る。74.1%以上の時は確定で付与できるように。 多くのFOE・ボスは通常敵よりも耐性が高く設定されているが、強化弱体やパッシブ、フォース効果と共にこのチャージも積むことで付与率100%に到達できる可能性がある。 ▲ ▽ 猛毒の投刃 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 3 5 攻撃力 125% 150% 毒成功率 35 38 41 44 47 60 毒ダメージ(基準値) 50 60 70 80 90 130 備考 行動速度補正 100%命中補正 +5 攻撃スキル:投刃/腕技/STR・LUC依存 敵1体に遠隔斬攻撃。一定確率で毒効果が発動する。 毒ダメージは現在Lvに依存して上昇。毒ダメージの基準値はシノビのフォースブレイクを除けば毒付与スキルの中で最も高い。Lv40・猛毒の投刃6で毒ダメージは360程、Lv99以降の毒ダメージは750~960前後。 Ⅳとは計算式が異なるため、取得段階のLvではⅣの半分程のダメージしか出せない。とはいえ、それでも十二分に強力と言える。特に先制スプレッドと合わせると雑魚戦が一気に快適に。開幕で猛毒にした後は全員で防御してるだけで終わることすらある。 終盤でもダメージソースとしては通用するが、毒は足止めにならないのが難点。パーティの防御面が充実していたり、封じで行動を妨害できるなら。 行動不能系の状態異常に軒並み耐性がある敵の場合、毒と呪いだけは普通かそれ以上に効きやすいという敵も結構いる。闇討マスタリを稼ぎつつ攻撃の起点にできる。 ▽ スウィフトソード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 14 19 25 攻撃力 80% 82% 84% 86% 94% 96% 99% 101% 104% 120% 期待値(異常時) 480% 492% 504% 516% 564% 576% 594% 606% 624% 720% 備考 行動速度補正 80%命中補正 -20攻撃回数 3~5(+4) 攻撃スキル:剣・短剣専用/腕技/STR依存 敵1体に3~5回、近接斬攻撃。さらに対象が状態異常なら最大攻撃回数が9回にまで増える。 ナイトシーカーの主砲。状態異常の敵相手にフォースブーストも併用すると大きなリターンが見込める。 シャドウバイトと比べて威力は若干不安定ながらも期待値では上回る。ただしTP消費はかなり多く、冒険中盤では息切れが早い。スウィフトソード★未満だと、シャドウバイト★に期待値・TP効率で負ける。主力にするなら一気に★レベルまで上げたい。 多段スキルなので睡眠状態の敵にはシャドウバイトのほうがダメージ期待値は高い。 命中率がやや低いが、世界樹Ⅳほどの低命中率ではなくなり、素で撃っても9割は当たる程度まで緩和された。素早さブーストや(サブソードマンの)先駆けの功名などを併せて取れば、命中率のバフ・デバフによるサポート無しでも十分使える。 ▽ アサシネイション Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 10 15 20 攻撃力 310% 320% 330% 380% 390% 400% 410% 500% 即死成功率 25 32 40 備考 行動速度補正 50%命中補正 +5 攻撃スキル:剣・短剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接斬攻撃。ハイドクローク中は一定確率で即死効果が発動する。 即死発動がハイドクローク中のみになった。条件がある分、即死率は中々のもの。 即死効果に目が行きがちだが、攻撃力そのものもかなり高い。状態異常が入りにくい敵に対して、無理にシャドウバイトなどを狙わず最初からこれを使っていくのもアリ。 ▽ リターンクローク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 8% 11% 14% 17% 20% 23% 26% 34% 備考 - 補助スキル ハイドクロークで攻撃を無効化した時、一定確率でハイドクロークが発動する。 自動でハイドクロークを張り続けられる便利なスキル。発動し続ければ物理攻撃に対しては無敵だが、そのぶん発動率は最大でも1/3と高くない。前提SPも相当重い。バックスタブ等々を使わない型でも非常に有効なのだが、完成は終盤あたりか。 ハイドクロークが脚技であるため、脚封じ状態だと再発動に失敗する。 敵からの多段攻撃中は途中で張り直しは発生せず、攻撃が終わってから判定がある。 ▽ 追影の残滓 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 23% 26% 35% 備考 - 補助スキル 攻撃スキル発動後、攻撃対象が状態異常だった場合、一定確率で再度攻撃スキルが発動する。 武器を1つしか装備していなくても追撃が発生する。 世界樹Ⅳと違い、追撃の威力は「追影の刃」のレベルに依存せず常に100%となった。またⅣでは武器を使うスキル限定だったが、今回はその制限が廃止されてフォースを除く攻撃スキルなら何でも可になった。そのため投刃でも追撃が発生する。 なお、スタンは状態異常には含まれない。 攻撃後に敵が状態異常になっていないと追撃は発動しない。そのため、睡眠状態の敵への攻撃では追撃は起きない。また、スキルで敵を倒した場合も追撃は発生しない。逆に、正常な敵を初撃で状態異常にできれば、そのまま追撃が発生する。範囲攻撃の場合、状態異常の敵を1体でも巻き込めば無関係の敵にも追撃は発生する。 そのため、先制スプレッドを前提とするが、行使可能な投刃スキルの種類がザコ戦においての火力に直結する。 「睡眠の投刃」で寝かせた直後に追撃して起こしてしまうことがある。追影の残滓を取ると睡眠の投刃は若干使いにくくなるので注意。このスキルも欲しいがターンを跨ぐ睡眠も狙いたい、という場合は睡眠の香に頼ると良い。 ただし夜賊と闇討を乗せた残滓睡眠投刃は低消費遠隔スキルとは思えない威力になる。行動不能効果のついた火力スキルと割り切って使うのがいいかもしれない。 ▽ 先制スプレッド Lv 1 2 3 4 5 6 発動率 20% 26% 33% 39% 46% 66% 備考 - 補助スキル 戦闘開始時、一定確率でスプレッドスローを使用する。 発動した場合、2ターン目までスプレッドスローの効果が持続する。 初手から敵全体を状態異常にでき、たとえ単体相手でも成功率が上がるので、非常に使い勝手が良い。早めにレベルを上げ切りたい。ただし、死に際スキル持ちがいる敵構成では初手からのスプレッド投刃が邪魔になる場合もある。全体にダメージを与えたくはないが状態異常は狙いたい、という状況に備えて香を持ち歩くのもアリ。 ▲ ▼サブクラス▲ [部分編集] 自ら状態異常をかけていくスタイルならば抑制攻撃ブーストを取得出来るサブクラスを優先したいが、他のメンバーが状態異常でお膳立てをしてくれる場合はその限りではない。なお抑制攻撃ブースト持ちサブクラスは全てTP消費を改善するスキルを持っている。ナイトシーカーは下から数える方が早いTPなので、抑制攻撃ブーストついでに取っていくと良い。 また剣や短剣よりもATKに優れる武器をサブでも良いので装備していれば、種類を問わずに武器のATKを参照する投刃とディザスターの威力が上がる。 ▼ ナイトシーカー/ヒーロー 「勇者の絆」で盾装備でも高い行動速度が得られ、鼓舞による手を止めない微回復を取得できる。 投刃では威力不足と感じるなら「ミラージュソード」をどうぞ。 AGIの関係でヒーロー本職よりも「ブレイブワイド」を有効活用できる。このツリーは他にも便利な技が多い。「凍砕斬」はアイスブラッシュよりSP辺りの火力が高く、しかも拡散攻撃。 「ショックスパーク」を取ると斬耐性の敵への有力な対抗手段になる。二撃目には残滓の判定がないことに注意。 「アクトブレイカー」も高AGI+高LUCな分サブレベルでも有効。ただしスタンは闇討マスタリの対象外なのが難点。 残像による期待値、爆発力が高い。残滓でのスキル再発動時にも残像発生チャンスがあり、残像も残滓を発動する。 投刃残像で試行回数を増やし、付与に成功すれば「シャドウチャージ」からブーストに繋げることで爆発力を確保できる。特に睡眠にさせ、残滓で起こさず残像ありというパターンを引けばターンを持ち越せて大ダメージのチャンス。 毒・呪いといった動きを止められない異常を付与した際も、残像と共にアクトブレイカーで動きを止めながら打点を稼げる。 盾スキルは高火力壊属性だけでなく、遅い速度補正のため残像攻撃前にも火力上昇バフを掛けられる。敵異常時には効果が大きい。 火力上昇が全て残像ありきという点に注意。FB状態の残像と共にスウィフトソードを状態異常の敵に連発するのが醍醐味。 ▼ ナイトシーカー/パラディン パッシブスキルで耐久性を補い、サポートなしで前衛に立たせやすくなる組み合わせ。 素早さブーストのおかげで「シールドスマイト・シールドラッシュ」は本職以上に使い勝手が良い。全体壊攻撃が使えるようになる上、追加効果で耐久力の低さも補える。 ナイトシーカーの運用を考えると、守るより守られたい側なのでガードスキルは少々使い方が難しい。パラディンが状態異常で三色ガードが使えない時の代役など、使う場面が限定されがち。 ▼ ナイトシーカー/ブシドー 剣と刀を装備することで、上段構えを発動しつつ、ナイトシーカーのスキルを使用できる。上段の構え+刀の攻撃力を合わせた投刃は中々バカにならない。「空刃」もコスパの良い遠隔攻撃として扱いやすい。 闇討マスタリと上段の構え(+免許皆伝)は両方とも他の補正をまとめて乗算する独立枠のスキルであるため、相乗効果で補正値がかなり大きくなる。 他にも「物理攻撃ブースト、果し合い、免許皆伝」と、火力を向上させるパッシブが豊富。 刀の武器スキル(混乱)と「霞斬り・鈍通し」で状態異常の選択肢を増やせる。後者2つは青眼の構えメインでいく場合に。鈍通しはスキル発動不能のデメリットがあり、石化で斬攻撃の通りが悪くなってしまう。活用する場合はバックスタブのレベルも上げておきたい。 本職と比べてLUCは大幅に勝るがSTRで差をつけられるため、付与率でも特に上回るというわけでもない。フォースブースト等の補強が必要。 折角の攻撃チャンス時に構えが切れてしまわないよう注意したい。構え直しに手を取られる分だけ付与のチャンスも減るので、味方からの補助も欲しいところ。 ▼ ナイトシーカー/メディック 自前のWISが低いため医療スキルの回復量は期待できない。 基本的に「抗体」や属性防御ブーストによる耐久力向上が主目的となる。耐久力の低さを逆手にとって「デコイサイン+最後の癒し」で立て直しを支援、などもできなくはない。 メンバーに本職がいる場合、持ち前の高AGIを生かして先に「オーバーヒール」や「ヒールデジャヴ」をかける、という運用もできる。 ▼ ナイトシーカー/レンジャー 「朧矢」はサブでも消費TP5で720%とかなり優秀。盲目で回避を安定させ、夜賊や闇討を乗せれば十分主力になり得る。 「トリックステップ・素早さブースト」で回避率を高めることが可能。盲目・脚封じ付与後の安定性向上や、回避でのクローク温存などが狙い目。トリックステップ単体では信用できる回避率にはならない点に注意。飽くまで盲目や脚封じとの併用が前提。 「フレイムアロー」が低SPで取れる割に威力が高めで、ナイトシーカーのスキルにない突・炎属性をカバーできる。 後列運用はしやすくなるが火力強化系のスキルが無いため最大火力面でのメリットは皆無。補助スキルもナイトシーカーの低TPでは緊急時には使えるといった程度でいまいち活用しきれない。前衛に出づらい構成での選択肢の一つと考えた方が良いだろう。 ▼ ナイトシーカー/ガンナー 後衛から投刃とスナイプによる搦手特化職に。先制スプレッドが発動しなかった時の保険に「先制撹乱」も。 3色チャージもハイドクロークで本職より安全に撃つことができる。単純な属性攻撃手段としても、クローク時バックスタブと遜色ない火力が出せるため重宝する。 短剣/剣/銃から装備を好きに組み合わせられる。追影の刃とペネトレイター同時取得で通常攻撃が面白い挙動になる。詳しくはペネトレイターの項参照。 銃の中には装備するだけで命中上昇するものがあり、スウィフトの命中補助とスナイプ系の両立が可能に。 投刃→ダブルアクション投刃(一回目で異常が発生していれば夜賊の心得+闇討マスタリが発動)は消費TPが低いわりに火力貢献しやすい。 素早さブースト+装備補正で適正レベル帯の遅めの敵にチャージショット系を先行させられることも。物理耐性の敵相手に後列から攻撃を仕掛けたい場合に。 ▼ ナイトシーカー/ドクトルマグス 巫剣、HP、抑制防御、物理攻撃の4種ブーストにより能力の底上げが可能。 巫剣マスタリーで杖を剣として扱えるので、杖を装備して攻撃力アップ。最高性能の杖は砲剣に次ぐ攻撃力の高さを持つ。速度低下も素早さブーストで打ち消しやすい。 メイン杖サブ剣にすると攻撃上昇とTPアップの両方の効果を得られる。 巫剣スキルで物理に強い相手にもダメージを通しやすくなる。バックスタブ★ほどの火力はないので封じ・デバフ効果を目的に。 本職よりもLUCが高いため封じ巫剣の他に「乱疫・発疫」も扱える。追影の刃が活きる貴重な組み合わせでもある。また「吸命」や巫剣スキルの発動条件を自力で満たしやすい。 WISが低いので回復スキルは「転移」や「反魂」を保険に持つくらいで良いだろう。一応、吸命は敵に先行して回復しやすいが回復量はそこまで高くない。 ▼ ナイトシーカー/ハイランダー 物理攻撃、HP、物理防御ブーストを取得できる。加えて盾装備もできるので耐久力重視の組み合わせ。 「グッドラック」で状態異常成功率アップ。ナイトシーカー以外にも状態異常役がいる場合にお勧め。 範囲攻撃を持たないので槍スキルや「ブラックサバス」を覚えても良い。ただHPを消費する槍スキルは"残滓"による暴発に注意。 ▼ ナイトシーカー/プリン(セ)ス 「王者の血統」があれば先制クロークで無償でTPを回復できる。ハイドクロークが消費されても確率でリターンクローク発動で再度回復できたりする。 クロークのおかげで「ロイヤルベール」を維持しやすいのも利点。 バフをかけている暇はほぼないので基本的にTP事情の改善が主な目的になる。とはいえ最高クラスのAGIを持つため、一度バフ・弱体打ち消しに回った際の信頼性も高い。低レベル「不屈の号令」に関しては本職以上である他、敵の行動前に「クリアランス」で強化を消すなども可能。 ▼ ナイトシーカー/ショーグン 追影の刃のデメリットを「払い弐刀」で軽減できる。刀の攻撃力の高さもあるため、そこでも追影の刃の性能がいくらかアップする。 仕事上、「祟り打ち」は相性が良い。二刀スキルまで取るなら属性付与を行うこと。1.5倍弱点を突いた時のサブ五輪の剣(飛鳥落とし込み)の期待値は、クローク時バックスタブの火力を上回る。属性攻撃の選択肢として有用。バックスタブの項にあるように、やや怪しい挙動を利用すればバックスタブ自体に属性を付与することも可能。ただし、こちらはクロークにバフ枠を消費せずに済む他、アームズの乗算バフの恩恵も受けられる。 「飛鳥落とし」の乗った追影の残滓スウィフトソードはHIT数次第ではとんでもない火力を叩き出せる。そこに「血染めの朱槍」を上乗せすれば更なるロマン火力を追求できる。前提の「無明の極」も簡単に攻撃上昇を狙える。 自身は単体攻撃ばかりで「血染め」を溜めるのは大変。前提が重いが範囲攻撃手段として「一騎当千」を習得しても良い。 「士気回復」や「仮死再生」といったパッシブスキルも無駄になるということはないが、闇討に朱槍と死んだら台無しになるスキルが重なるため、何が何でも死なないように必死で介護するほうが得策かもしれない。 ▼ ナイトシーカー/ゾディアック 自前のINTががっかりな数値なので星術全般に適性がない。 他のパッシブも本職とはいまいちシナジーを感じにくい。火力増強にしろTP事情改善にしろ他に有用なサブが存在する。あえて言うなら「アンチエーテル」とハイドクロークで物理属性両方を無効化できるくらいか。 ▼ ナイトシーカー/シノビ 目玉はなんといっても「煙りの末」。★未満の投刃は消費TP1、★でも消費TP3となるため、よりいっそう気軽に投げられる。 抑制攻撃ブーストで状態異常付与が狙いやすくなる。 「驚忍・飯綱」の取得で状態異常の選択肢が増えるのも魅力的で、スタン以外はひとりで網羅できる。闇討の最大重複が狙いやすく、火力向上にも繋がる。驚忍までの前提では「含針」や「水鏡」が光る。 飯綱の石化は斬攻撃中心のナイトシーカーとはやや相性が悪い。他に属性攻撃・物理耐性貫通要員を用意する、バックスタブをメインウェポンにする等で対処したい。但し石化と斬攻撃との相性の悪さを考慮しても、闇討マスタリが加算された上に敵を数ターン無力化出来るメリットは大きいため使っていく価値は十分ある。 シノビの攻撃スキルは短剣専用の物も多いので、剣装備でやってきた場合は注意が必要。「骨砕き」は壊属性、ナイトシーカーにない属性なので地味に便利。飯綱の前提なのでSP的に無駄がない。 「影縫」は闇討マスタリの加算こそ出来ないが、脚封じを狙うことそのものは難しくない。 「幸災楽禍」もフォースを高速回転して闇討を溜めたいときに便利。 メイン武器に短剣を装備をすれば防具・アクセサリの枠を減らさずにナイトシーカーとシノビの攻撃スキルの両立が可能。剣+短剣の二刀流を行うかはお好みで。 忘れそうになるが刀装備が可能。鍛冶効果や武器スキル目当てでサブに持つ事が出来るだけでなく、刀の高いATKを参照した威力の投刃・ディザスターが使える。 素で高AGI+素早さブーストまで取れるため、「軽業・潜伏」での回避上昇+TP回復は相性がいい。盲目の投刃などが決まれば更に回避しやすくなる。上記の特徴もあり、特定場面での回避盾運用も可能。「猿飛」とハイドクロークの使い分けが便利。例えば、完全回避できそうな物理攻撃には「味方のスケープゴート+猿飛」で対処し、回避困難であれば分身に「スケープゴート+ハイドクローク」で受けてもらい、隊列の前2人までを確実に守らせるなど。 同じ動きはメインサブを入れ替えても可能だが、ナイトシーカーがメインの場合はハイドクロークの速度の面で強みがある。 分身することで状態異常にするための試行回数が増やせ、状態異常成功後のダメージも増える。自身のフォースブーストに近い効果を分身が倒れるまで得られるとも言い換えられる。分身に闇討マスタリは引き継がれない点と、分身と一緒に状態異常を狙っていると闇討マスタリが本体と分身のどちらに加算されるかを計算しにくい点には注意。闇討マスタリが3まで溜まった方が状態異常にしてしまうと若干もったいない。 分身直後のHP減少もハイドクロークのお陰で安心安全。本体と分身でデコイサインとハイドクロークを分担する単体物理攻撃を完封する連携も可能。 追影の残滓は分身でも発動する。確率に左右されるが一人で四人分の攻撃力を叩きだす時がある。 「肉弾」も低耐久故に発動させやすく、デコイサインで分身を狙わせる事で炎属性攻撃が出来る。条件ドロップをどうしても満たしたい場合などには一考。分身とフォースを状況に応じて使い分けたい場合に使えるが、能動的に分身を消せる「多元抜刀」よりも不安定。TPが切れた際の最終攻撃手段にはなる。 分身中はフォースブースト/ブレイクが使えないので、キラースタンスは最初に状態異常を狙う段階で、ディザスターも状態異常が通ったならブースト最終ターンにでもさっさと使ってしまおう。こちらの被害を軽減できる状態異常をディザスターで延長し、その隙に分身出来れば理想的。 似通った職同士ということで多くの面が噛み合ってくれる。あれもこれも欲しくなってしまうのが最大の難点。その好相性たるやメインとサブを入れ替えても変わらず、お互いに別々の強みがあるというよく出来た関係。こちらはよりアタッカーとして秀でているといえる。 ▼ ナイトシーカー/ファーマー アタッカーであるため「解体の恩恵」を活かしやすい。 回避率の高さとハイドクロークのおかげで「怖いもの知らず」によるTP回復を狙いやすい。 打たれ弱さからくる事故の保険に「五分の魂」を……というのは、前提の重さの割に発動確率が低いのであまり実用的ではない。 「収穫祭」は貴重な武器依存なしの全体攻撃。封じ状態の敵への即死発動率は、★(LV5)収穫祭とLV4~7アサシネイションで同等の模様。複数の敵を封じた際には狙う価値がある。 装備可能武器に「槍・銃・鎌」が追加される。それぞれ武器スキルにバステ付与できるものがあるので、状況に応じて使用してみても良い。 ▼ ナイトシーカー/ソードマン 自前で素早さブーストを持ちつつAGIが全職中No.1なので、「剣士の心得」「先駆けの功名」との相性が良い。先制スプレッド+剣士の心得で自身の火力増強を狙いつつ味方を補強できる。 ナイトシーカーが持つ攻撃スキルの殆どが斬属性のみなので「シングルデボート」とも好相性。 物理防御・抑制防御ブーストと盾装備により耐久力の補強も可能。 同じく剣を扱うのでソードマンの剣攻撃スキルを無理なく使っていける。ソニックレイドやラウンドソードは必要SPも少なく、痒いところに手が届く。元々高AGIなためソニックレイドの出番は稀少個体を叩きたい時に限られるか。 リンク系スキルを習熟していけば状態異常に頼らない火力のオプションが増える。ただしプリン(セ)スがいるならアームズ付きダブルストライクの方が手っ取り早く火力が出る上、必要SPも格段に少ない。 ▼ ナイトシーカー/ミスティック 抑制攻撃ブーストを取得できる。 方陣は投刃と併用すれば1ターンに2回の状態異常判定が可能。もしくは別の行動を取る間も方陣で状態異常を狙える。方陣の成功率に関わるLUCも本職には及ばないが十分高く、闇討マスタリとの相性も良い。 フォースブーストで方陣の成功率も高められるので、サブクラスで使う方陣としては成功率が高い。 「幻惑の方陣」による混乱は麻痺や盲目よりも強力。状態異常の選択肢が増えるのも大きい。 封じ系方陣も使いこなせるステータスだが、封じが成功しても闇討マスタリが発動しない、フォースブーストで強化できない点にも注意。 「TPリターン」を取得すれば道中の投刃による消費はほぼ無くなるため、盲目の投刃などを気兼ねなく★まで振れるようになる。 邪眼によるデバフも使えるが、基本的に状態異常狙いか攻撃に専念したいので、取得しても使う暇がないことが殆ど。それでも敵バフの打ち消し目的で1は持っておくと便利。高AGIのおかげで敵や味方が行動する前にバフを消してしまえる。 総じて、方陣を併用する事で状態異常を通すまでの過程を強化していく組み合わせ。ダメージ上昇は闇討マスタリを発動させやすくする事でしか望めないが、6枠目を使わずにナイトシーカーとしての動きの安定度が増す。 ▼ ナイトシーカー/インペリアル 自前の剣スキルは砲剣でも問題なく使えるので、持ち替えるだけで火力アップに繋がる。マイナスの速度補正が強くかかる点には注意。素早さブーストに多くSPを振っておきたい。 ドライブを挟まないとターン平均火力の期待値ではサブブシ(構え延長なし)や杖装備のサブドクトルの方に分がある。下記の通りドライブを生かした立ち回りを意識したい。 SPは重いが弱点3色/アクセルドライブは瞬間火力でスウィフトソードの期待値を僅かに上回る。異常付与を待たずにダメージを出せるほか、斬耐性持ち(石化状態)への攻撃手段としても。アクセルドライブならスウィフトソード7発分に相当する威力を叩き出せる。 単発攻撃のため、高潔の証など1ターン限りに攻撃を集中させたい場合でも安定したダメージを望めるのが強み。睡眠との相性も良い。スウィフトソードHIT数の博打要素を極力排除できる。 ハイドクロークで本職より安全にドライブを撃つことができる。「過熱の守り」も取っておくとドライブを撃った後は若干耐久が上がる。HP/抑制防御ブーストも合わせて前衛を維持しやすくなる。 ▼ ナイトシーカー/セスタス 抑制攻撃ブーストを取得できる。 「アドレナリン」によるTP回復ができ、投刃のTP消費がかなり抑えられる。投刃+追影の残滓で運が良ければ1手で2回発動できる。 敵に状態異常が入れば「怒涛」によるダメージアップも期待できる。ただ、状態異常によるダメージアップスキルはナイトシーカー側にも豊富にある。完成までの要求SPが12と重いため、封じ手段の豊富なパーティーか、あるいはSPに余裕が出てくる終盤向け。 完成までが遠いのが欠点だが、前提スキルも意外と無駄にならないので、怒涛1だけ早めに取得してしまうのも良いだろう。「インターバル」はやっかいな異常封じを回復しつつ次ターンの火力を上げることができる。 「クリンチ」も他に封じ要員がいない場合の条件ドロップ用として意外に便利。これだけで封じ条件ドロップ全てを満たせるため、パーティ全体のSP効率が上がったりする。 「瞑想」はスプレッドスロー★の効果を僅かに上回る他、武器スキルなど投刃以外の状態異常付与率も強化できる。ややネタの域になるが、先制スプレッドが発動した状態で「瞑想」を重ねることも可能。2ターン目に限り、両者の効果が乗った成功率の高い投刃を使用できる。 自身でも拳甲スキルで封じられないこともないが、ナイトシーカーをアタッカー運用する場合そこまで回すSPも戦闘時の余裕もないのが現実。 状態異常と封じによる妨害に特化した補助寄りのビルドにする場合は、SPに余裕が出てから拳甲スキル取得も一考。セスタスよりさらに高いAGIに素早さブーストが各種封じスキルの遅さを補ってくれる。敵の行動に先んじてスキル発動を潰しやすい。 HPブースト取得により僅かながら生存率を上げることができる。が、過信は禁物。 追影の刃+「ミリオンラッシュ」で最大8回攻撃。ただし発生率はかなり低いためロマンの域を出ない。バステ武器を活用したいなら。 ▼ ナイトシーカー/リーパー 抑制攻撃ブースト持ち。単体でのパワーの伸びはほぼ無いが、複数のナイトシーカーを並べる等の特化パーティで真価を発揮する。 「瘴気の兵装」によるやりすぎなほどの高速化。仲間にもナイトシーカーがおり、それよりも先行したい場合向け。ただし弱体スキルにはマイナスの速度補正がかかるため、他のナイトシーカーに先行するには更にもうひと工夫ほしいところ。装備品で調整するほか、素早さブーストのレベルに差を付けるなどが考えられる。 特に「虚弱の瘴気」はナイトシーカーの役割とよく噛み合うので優先的に取得したい。複数のナイトシーカーを並べるようなPTなら尚更。 一部の早い敵にも先手が取れるため安定性は増す。 前提はやや重たくなるが、「黒き波動」による継戦能力が魅力的。「黒き衣」もあれば耐久も若干だが補える。 スキルレベルの関係や状態異常の被りもあり、鎌スキルは投刃スキルに比べるとやや見劣りする。先制スプレッドが発動しなかった時に咄嗟に出せる範囲攻撃としては使える。追影の残滓とも相性が良い。 サブでも虚弱の瘴気があるなしでは状態異常の持続ターンが全く違う。この場合は瘴気の兵装すら不要なのでSPの節約にもなる。 ◆他職のサブとしての注意点 状態異常や封じを狙う職業の場合、武器種に左右されない投刃スキルが便利。更にアタッカーを兼ねる場合、夜賊の心得や闇討マスタリによる火力増強も狙える。ツリーの真ん中にある奇襲も便利。 行動速度改善に素早さブースト。低AGIアタッカーや少し命中率の低いスキルの命中補正にも。なお素早さブースト持ち(レンジャー、ブシドー、本職)の中では速度上昇補正の高い短剣、中でもソニックダガーを装備可能になるのが強み。 追影の刃/残滓にスウィフトソードなど、追撃系スキルの着火役に適している。 アタッカーのサブとしては爆発力が不安定で必要SPが多く、補助役のサブとしては今一つ物足りない等、普通のパーティーでは中途半端な印象もある。本職採用時同様、バステ付与が得意なパーティーや追撃スキルを主力とするパーティーなど、明確なコンセプトで組まれたパーティー向けのサブ。 ▲ ▼コメント欄▲ サブガンorガン/シカのダブルアクションってのは両方発動ってしないのかな。今まで遭遇しなかったから無いんだろうけど。両方とも「ターン中1回限定の同スキル再使用」って効果なのかね。 - 名無しさん (2019-02-22 23 18 26) 闇討ちってスキルでのバステじゃないと乗らないみたいだな。付与武器だと乗らないのを確認 - 名無しさん (2019-05-29 23 16 24) いやなんか違う。カマキリ戦では付与武器で闇討乗ったけど真ヨルでは乗らなかった。どうなってんだ?これ - 名無しさん (2019-05-29 23 40 59) のろのろ進めてようやくLV130、カボチャバット、倶利伽羅竜、真竜の剣などの最終装備がそろう段階になってきた。いろいろ調べたりしたけどサブをブシにするかドクにするか決まらない。好きにしろって言われるとそれまでなんだけど好みでもいいので背中押してください。 - 名無しさん (2019-07-07 05 08 21) 高火力で短期決戦するならサブ上段ブシ。扱いやすさと対応力ならサブドク。悩んでるならパーティーの戦い方に合わせるといいよ。でないと絶対違和感出るからね。 - 名無しさん (2019-07-07 09 05 37) 絶対にサブブシじゃなきゃダメって理由が無い限りはサブドクの方をオススメするかな。シカ/ブシよりもサブブシそのものの話になるんだけど、サブブシは上段維持しないと火力的には他の火力サブと比べて図抜けているわけでも無いから、明確なプランが無いと煩わしさが目立つだけに思う - (2019-07-07 19 49 27) 闇討1乗せからの睡眠ディザスターがアホみたいにダメージ出るな。特に刀装備の時。うちのシカは敵のお邪魔虫役が主で、睡眠投刃が事故らないよう追影も切ってるんだが・・・これ一本でも何とかやっていけるもんだな - 名無しさん (2020-03-26 22 30 42) 既出かもしれないけどさっき奈落ノ霊堂のかぎづめモグラから重荷の尖爪食らった後にハイドクロークつかったら回避率低下の弱体を打ち消したってでたんですよね。もしかしてハイドクロークって回避強化扱い? - 名無しさん (2020-05-09 19 06 30) 他の回避低下弱体でも打ち消されるようなので記述に追加しておきます、有難うございました。 - 名無しさん (2020-05-10 07 41 46) サブブシドーで青眼の構えをメインにするのどうやろ? - 名無しさん (2020-10-17 19 25 32) 硬くなれるし、抑制ブーストよりも上がり幅が大きいから魅力的じゃないかな?意見求む - 名無しさん (2020-10-17 19 28 55) ファッ?!青眼の構えじゃ投刃とかの確率は - 名無しさん (2020-10-17 19 44 40) 上がらんのかよ!危うく - 名無しさん (2020-10-17 19 45 14) それにしかけたわ。ミスりまくっててすいません(==) - 名無しさん (2020-10-17 19 46 59) サブドクで物理杖を持つとアームズバックスタブに三色が付かなくなる。サブ解禁で剣を物理杖に持ち替えたら、期待とは逆にダメージがガッツリ下がって初めは何かと思ったよ。 - 名無しさん (2020-11-20 22 51 47) 砲剣では大丈夫でしたが、杖はこちらでも3色属性が乗らなかったですね……謎です。情報提供、ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-11-21 00 31 03) 怪しい動作がもう一つ。邀撃砲剣”雷電”を装備してバックスタブ(クロークあり)を撃つとアームズなしでも雷属性が付く。ただ、どうも雷属性攻撃としても扱われているようでコンバーターが発動する上、ここにショックアームズを掛けるとアームズの攻撃力上昇が乗ってダメージが1.3倍になる。とても不思議。 - 名無しさん (2020-11-23 20 04 32) まあATKの数字的に最終装備とは関係ない話だけれど、丁度の時期の蟲獣とヒポ、あとはバジリスクにも有効かな。 - 名無しさん (2020-11-23 20 04 55) ナイトシーカー初めて使ってみたけど、今までずっと、バステで敵の動きを阻害して封殺する職だと思ってたところ、実際はバステを合図がわりに超火力で一瞬で削り殺す職なんだね。シカ単独で使えるバステが思ったより安定した行動阻害として計算しにくくて強敵がバステかかってる最中も盾役などで援護がないと不安なのと、それでも元がとれるほどには火力出すぎる感じ - 名無しさん (2021-05-27 21 21 32) 行動阻害という点では石化と混乱が強すぎるからな。雑魚戦であればスプレッド睡眠投刃でシカも十分すぎるくらい活躍できるけども - 名無しさん (2021-05-27 23 58 35) スプレッドスローを状態異常付目的で使う場合、Lv4なら成功率65%の時に使えば投刃2回と同率で65%越えてる場合はスプレッド使った方が高くなるで合ってます? - 名無しさん (2023-02-28 02 36 35) それであってると思う。念のために書くと「成功率」は、「投刃スキル自体の成功率」ではなく「スプレッドスロー以外の要素を計算した成功率」という解釈です。 - 名無しさん (2023-03-08 20 27 23) その解釈で合っているはずです。すると今のスプレッドスローの記述は不適当ですね……盲点でした。直ちに適切な形に修正して参ります。ご迷惑をおかけしました。 - admin (2023-03-08 20 56 38) 更新ありがとうございます。 - 枝1 (2023-03-10 22 01 02) 名前 コメントを全て見る EOF
https://w.atwiki.jp/gred0909/pages/15.html
ナイトシーカープレイメモ 自分用のナイトシーカーメモ スキル性能はこちら メンバー 名前は自分のハンドルネーム以外は赤色の名前。 自分のハンドルネームのキャラが壁役なのは無意識です。決して自分から望んだわけではありません。 メンバー1ぐぅ クローク要員。壁。 メンバー2アカネ 前衛火力。うちのエース。高火力は紙っていう典型的な例。 メンバー3クレナイ 麻痺役。FOEに麻痺が効きにくいのはご愛嬌。 メンバー4シノノメ 盲目役。PTの生命線。こいつの状態異常が起点になる! メンバー5ボタン デコイ役。タゲを操ることに定評がある。地味な役目だけどいなきゃ困る。PT内最速 戦略 基本は1はクローク。5は1にデコイ。3、4が状態異常にをばら撒いて、2がスタブ。 状態異常にならないと火力が発揮できないので、運ゲーになりそう。 FOEなどの状態異常になりにくい敵に対してはTP不足になる。 体験版では攻撃力の高い敵が複数でる&複数攻撃がある敵がいるわけではないので安定するが、 今後のために全員クロークを取ったほうがいいのかもしれない。 とるならば先制クロークLv1まで。 先制クロークの確率は30%。クローク消費TP8まで。 今後は速度ブーストLv10まであげて回避ゲーにする予定。 状態異常 状態異常の確率は不明。 体感だが、敵ごとに耐性がありそう。(ex.FOEには効きにくい。狒狒には麻痺が効きにくかった←運?) 1度かかった状態異常は2度目はかかりにくい? 状態異常の時間は延長できる?(未検証)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1530.html
現状見るとなんでスロットおしおきくらっているのかいみわからん - 名無しさん 2017-01-18 14 12 44 初期スが異常だったから調整されたんだと思う。拡張性の高い素ジムより多かったからな。 - 名無しさん 2017-01-18 15 42 44 そのおかげでコスト250でもなくはない選択肢になってるからな。これでいいと思う。 …見た目以外は。 - 名無しさん 2017-02-03 10 17 50 当時低階級連邦側が悲惨な状態だったので、連邦側のテコ入れとしてこういう調整にしたんだと思う。低レベルを強くして高レベルの性能は普通にするという - 名無しさん 2017-02-16 09 36 53 しかし現状コスト戦で連邦機体を出す意味がなくなりつつある昨今、もう少しコスト戦で輝ける連邦機体を増やしてほしいものだ - 名無しさん 2017-02-23 03 42 19 上記の通り理由は昔の救済なんだけど、もし課金機以降を強くしてしまうとレイスの二の舞いになりかねないから難しいところじゃのう。こいつがさらに拡張性高くなったらガチで素ガンいらん子になってまう。 - 名無しさん 2017-02-23 08 48 59 ガチャガチャ勢だが何故かサーベル切替がもたつく。陸ガン兄弟のロケ→サベは問題無く出来るのにこいつだとミスしまくりで6と8をフルハンしたのにもう使う気無くしてしまった。 - 名無しさん 2016-11-21 13 19 24 よく言われるだろうが予約はいいぞ。武装変更を失敗することは無くなるし、味方のよろけ攻撃に合わせて格闘を咄嗟に当てられるようになる。偽装で敵陣に食い込みやすい&ダメージソースが格闘のこいつだと他の350汎用に乗るつもりが無くなるレベルに俺はなった。因みにカチャカチャでの感想は木主とほぼ同じ。ハイバズの弾速がロケより速いとか格闘切り替えが1秒・0.75秒ではなく0.85秒とか刻んでるのかもしれない。気がついたらwikiに記入されてる情報が1秒から0.75秒に変更されてたんだよね - 名無しさん 2016-11-21 14 02 43 予約覚えるとバズ下やらその他の追撃がほんと安定するよな。カチャカチャのときは肝心なときにミスしてストレスマッハだった - 名無しさん 2017-02-16 09 17 24 グレとかシュツは長めの武器取り出し時間があるから 閃光、バルカンにはない - 名無しさん 2016-12-15 15 36 04 サベの取り出しモーションのせいだと思う、普通の機体は切り替えたら直にサベを持つけど、特定の機体は0.3秒後くらいにサベを取り出してる様に表示される、それでガチャガチャだと焦ってバズに回しちゃってるんじゃないかな - 名無しさん 2017-01-29 12 17 14 背中側に手をまわして抜くあれか。陸ガンとかはアンデルセン神父みたいにサッと取り出してるけど、あれは一体どこから・・・ - 名無しさん 2017-01-29 12 50 19 陸ガン系サーベルは尻に付いている - 名無しさん 2017-02-16 09 12 40 偽装機は格闘を入れやすいから格闘補正を盛るのは解るが、すると耐格装甲が薄い。壁として耐久挙げるとダメージ通り辛くてアシストもおぼつかない。個人的にはせめて射撃補正60まであってくれればと思う惜しい機体。 - 名無しさん 2016-10-29 10 50 14 どうしてこいつよりレイスのが優れているの? みんなもっと好きな機体に乗るべき。 許せないとか言ってつまんなくない? - 名無しさん 2016-10-20 08 06 16 コストが違うやん。350部屋ならレイスより汎鹿だろ - 名無しさん 2016-10-20 08 12 22 普通の部屋で好き勝手やられる方がつまらんです - 名無しさん 2016-10-20 10 17 28 鹿レベル7フルハン、環八同じく7フルハン、SP2同じくフルハンムベシに出すならどれねら許せる? - 名無しさん 2016-10-05 00 05 49 鹿ならレイスだせって思うし、環八ならパジムかG3出せっておもいので、どれか選べっていったらSP2だけど、正直マジメにやりたいときはどれがいても抜ける。 - 名無しさん 2016-10-09 05 47 57 コスト戦の話をしてるのかと思ったら、無制限ベシかw これ聞くまでも無い話で茶枝さんと同じでどれも許せない。(しいて言えばSP2は同意見)しょ。自分のわがままを他がどこまで許容してくれるかって話でもあるけど編成の要となるバズ汎用がそんな悩みもって出てこられるのは他としてはきつい。 - 名無しさん 2016-10-10 11 59 59 こいつって14000程度のHPでいいの?コスト350戦で少将(多分1?)の人がそんなカスパだったので - 名無しさん 2016-09-30 19 59 27 ネタ部屋でならたまにやる。格補スラ盛り盛りでマシ装備の鹿Ⅱごっこ。 - 名無しさん 2016-09-30 20 20 23 普通に壁汎として使うのが当たり前。なのでその少将のカスパがおかしいだけだね。盛れるだけHP盛って装甲盛るべき。 - 名無しさん 2016-10-09 03 56 38 偽装あるけどなんか特徴薄いんだよねぇ… - 名無しさん 2016-09-17 01 05 15 間違いなく良機体なんだが運営自らがスロットが多いという特徴を消してしまったせいで偽装はあるものの格闘がやや強いだけの機体になってしまった。個人的には射撃装甲、射補、グレのベースをもう少し上げて欲しい - 名無しさん 2016-10-01 05 51 59 たまにコイツを格闘機と同じくサベ持って突っ込む奴がいるがアレは無意味だ。偽装はレーダーしか騙せないため乱戦時にしか有効に作用しない。もしこの板覗いた人でいたら気を付けて欲しい。 - 名無しさん 2016-07-24 02 41 43 サベ持ってると夜鹿と区別つかないから、格闘機に偽装して油断させる作戦じゃないですかね。 - 名無しさん 2016-07-24 03 30 12 鹿Ⅱと一緒に出撃したとき、鹿Ⅱが突っ込もうとしてたらサーベル持って突っ込むこともある - 名無しさん 2016-09-16 21 53 03 連撃が強化されればザクSくらい強い機体になれるんだがなぁ - 名無しさん 2016-07-23 05 41 47 偽装ついてるし、ザクSと良い勝負できるんじゃない? - 名無しさん 2016-07-23 07 10 39 現状で十分にザクⅡSより上だと思うんですが・・・ - 名無しさん 2016-07-23 08 05 55 こいつが、ザクSより下は無いわな - 名無しさん 2016-07-23 08 51 07 それな。これで負けてたら笑うわ。 - 名無しさん 2016-07-23 11 15 34 木主はザクSにすら負けてるんだろうね でなきゃ強化されたらザクSくらい~とか書かないだろうし・・・強化されなくても勝てるくらいの性能あるのにw - 名無しさん 2016-07-24 09 18 40 レベル4がコスト250部屋に行けるかな~?なんて言われていた頃が懐かしい… - 名無しさん 2016-07-19 17 42 08 全コストで無難な性能発揮するで。オススメはせんが無制限でもくっそ頑張ればそこそこ貢献できるんよ - 名無しさん 2016-07-19 18 25 21 課金前の頃か。混合戦なかったし、競合機のジム改の7に緊急回避ついてなかったのがでかい。もう一機の競合機のコマンドは弱連撃とスロットが今より若干少なかったし。 - 名無しさん 2016-08-05 16 14 56 Lv5出る前はフルハンして使ってたな。今はやらんけど。 - 名無しさん 2016-09-16 21 35 21 偽造機だからと割り切って耐格闘装甲減らして再開発とカスパで格闘補正120くらいまで上げたら与ダメは難なく取れるよ。でも前よりも芋らない程度に敵のタゲをカットして汎用と格闘機の奇襲・強襲しないといけないから忙しくもなった - 名無しさん 2016-07-06 21 26 32 せめてもう+5ぐらい射と格補正上げてほしい。現状結構頑張ってもアシストすら取れない時が多々ある - 名無しさん 2016-06-15 05 25 16 ずっと夜鹿ばかり乗ってて汎鹿は開発放置していたんだけど、最近になってやっと作る気が出てきてLv7までできた。 今後お邪魔させてもらいます。 - 名無しさん 2016-05-27 11 56 56 格闘機の真似してサーベル持って突っ込んでくる奴をよく見かけるが効果あると思ってるのかな。ただのカモだぞ。 - 名無しさん 2016-05-22 04 21 13 汎用をスレイブとこいつでまとめんのマジ勘弁 - 名無しさん 2016-02-02 15 24 45 こいつはジオン使用と一緒に出てくるのかな - 名無しさん 2016-01-27 13 26 01 こいつとゲムが同コストってのが解せん。ゲムは無制限でも無双できるけど、こいつはとくに何もできるわけでもなく火力もないからほぼ地雷に近いスコアしか出せんw 連邦優遇だの贔屓だの言う奴の気が知れんわ - 名無しさん 2016-01-21 17 24 00 WDジムとドム重が同コストだからね 連邦にも無制限で活躍できる中コスがあってもいいのにな - 名無しさん 2016-01-21 23 54 38 いや、待て。こいつ強いだろ - 名無しさん 2016-01-22 23 28 26 へー - 名無しさん 2016-01-25 21 35 59 ゲムが無制限で無双とか、ほぼ中の人性能ですがな - 名無しさん 2016-01-30 10 43 41 ゲムの兵装とロングレンジで対応できるのを棚に上げればだが - 名無しさん 2016-02-20 16 30 59 その分近距離が弱いからな。こいつとは役割もまるで違うし、その辺のことを一度頭の中で整理しようぜ? - 名無しさん 2016-11-12 21 09 58 ○○優遇には思考停止の象徴のように思えるから俺も嫌いだけどさ、無制限での運用でゲムカモフと比べる意味無いよね。火力あって被弾回数少なければそりゃスコア出せるよ。350部屋ではこいつ普通に強いからね? - 名無しさん 2016-02-06 17 56 46 ゲムがおかしいだけ こいつはコスト相応かちょっと上くらいだろ - 名無しさん 2016-02-23 03 29 29 まあ確かに火力は出にくいがこいつが汎バズだということを忘れてないか?汎バズはスコアは出ないぞ? - 名無しさん 2016-03-27 19 27 19 この機体を無制限で出す時に勲章は何を優先するか迷うな。獅子つけたいけど重いし銀も重いからな… - 名無しさん 2016-01-01 12 27 55 無制限少将で出すのか? ってか周りが全員銀十字付けてる状態で重いもクソもないだろ。1人だけ即溶けして足引っ張るつもりならいらんだろうが。 - 名無しさん 2016-01-01 14 19 42 銀無くしただけでこの機体即溶けしないけどね。あっ、火力盛りなら知らない - 名無しさん 2016-01-03 18 32 35 サーベルに威力あると思い込んで格闘みたいな動きしてると350ジオンの高火力にあっさりダメージレースで負けてしまうのでやっぱり連邦汎用の心得が重要ですな。 - 名無しさん 2015-12-30 17 54 58 むしろこいつは汎用機としての動きが最も火力が出せる。何も考えずに動いてる相手にバズ下してりゃ良いだけよ。鹿が動けばジオンの火力は引き出せなくなり連邦汎用の生存力が増して結果的にコスト的に高い ヘイト普通より低めの鹿の火力が引き出せる - 名無しさん 2015-12-30 23 30 17 こいつの悪いとこは設計図でないとこだけかな…1枚でも出てくれればBMで一気に進められるんだけど - 名無しさん 2015-12-25 15 52 43 コイツのLv6フルハンが終わって、カスパは火力と耐久どちらにしようか迷ってます。今まではフレーム盛り&格補盛りで運用してたんですが、やっぱり対弾とか対衝積んだ方がいいですかね? - 名無しさん 2015-12-13 23 17 50 自分はバズ汎に火力カスパは悪手だと思ってます。レベル6ってことは300戦でしょう?火力は格闘支援あたりに任せるべきかと - 名無しさん 2015-12-18 11 34 33 戦場に長く居座れるようにするために自分は耐弾6耐衝64残りフレって形で積んでます。偽装持ちなので気づいた人は無視しづらいですし、無視されるようなら片端からバズ下で寝かせていけばいい感じです - 名無しさん 2015-12-18 23 13 02 なるほど、ありがとうございます。とにかくはフレ&耐弾・耐衝盛りにして、生存力を上げることにします。コスト戦だとデザクが多いので、脚部2も検討してみます - 名無しさん 2015-12-19 09 48 15 こいつマジでTha.連邦って機体だよな。コスト、スキル、武装、スロット。どこをとっても隙がない。隙が無さ過ぎて逆に不安になるレベル - 名無しさん 2015-12-10 03 31 13 ザは「The」ね。隙が無いけど、コストが低いジムコマやジム改と比べても柔い。イベント300戦とかならジム改ジムコマの方が良いかもしれない。 - 名無しさん 2015-12-10 03 45 21 この機体の弱点は見た目の悪さだね。ゾゴックみたいにネタレベルのカッコ悪さじゃなくて、地味にダサいからタチが悪い。次のアップデートで外見が修正されることを期待(すっとぼけ) - 名無しさん 2015-12-12 16 00 46 よく言われるけど、この子そんなにダサいかなぁ・・・ ジムの弱々しさを隠したバイザーに、機動力の高そうな増設スラスターが良い味を出していると思うのだが。まあジョニ帰のヤザン機の活躍(あれはジムIIIベースだけど)を見たことによる補正もありますが(;^_^) - 名無しさん 2015-12-13 23 27 10 パイロットかわるだけであれだもんな… - 名無しさん 2015-12-14 23 21 55 分かる。いかにも特殊工兵っぽい外見がそそりますよね。 - 用ジムもカッコいいと思ってる人 2015-12-14 23 37 49 N 下⇒ハングレ⇒下のコンボってアクトみたいにサーベルの切り替え時間が0.5秒の機体だけじゃないんですか?こいつみたいに0.75秒の機体でも上手い人なら出来るんですかね? - 名無しさん 2015-12-03 01 58 29 そのN始動なら下格〆まで理論上入るはずだけど、少なくともN 下⇒グレ→NのN格〆は切り替え0.75秒でも実際に入るよ。 - 名無しさん 2015-12-03 02 43 05 上手い人ならというか、練習したら誰でも出来るようになるで。 - 名無しさん 2016-04-22 08 40 14 シチュの陸ジムでよくやります。ほぼ失敗しないです。 - 名無しさん 2016-04-24 01 00 07 バズ持ち汎用に乗るときは、いつも夜鹿のLv5に乗っているのですが、そろそろ無制限部屋などではパジムLv1や素ガンLv4に乗り換えたほうがいいのでしょうか。 - 少佐 2015-12-02 21 29 09 ガンダムの5が来たら乗り換えでいいと思います。基本的に課金機に乗っておけば大丈夫。 - 名無しさん 2015-12-02 21 36 28 その2機のレベルなら乗り換えなくてもおk。課金してもいいなら素ガンLv5は作っていいと思う。あまりバズ汎に課金したくないなら陸ガンLv6作るか、G3Lv5まで乗り続けてもいいかと(パジムLv4は大佐で結構遠いので注意)。中佐までどのぐらいかわからないけど、そのうち汎鹿Lv6も開放されるからハンガーつけてカスパまともならまずキックされないと思いますよ(Lv6は大佐少将になっても300コスト戦で使えるのでハンガーかけても無駄にならない)。あとは緊急回避はないけどソレ以外全面優秀なレイス作ってもいいかもね(課金機体なので合わないならやめたほうが無難) - 名無しさん 2015-12-06 14 31 52 汎鹿Lv8肉壁(耐弾)仕様はこんな感じかな? 脚部1 強フレ41 新フレ1 簡易フレ1 耐衝64 耐弾65 【HP16400 耐衝300 耐弾295】ジム改より火力あるけど盾(2900)とHP200分耐久力低い。無制限でジオンにビーム系いない編成(MAP)なら有りか? - 名無しさん 2015-11-30 01 44 58 偽装スキル持ちが肉壁するの?耐弾取って格闘補正上げてガンガン火力ある下格していく方がいいよ - 名無しさん 2015-12-03 14 46 48 耐久面で低コストのジム改に負けてる上に350だと強タックル持ちが出てくるから装甲ガン盛りはキツい。装甲はコスト帯的に対格だけでいい。対弾6はまだ選択肢としては良いけど5を積むほどの余裕はないかな。 - 名無しさん 2015-12-05 21 17 45 ごめん枝つけるとこ間違えた - 名無しさん 2015-12-05 21 18 21 偽装伝達装置持ちの機体が多いと、他の味方から嫌がられたりってしますか? - 名無しさん 2015-11-29 11 47 19 調子に乗って敵支援にいくと味方格闘に嫌がられます - 名無しさん 2015-11-29 18 25 34 なんか、ここ静かだね。lv8はG3、パジムに並ぶ主力汎用になり得ると思うけどな。 - 名無しさん 2015-11-14 22 29 27 俺もそう思う。 - 名無しさん 2015-11-17 22 05 15 試しにカスパ、勲章をシミュってみたら素ガンが可哀相になっちゃうレベルにまで化けるよ - 名無しさん 2015-11-19 13 10 11 堅実に戦力になるから騒がれないんだろうね。この機体には不満が無い証拠だよ。良いことじゃないか。 - 名無しさん 2015-11-19 14 16 59 まぁ、既にlv5のスロット増加数が - 名無しさん 2015-11-21 09 05 12 特大のお仕置きされてるから、修正はされないと思うなのも課金するにあたってポイント高いな - 名無しさん 2015-11-21 09 07 39 こいつの初期スロ数がおかしかったから調整されたんや。レベル1でジムよりも多かったしな。課金機来たときは、それはそれは叩かれたけど、現在はガンダム越えたと言われる迄評価が上がった評価激動の機体w - 名無しさん 2015-11-21 10 04 13 こいつのスロット数は低コス部屋救済の為の運営の苦肉の策だろう。お仕置きだの調整だのみたいな帳尻合わせじゃないと思うぞ。 - 名無しさん 2015-11-21 10 55 56 実際無制限でも普通に耐えうる性能はあるけど足回りの遅さが地味に効いてくるよ。まあ俺は普段G3乗ってるから余計遅く感じるんだろうけどパジムとハンサム乗りなれてればあまり気にならないかも - 名無しさん 2015-11-22 11 17 22 パジムは旋回が劣るけどスラはかなり優秀だよ。レイスも回避、アブソの欠点あるけど旋回とスラ量普通でスラ速度は優秀だし。 - 名無しさん 2015-11-27 19 08 19 うーん、スペックは充分無制限出せるレベルだと思うんだが味方の目も痛いしもっさりしてるしで微妙なんだよね。 - 名無しさん 2015-11-29 18 28 41 たぶん何度も繰り返されてきた議論だろうけど、サーベルの切り替え0.5でもいいんじゃないですか?ゲムより遅いって… - 名無しさん 2015-11-09 12 56 47 ゲムより遅い云々と言うより、ザクとジムから始まるホークとサーベルの違いみたいだね。ところで切り替えが遅いのは欠点だし、早ければ早いほど良いのが事実だけども、いったい“ゲムより遅い”のがそれとどう関係するんでしょう? - 名無しさん 2015-11-09 13 03 58 ゲムは対抗機ということを上で知りまして、射撃向きと格闘向きという関係ならば、格闘向きであるナイトシーカーのサーベル切り替えの方が早いはずではないか、と思いました。火力は緊急回避や役割の違いで納得できるんですが、この部分だけどうも… - 名無しさん 2015-11-09 18 26 40 対抗機だからどうこうってのは今更な感じしますけどね。あれだけ性能違うのに、比較も何もあったものでは無いでしょう。 - 名無しさん 2015-11-09 18 49 20 そうですね。文句いう前に練習します。お騒がせしました。 - 名無しさん 2015-11-09 18 56 59 木主の言う事もわかるけどね。ゲムが射撃寄りの機体ってことでマゼラではなく、より強力な転倒持ちの対艦持てるんだから、格闘寄りのこいつが切替早くても問題ないと思うけどね。 - 名無しさん 2015-11-09 19 50 12 格闘寄りだからとかあんま関係無くね、ガルバは完璧格闘寄りなのに持ち替えこいつより長かったり射撃寄りのG3はこいつより持ち替え短いし、そもそも持ち替え0.75って普通でしね - 名無しさん 2015-11-09 20 01 24 いや自分もそんなに拘りがある訳ではないんだよ。木主の言いたいこともわかるってだけ。ガル何とかさんは犠牲になったのだよ… - 名無しさん 2015-11-09 20 15 39 まぁ、1秒以下だしなったら嬉しいなくらいだな、十分強いし - 名無しさん 2015-11-11 15 29 44 バズ汎としては不自由ない性能ではあるよね。0.5になったらG3コンとアクトコンの合の子みたいなのも切換テク次第では出来るけど、まあ手間からいってバズ下下で事足りるしねぇ - 名無しさん 2015-11-11 17 46 53 先ゲル「・・・」 - 名無しさん 2015-11-11 18 09 01 そういや君の弟さん、ゲルビー時代の名残で切換がその2倍掛かった頃もあったね - 名無しさん 2015-11-11 18 15 28 Lv8で素ガンと同等の性能かよw - 名無しさん 2015-11-07 07 23 43 むしろ、コスト、リスポ、ハングレ、スロ数、偽装とか考えたらガンダム超えてないか?無制限いけるじゃね? - 名無しさん 2015-11-07 09 18 02 コスパは連邦バズ汎随一じゃね?特にリスポンと偽装は秀逸すぎる。コスト戦でも完全に陸ガンを産廃に追いやる存在。瞬間火力は無いけど、連邦のスタイルに性能と武装が合いすぎてて、バズ汎はパジムと汎鹿だけでいい状態になると思う。 - 名無しさん 2015-11-07 11 10 14 フルハン再開発込みだと確か格補129だから火力無いとは言えなく無いね。そもそもこのコストなら十分過ぎる。ガンダムが完全に食われてるけど - 名無しさん 2015-11-07 12 09 30 言うほどガンダムに近くないだろ!って思ってガンダム見てきたら、射補と盾以外は若干劣化程度の数値でワロタ。 - 名無しさん 2015-11-07 20 47 03 上でも書いたけど、コスト75違うしリスポなんか10秒違うおまけに偽装やらスロットやらで総合的に見たら圧勝でしょ。盾は確かにでかいけど些細な問題だな。 - 名無しさん 2015-11-07 22 09 49 耐久面で見たら、盾なんかより偽装のほうがよっぽど効果的だしな、 - 名無しさん 2015-11-08 15 28 55 偽装の件だがレイスと違って回避あるから普通の汎用みたいに複数いれても前線維持に支障無いだろうし - 名無しさん 2015-11-08 21 35 09 射撃補正が劣るといってもグレを混ぜることが出来るから同等と言っても良いのでは無いだろうか…?ま、まあガンダムナパーム装備出来るから(震え声) - 名無しさん 2015-11-08 18 42 30 産業廃棄物はしまって、どうぞ - 名無しさん 2015-11-08 22 36 42 個人的には陸ガンはまだ食われてないと思うけど、ガンダムはちょっとかわいそうだなぁ。 - 名無しさん 2015-11-07 17 18 07 ガンダムも十分に強いんだけどな。こいつが凄すぎる - 名無しさん 2015-11-08 01 54 45 いや、陸ガンとはいい棲み分けできてるところを見ると、単純にガンダムが弱いんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-11-08 15 30 05 その通りww - 名無しさん 2015-11-08 16 22 17 冷静に考えるんだ。こいつが強いというより素ガンが弱すぎるんだ。G3と比べればいい勝負になるはず。 - 名無しさん 2015-11-08 15 16 08 G3 - 名無しさん 2015-11-08 17 22 20 と比べたらさすがにコスト分の性能差はあると思うね。素ガンは現状だと微妙すぎる。 - 名無しさん 2015-11-08 17 23 18 普通に考えたら汎鹿がオーバースペック過ぎるんだよな。 - 名無しさん 2015-11-09 16 16 50 これ、素ガンが現状微妙なのは確かだが決して弱いんでなくこいつがズバ抜けてるだけ - 名無しさん 2015-11-09 20 05 38 ジムコマ(コスト的に)や陸ガンを食ってる訳でもなく、結構いいバランスだとおもうけどなあ。オーバースペックは大げさすぎじゃないか? - 名無しさん 2015-11-10 00 49 59 8来るのはえーよ。7の再開発やっと終わってきたのにさぁ - 名無しさん 2015-11-05 18 54 45 火力の陸ガン、手数の汎鹿┄はよぅコイツのLv8がほすいわ~ - 名無しさん 2015-11-02 12 22 55 実装から1年弱でlv8まで来たのか。かなり早いよな? 今週はてっきり環八グフカスか、ゾゴッグかなと思ってたが - 名無しさん 2015-11-05 14 21 13 ですね┄確かに来てほしかったけど、まさかホントに来るとは┄正直、早すぎますね┄ - どうせ来ないと思っていた木主 2015-11-05 14 41 56 一撃の火力は陸ガン、但し閃光で手数をカバー出来る。手数の鹿、但し必要に応じてグレや連撃で火力を伸ばす事が出来る。お互いの良さを消さないとても良い追加だ・・・(恍惚 - 名無しさん 2015-11-05 14 44 41 人間性疑う。 - 名無しさん 2015-10-25 01 39 59 初心者向けマナー板の荒らしと同じ人かな? - 名無しさん 2015-10-27 13 07 34 こいつにボコボコにされて亡者化してしまったか…。誰か、木主に人間性渡してやれ! - 名無しさん 2015-11-05 22 09 23 愚痴板に書くようなことを機体板に書き込んじゃうような奴に元から人間性なんてないと思うぞ つまり渡したって無駄 - 名無しさん 2015-11-06 08 55 13 ついでに書くと書き込むのに1回失敗して枝生やさずに新しい木を立てる時点でお子様なんだと思う - 名無しさん 2015-11-06 08 56 44 そいつらを倒すのが楽しいんじゃないかw - 名無しさん 2015-11-06 18 46 37 ゲムよりマシな気がするけどね。 - 名無しさん 2015-11-09 19 51 38 最低の機体。これ乗る奴の - 名無しさん 2015-10-25 01 39 03 課金レベル未満のコスパは最高だよね。上手い人が乗ったら手が付けられない - 名無しさん 2015-10-23 15 28 37 こいつの本領は300戦だと思うけど、250でもフルハンならかなり強いね。お仕置きの代わりに初期から強いからか? - 名無しさん 2015-10-23 15 48 35 フルハンすればジムコマlv6と大差ないよ。盾がない分脆いけどな。 - 名無しさん 2015-10-24 22 48 43 こいついつの間にレベル7迄!?さっき350部屋でコテンパンにされたよ。普通に強かった - 名無しさん 2015-10-08 01 12 51 まぁ、コスト部屋しか息できないけどね - 名無しさん 2015-11-05 23 33 26 このコスト帯で無制限行ける奴なんていないだろ。 - 名無しさん 2015-11-06 19 03 33 あれ?サーベル切り替え普通になったの?長くなかったっけ?修正された?自分なりに探したが修正したというのを見つけれられなかった。本当に短くなったならつくる - 名無しさん 2015-09-24 11 37 58 前から0.75秒 - 名無しさん 2015-09-29 08 54 42 返信ありがとう、でも、ほんとに?4つ下の木の人も言っているとおり、汎鹿の切り替え遅かったような気がするんだけど…勘違いだったらごめんなさい - 木主 2015-10-08 16 29 13 たぶん切替が多いからそう感じるだけかも。予約でやると切替0.75秒のガンダムと一緒の時間だよ。 - 名無しさん 2015-11-05 16 18 38 そうか…レベル8もきたし、つくってみるよ、ありがとう。 - 木主 2015-11-06 11 30 49 お仕置きがなかったらLv7で耐弾耐格が290に出来てまともなのに残念だ - 名無しさん 2015-08-16 23 38 59 こいつのスロは初期値がおかしかったからね。そこら辺の調整だろ。 - 名無しさん 2015-09-24 11 44 51 300部屋連邦用にF2Lv5を待とうと決めていたのに、待ちきれずに汎鹿を開発 フルハンしてしまった・・・俺の堪え性なし!・・・ああ^〜汎鹿楽しいんじゃ〜 - 名無しさん 2015-08-12 19 48 40 今となってはレベル5でお仕置きされる理由が薄いよなぁ - 名無しさん 2015-08-07 07 51 41 むしろ現状でも同コスト帯と比べるとスロットは多いか同じくらいだから妥当じゃね. - 名無しさん 2015-08-09 00 40 13 バズ持ってるのに夜鹿より弱いのは何でやろ - 名無しさん 2015-07-28 01 50 46 汎用機として不遇になりつつある格闘機体で切り替え時間も遅い。夜鹿は格闘機で必要な物は高水準で揃ってる上にスロットのお陰で短所を補うことも長所を伸ばすこともできる。だいたいこんな感じ。 - 名無しさん 2015-08-02 00 42 59 銀十字ないから割り切ってLv6で脚1耐衝54残り全部フレームにしたHP20800、耐衝257+再開発11の肉壁仕様で出てみた。火力はさがるけど、味方のアクアとか守るには丁度いい硬さになってメンツ次第ではありかなっと思う。ただデザとかゲムに撃たれる展開になると案外もろいのがつらい - 名無しさん 2015-07-23 11 53 11 lv3のNEW MSボーナス、3300でした - 名無しさん 2015-07-22 20 35 46 早くLv8来ねぇかなぁ。350部屋で本格的なハイバズ機体欲しいよ。 - 名無しさん 2015-07-14 12 32 47 350部屋にて、乱戦中にこちらに気づいてない敵にバズ下グレ下ぶち込むの気持ちよかった(*´∀`) ドム位なら結構減らせる - 名無しさん 2015-07-14 10 36 57 ノリと勢いでフルハンしちゃったけど・・・どこら辺の部屋で使えばいいのでしょうね? - 名無しさん 2015-07-07 19 53 36 Lv1 かぶり禁止のLv1部屋 Lv2 200部屋(ただし相手は高レベルのヅダとザク1の模様) Lv4 250部屋(ジム改の方が安定ではある)Lv6 300部屋(現状ど安定) Lv7 350部屋(貴重なハイバズ要員)気兼ねなく使えるのは300部屋じゃないかな - 名無しさん 2015-07-08 22 43 55 350部屋で最も使いやすい(強い)連邦バズ汎って何ですか? 個人的にはナイトシーカーLv7はハイバズでかなり使いやすそうな気がしますが。(作ってもいないけど) - 名無しさん 2015-07-09 15 21 40 亀レスだが陸ガンLv7。とは言え仮想敵にドム3兄弟が多いと思われるコスト帯だから、ハイバズのCTや乱戦時の偽装が活かせる汎鹿の方が良いかも。(陸ガンだとロケランのCTと閃光の射程から、相手の土俵での殴り合いを強いられ易い) - 名無しさん 2015-07-12 08 34 12 なるほど、かなり遅れたけど・・・色色とありがとうございます - 遅れた木主 2015-07-14 09 32 45 副兵装のLv6がLv7の性能で書き換えられてる気がする - 名無しさん 2015-06-28 01 49 02 だな どなたか修正をお願いします - 名無しさん 2015-06-29 00 26 06 Lv6の情報わかる方がいたら報告お願いします。 - malk2 2015-06-30 00 16 45 任されよう 副兵装lv6 頭部バルカン威力40弾数108 ハングレ威力1350 サーベル威力1890 - 名無しさん 2015-06-30 18 47 59 有難うございます。Lv6を修正 Lv7を追加しましたが頭部バルカンLv6のDPSがわからないので数値を削除しました。 - malk2 2015-06-30 21 33 42 ハロ用のスラ特化カスパで間違えてベーシックでてしまった…味方さん、すまぬ - 名無しさん 2015-06-27 15 09 07 こいつのバズ→下ってカウンターもらいやすい気がする - 名無しさん 2015-06-27 10 43 10 サーベル切り替えが遅いからじゃないかな - 名無しさん 2015-06-27 15 06 56 ラグ - 名無しさん 2015-06-26 08 57 17 350部屋でやっとハイバズを担げる機体になった - 名無しさん 2015-06-26 02 50 40 解放されたのにこの静けさはなんだ - 名無しさん 2015-06-26 02 13 46 機体自体もそんな派手じゃない上に何よりタイミングが悪かった - 名無しさん 2015-06-26 10 32 09 ぎ、偽装伝達装置が働いているんだよ - 名無しさん 2015-06-26 11 03 28 アップデート欄で「2015/07/25:Lv7追加」 になってますよ - 名無しさん 2015-06-25 23 41 05 リスポン22秒、開発64500P。ちなみにゲムカモフLV7も同じリスポン開発P - 名無しさん 2015-06-25 23 40 18 12000 84 84 104 43 82 215 スロ132 22 20 16 大佐1 ☆無し 3% - 名無しさん 2015-06-25 14 27 30 バルカン42 180 112 ハングレ1400 80 3 BS1960 - 名無しさん 2015-06-25 14 28 45 間違え 12000 84 84 104 43 82 215 132 スロ22 20 16 - 名無しさん 2015-06-25 14 30 07 汎鹿か - 名無しさん 2015-06-25 14 09 29 300だと優秀すぐる - 名無しさん 2015-06-13 02 44 02 夜鹿2もいいでー - 名無しさん 2015-06-25 16 44 11 ジオンが圧倒的なコスト200戦ではLAとならぶ連邦汎用唯一の希望だわ、ジム6がバランサーついたけど期待はずれだったし - 名無しさん 2015-06-12 07 37 56 明日はこれが解放の予感、もしくはすげーつまらん機体が解放されると読む - 名無しさん 2015-06-10 22 42 18 ついにレベル7だよ やったね! - 名無しさん 2015-06-25 15 47 52 コイツサーベル切り替え遅いのにグレコンの締めを下なんか出来るのか? - 名無しさん 2015-05-29 17 51 59 慣れれば結構いけますよーヽ(・∀・)ノ ただ、ビビってN締めにすることもよくありますが・・・ - 名無しさん 2015-05-30 14 26 29 濃霧だとヤバイね(;゜∇゜)こいつの庭だ - 名無しさん 2015-05-28 22 11 26 サーベル切り替えがなんか遅いかなと思ったら、1秒だったのね…武装4つだから手間取るとうブースト終わりまでに切り替わらない。慣れれば平気だけど…。 - 名無しさん 2015-05-03 12 47 12 武装4つの汎用でバズ下するときは武器予約使った方が圧倒的に楽やで。ほぼ確実に決められるし - 名無しさん 2015-05-09 18 51 36 そですね。予約方式でやってみます(^^)/ - 名無しさん 2015-05-09 19 05 17 武器予約ってどうやるんですか? - 名無しさん 2015-05-19 00 30 29 R2(武器切り替えボタン)長押し。操作モードがAだと難しいから、やるならC推奨。 - 名無しさん 2015-05-22 14 27 06 武器予約中はタックルできないからね - 名無しさん 2015-05-25 17 55 57 Aだと予約中はブースト吹かせないから、そっちの方が致命的だと思われ。まぁ、自分は未だにAなんですが…orz - 名無しさん 2015-05-30 14 07 32 Aでもやろうと思えばやれるよ・・・たまにしか成功しない - 名無しさん 2015-05-31 22 41 33 ええ~;やってみたけどめちゃ焦る。。もしかしてバズ持ちの人ってR2押しっぱなしで戦ってるの?;; - 名無しさん 2015-06-05 00 15 50 ペイルとか乗ってるとそれが普通ですよ。バズ当てたら、R2放すだけなので簡単ですo(^-^)oただ、Cタイプだとジャンプやタックルがすぐ出せなくなるので注意! - 名無しさん 2015-06-05 00 41 15 操作C歴長いけど、遠距離に敵を捉えてる場合は武器予約せずにバズ、スラ吹かせて届く位置なら武器予約しとく、その見極めなれると良いですよ - 名無しさん 2015-06-10 08 51 31 N引っ掛けて横に逃げてから改めてN横、バズ、下、下でいける。 - 名無しさん 2015-06-27 13 06 17 コマンドと汎鹿 結局どっちがいいんですかね? - 名無しさん 2015-04-30 23 01 36 性能的には夜鹿だけど、何匹も飼うと非偽装の負担がえらいことになるから駒乗ってくれる方が味方は助かる。 - 名無しさん 2015-05-17 23 50 10 敵からすると偽装多いと「どれが敵かな?」ではなく「どれが味方かな?」になるから余計混乱するんやで。 - 名無しさん 2015-05-19 19 31 51 どれが味方か分からない状況なら、確実に敵って分かってる非偽装機狙うやろ?支援機・格闘機にヘイトが集まれば負担になるし、チーム全体でも火力で押し負ける。 - 名無しさん 2015-05-22 14 33 12 そうか?ヘイトの集まる機体がわかれば対策立てられるじゃない。 - 名無しさん 2015-05-28 22 15 25 8でたら350の陸ガンすらお役ごめんなのかな - 名無しさん 2015-04-18 15 51 49 Lv7もまだ出てないというのに何を心配してるんだ・・・ - 名無しさん 2015-04-18 22 47 21 ん?中将さんかな?? - 名無しさん 2015-04-26 03 18 55 Lv8ならギリ少将に入るんじゃない?それでも未来から来た御仁みたいだけど。 - 名無しさん 2015-05-19 13 39 03 HP18500耐格300格補110ぐらいだから好みの問題 - 名無しさん 2015-04-26 16 15 19 二体とかいて偽装でヘイト上がらず支援機や格闘機が仕事できないことあるな。低コスト帯だとギガンに遭遇したとき非常に危ないだが - 名無しさん 2015-04-18 00 25 04 盾ないとはいえ素のHP低コストにしては高いなコマLv8低すぎじゃない? - 名無しさん 2015-04-12 06 45 21 レベ1でも勲章込みでHP2万超えるんすねぇ~ - 名無しさん 2015-04-06 16 58 41 カモフと同じ偽装持ちなら絶対バズで出てくるこいつのほうが信頼できるわ。カモフは対艦ライフルは許せるとしても火力特化で味方に負担かけたがるクズが多すぎる。 - 名無しさん 2015-04-04 19 40 07 最低限普通のバズ汎として動いてれば仕事出来るしなぁ、わざわざこいつでマシ使うやつもいないだろうし。信頼度違うのは当然っちゃ当然 - 名無しさん 2015-04-09 22 37 02 バズの持ちやすさも違うし、偽装以外の使い勝手ももっと良いのがあるからね、ジオンだと。そりゃカモフを地雷さん以外で選ぶ人が少ないから地雷さん率が高いでしょう。 - 名無しさん 2015-04-12 02 03 42 カモフとこいつじゃ性能が違いすぎて比較しようがない - 名無しさん 2015-04-16 18 58 56 出てきた当初から言われ続けた事だからな。あまりにも性能差がありすぎるって - 名無しさん 2015-06-20 10 01 57 Lv1~Lv5のレア度修正しました。 - malk2 2015-04-02 22 06 33 ちょっと低コストの汎用でも作ろうかと思ってページ開いてみたんですがナイトシーカーはレベル4から5までで全部2ずつしか上がらないんですか?? - 名無しさん 2015-03-29 14 14 45 そうだよ - 名無しさん 2015-04-01 03 28 51 そのかわりLV1の時点で、他機体LV5での増加分が既に付与されてる。同コスト帯のLV1連邦汎用と比較すればわかる。 - 名無しさん 2015-05-16 17 59 40 この子が最も活躍できるのはコスト300? それとも250? - 名無しさん 2015-03-24 14 15 29 300じゃないかな?250だとlv4までしか出せないし - 名無しさん 2015-03-27 09 07 57 250部屋のこいつってかなり強いけどな~。 - 名無しさん 2015-03-27 21 48 01 強化された今ならジム改7しか選択肢ないけどな - 名無しさん 2015-04-04 23 36 03 色々カスパ悩んでるけどLv6はHP17900、耐衝223、格補119で今は運用してる。下手に防御上げて~って考えるとコマやジム改でいい気がしてきた。再開発は格補と耐衝は上げてるけど残りをHPにするかダウン時防御うpにするか考え中 - 名無しさん 2015-03-21 15 46 05 バズ汎用に求められる基本的な仕事の前線維持+ヘイト稼ぎができるならいいんじゃね? 格闘上げてミリ追っかけるサッカー小僧しかみたことないけどさ。 - 名無しさん 2015-03-24 09 34 44 脆すぎてコイツがいると前線の維持ができない。偽装を生かそうとしてか、変な単独行動しがちで各個撃破されるのも多い。 - 名無しさん 2015-03-20 18 03 34 低階級乙 - 名無しさん 2015-03-21 19 46 41 低階級だからってバカにするなよ?あなただって昔はそうだったでしょ。 - 名無しさん 2015-03-22 19 57 02 低階級こそ好きな機体で遊べよ。低階級でしかできないんだし。カンストでこれ出されるとホント迷惑。 - 名無しさん 2015-03-24 09 35 47 残念ながら将官でも該当する。あといきなり低階級とかまるで意味が分からん。 - 名無しさん 2015-03-27 03 56 59 荒らし報告しましょうか? - 名無しさん 2015-03-27 21 49 59 300部屋はデザクやカモフといった実弾でダウン系多いから対弾積んだほうがいいかな? - 名無しさん 2015-03-08 19 09 16 マツナガや蟹も多いけどな - 名無しさん 2015-03-09 18 28 44 せやね だからいま対格279にしてるわ あとカウンターが連打で威力高いしカウンター強化いれときゃええと思うんだけどどう? - 名無しさん 2015-03-10 19 18 09 300はまだフルハンしてないからあれだけど、250なら耐格込みで耐弾付けてる。なんせバズ撃たれるだけで痛すぎるもの。対艦ライフルとか来られるとシャレにならん。 - 名無しさん 2015-03-17 16 49 44 普通に、良機体だよな コレ - 名無しさん 2015-03-08 09 13 35 お仕置きのせいでジムコマとたいして変わらん - 名無しさん 2015-03-15 01 35 47 ジムコマと変わらんのなら良機体だろ・・・。偽装という特徴もあるわけだし。 - 名無しさん 2015-03-18 01 58 05 コスト25低い機体とたいして変わらんのに何で良機体になるんだ - 名無しさん 2015-03-18 20 55 23 付け足しておくと300部屋でよくやってるが汎鹿で活躍してる奴を今まで見た事ない - 名無しさん 2015-03-18 20 57 55 コスト25で偽装とハングレついてジムコマと性能変わらなけりゃ十分良機体だろ - 名無しさん 2015-03-30 02 39 50 汎鹿乗れば分かると思うけどこいつで貢献はしにくいよ。こいつは乱戦時の錯乱が目的であって、火力は出ないからね。スコアも悲惨になる。ただジムコマやジム改でいいって言っている奴等は役割があまりにも違いすぎるこいつと比べている時点でお話にならない。 - 名無しさん 2015-04-06 18 32 33 火力ないとか役割違うとかって書き込み見る以上立ち回りとカスパがあってないと見れる - 名無しさん 2015-04-29 16 14 44 コストと性能が上なのに関わらずスロットも上な時点でな。お仕置きが嫌なら全レベルでスロット減らすなりしてからな - 名無しさん 2015-03-18 21 17 46 まだお仕置きとか言ってるやついるのか。LV1のスロット数見ろよ。最初から課金分追加されてるんだからお仕置きとかねーわ。 - 名無しさん 2015-05-16 18 04 04 元がスロット多かったしサベ威力も補正も高いし別に弱点も無いしで良機体ですよコイツは - 名無しさん 2015-03-17 03 43 36 とりあえず再開発はHPとダウン軽減あとは格闘補正あたりが無難かな - 名無しさん 2015-03-02 18 23 27 Lv6が☆1だと思って☆なしを複数再開発したマヌケがいるらしい。 オレだよ… - 名無しさん 2015-03-01 00 51 12 機体詳細で確認できる☆レア度が次のレベルの☆じゃないからな… 諸々開発前にwikiの設計図表見なくても済むようになったと思ったけど結局確認しなけりゃならんという - 名無しさん 2015-03-09 18 24 34 Lv6 レア度修正しました。 - malk2 2015-02-28 22 23 34 偽装は結構やっかいだ HPバー見えなかったりでエイムも大変だし 一瞬反応が遅れる - 名無しさん 2015-02-28 09 06 42 こいつ再開発含めた格補は127になるんだね - 名無しさん 2015-02-27 05 37 33 アプデ履歴がサッパリしてるな - 名無しさん 2015-02-26 22 10 23 つゲルM指揮官用 - 名無しさん 2015-02-27 02 06 05 コスト300 HP11500 耐弾76 耐ビ76 耐格93 射補40 格補79 スピ215 スラ130 近21 中19 遠15 開発P56500 リスポ21秒 中佐1 - 名無しさん 2015-02-26 15 50 48 ☆1 4% - 名無しさん 2015-02-26 15 52 12 追記しました。 - malk2 2015-02-26 21 47 47 ☆なしの4%だよ。リスポン21秒、中佐01、開発56500P、バルカン40/180/108、ハングレ1350/80/3、サーベル1890 - 名無しさん 2015-02-27 01 07 08 あり?無しだった?☆1に見えたから夕方頃に確認してみる。あと武器威力感謝します。 - 木主 2015-02-27 07 47 54 ☆無しでした、失礼しました。malk2さん、追記していただいたのに申し訳ない。 - 木主 2015-02-27 15 07 07 前の上位解放のバケツがいて完成しない……orz 武器威力代わりに書いてくれる方いたら頼みます…… - 木主 2015-02-26 16 50 09 コスト300は任せな!! - 名無しさん 2015-02-26 15 16 16 もうコマはいらない子になりました。 - 名無しさん 2015-02-26 15 45 33 レーダーに敵機が1機もいないだと?なにぃ!?やっちまったなぁ!! - 名無しさん 2015-02-26 16 39 38 男は黙って!下格闘!!! - 名無しさん 2015-03-12 18 52 22 運営の糞っぷりはよくわかった - 名無しさん 2015-02-26 14 51 03 Lv4までフルハンしてあったけど乗ってなかったから乗ってみたら結構楽しい。んで、もっとうまくと思ってここの考察見たんだけど、「敵に積極的に見られる運用 が必要となる」と前半に書いてあるけど後半には「なのでできるだけ敵支援機や格闘機の視界に入らない運用が望ましい」てあるんだけど時間が経って運用方法が変わったのかな?自分はステルス程でないにしろ見つからないようにしてるけどだめだったのかな。 - 名無しさん 2015-02-21 18 51 15 絶対なのはバズ汎の仕事を放棄してはならないということ。それさえ守ってくれれば、あとは好きにすれば良い。俺がフォローしてやる。 - 名無しさん 2015-02-23 01 37 21 バズ汎の仕事をしてれば勝手に偽装が活きてくるんですよ... - 名無しさん 2015-02-23 03 37 13 乱戦になればなるほど、偽装がいきてくる。乱戦の忙しいなか、状況確認でレーダーチラ見、背中側にいるのが味方で安心、と相手に誤解してもらえることがある。偽装は、積極的に運用すると味方の負担が大きくなるし、汎用の仕事を放棄することにもなる。あくまでも、相手が勝手に感違いするのが主であって、自分から勘違いを誘う機体運用は間違ってると思うよ。 - 名無しさん 2015-02-23 05 26 19 めちゃめt - 名無しさん 2015-02-26 23 51 37 すげーためになった。ありがとう。 - 名無しさん 2015-02-26 23 51 57 アドバイスありがとう! そうか、バズ汎の動きでいいのか。偽装という特異スキルに注目しすぎてた。確かに、偽装機体がいるということがわかっていても乱戦になったら見失うだろうから、そこで挟撃や、支援なり格闘なりの攻撃を生かすために足止め。そしてむしろ見られることで「このレーダーにまだ偽装いるんじゃね?!」と思わせることもありってことかな? それはそれで立ち位置とか仲間確認とか仕事多く、難しそうだけどともかくバズ汎意識でいろいろがんばってみるです。みなさんほんとうにありがとう。特に一番上さん、惚れてまうやろw 戦場で出会ったら敵味方でもよろしくw - 木主 2015-02-26 03 33 22 LV4フルハンってどんなカスパにしてますか? バズ汎なんで対衝盛りですかね? - 名無しさん 2015-02-06 14 15 29 脚1新フレ2耐衝46強フレ532格プロ4。コスト戦で殴り合い前提なんで耐衝盛りにしてます - 名無しさん 2015-02-07 18 42 39 俺は高スラ盛りと格プロ盛りで耐衝は積んでない。偽装あるし基本はコスト戦だから装甲はなくても何とかいけてる。ヘイトの低さとスラ活かして戦場を駆け巡りますw - 名無しさん 2015-02-17 19 03 55 みなさんはどんなペイントしてますか?これだ!というのがなくて… - 名無しさん 2015-02-03 15 44 37 装甲をダークグレー、腕や太ももを白、つま先を赤、首周りは黄色でなんちゃってシュピーゲルにしてます - 名無しさん 2015-02-05 01 01 22 ロックマンXカラー - 名無しさん 2015-02-06 06 42 43 見た目でばれやすいからマップと似たカラーにしている。たとえば無人都市ならビルに似た色とか - 名無しさん 2015-02-09 18 21 20 戦闘開始後の立ち回りについてなんですが、自分は遮蔽物があるマップではしゃがんでレーダから消えて、敵がある程度接近してきてから少し遅れて戦闘に参加した方がコイツの偽装が活かせると思うのですが、他の汎鹿乗りの皆さんは開始後の接敵の仕方で工夫とかありますか? - 名無しさん 2015-01-29 13 49 00 偽装伝達装置付きの機体ってしゃがんだり伏せたりしてもレーダーに映るもんだと思ってたよ - 名無しさん 2015-02-01 08 31 35 偽装持ちの開幕ってむずかしよねー。 皆さんどうしてますか? - 名無しさん 2015-02-03 15 00 41 ゲムカモフはわからんがこいつの場合は普通に突っ込む。乱戦に持ち込むのが一番偽装の効果が出るし。 - 名無しさん 2015-02-05 22 27 38 私も普通にやりますねー。ばれると偽装持ちを執拗に付け狙ってくる人もいますが、低コストバズ汎なんだからヘイト集めも仕事のうちと思ってます。1落ちしてリスポからの乱戦突入ではしっかり偽装が役立ってくれますし。 - 名無しさん 2015-02-05 22 34 38 乱戦に特攻かけて背後から切りつける作戦ですかね、なんか良い戦法ありま? - 名無しさん 2015-02-07 00 57 22 支援機が長距離型だとちょっと厳しいけど、開幕で味方が比較的前に集まってる状況であればジャンプバズでセルフ無敵した後に敵中心に突っ込んで無敵をギリギリまで活かして味方の到着まで粘る。そっからダウンすると敵は一度追撃入れると9割り以上が凡鹿を忘れるから生き残るのが大事。こうなった場合それ以降はただの潰し合いで汎用に火力のあるジオンが有利なんだけど連邦側の要は凡鹿と支援機になるんよ。凡鹿がダウン時に敵編成覚えて格闘機と支援機を妨害し続ければ自ずと勝ちは見えてくる。まぁ自らこの状況を作り出しておいて活躍もせずにリスポン狩りになったら目も当てられないがね!普通に戦って思い出したときに偽装を活かせれば充分よ。 - 名無しさん 2015-02-12 01 33 11 悪くはない サベ切り替えの長さと武装の多さで使いこなせないと乗れない機体なのがな グレを常に予約してロケ犬スナの人みたいに戦えばいいと思うよ - 名無しさん 2015-01-27 09 31 17 なんて言うか・・・強制転倒武器が持てれば評価も変わったかもしれないのになぁ~ - 名無しさん 2015-01-26 22 58 54 半壊れから完全に壊れになるな - 名無しさん 2015-01-30 13 07 44 LV5きましたけど、迷っています。7/8はあるのでしょうか?4でいいかな・・ともおもいます。 - 名無しさん 2015-01-26 00 46 10 こいつの顔なにかに似てると思ったらアレだ、某エンジニアの(ry - 名無しさん 2015-01-25 21 52 00 アクアビットマンにも似てると思うんだ - 名無しさん 2015-01-27 09 31 35 ロボコ - 名無しさん 2015-01-27 19 20 49 こいつのヘイトって、凄いよね。ドム達の視線がいっせいに突き刺さるのわかるもんw - 名無しさん 2015-01-24 06 49 44 こいつの使い方教えてください。LV1furuhann - 名無しさん 2015-01-20 21 52 10 中尉の初めになってやっと気づいた...こいつ山岳で使ってもあまり意味が無いことを...アーチを境界線にして弾幕の張り合いの時って意味がないから。後、釣りじゃない、マジで最近気づいた - 名無しさん 2015-01-17 19 06 22 アーチを境界にする事ってあんまりなくない? 混戦になりやすいんだから全然有効だけど、 - 名無しさん 2015-01-18 00 02 29 山岳なんかこいつが活かしやすいと思うけどな。中央の中継付近で岩を回り込んで敵を後ろから斬り放題だし。 - 名無しさん 2015-01-19 22 09 30 洞窟使って敵拠点に対して強襲とか、やりようはいくらでもある。 - 名無しさん 2015-02-08 17 31 29 少尉でこいつのレベル3に乗っているのですがカスパってどんなのがいいんですかね? 今はフレームと装甲盛ってあまりをスラスターや格プロに回してます - 名無しさん 2015-01-15 10 38 10 尉官なら装甲には振らずにHPとスラ、火力に回した方がいいよ。 - 名無しさん 2015-01-18 14 09 17 確かにその方が偽装を上手く使いこなせそうですね。ご指導ありがとうございます、早速試して見ます - 木主 2015-01-19 13 36 48 今だと使うなら55か66部屋でカット要員かな。偽装で敵の背後とれば連撃も難しくはないし。まあまだガチムチにしたコマや改で十分だが。 - 名無し 2015-01-12 00 29 42 北極基地で使うと勘違いするジヲンの奴多すぎwwてかこいつとWDどっち課金した方がいいですか? - 名無しさん 2015-01-12 00 26 39 断然こっちだろ。LV5のスロット数が云々言われてるけど、本来LV5で大きく増加する分をLV1の時点で搭載されてるから問題無い。近いコストの連邦バズ汎用(陸ガンやEz8等)と比較すればわかると思う。 - 名無しさん 2015-01-13 23 01 36 こいつのカスパスロット、まるで大きく生まれて小さく育った感じだなホントに - 名無しさん 2015-01-14 00 42 00 課金来て、手のひら返しで罵倒される汎鹿かわいそう… - 名無しさん 2015-01-02 12 13 27 俺が思うに旧ザク無双になってる200部屋への救済措置だったのではないかと思うよ。だから初期スロ多めにしたわけで。カモフと一緒にもう+1してもいいと思うよ。 - 名無し 2015-01-02 21 21 31 そうだね、水ジムやF2、タンⅡと合わせて将来的に300や350部屋まで救済しちゃうかもね - 名無しさん 2015-01-03 03 38 25 というかそんなこと考えてるとは思えないわ、普通その場合はザクⅠと似たようなコストの機体を用意するだろ。ただの運営の考え無し - 名無しさん 2015-01-03 10 07 43 ザクⅠに似たようなコストで連邦機・・・ザニー実装するしかないな - 名無しさん 2015-01-07 13 25 49 ザニー・・・どう考えても支援機だろ、旧ザクの餌だなw - 名無しさん 2015-01-07 17 20 58 もうザク・トレーナータイプとジム・トレーナーをコスト50の格闘機で出せばいいよ…… - 名無しさん 2015-01-09 16 10 36 ジムコマのが強いな - 名無しさん 2015-01-01 19 59 57 弱くは無いけど、300ならコマンドとかで事足りちゃうのが現状よねー。 - 名無しさん 2015-01-01 12 46 02 Lv5買わなくていいよ。Lv6か別の機体が追加されるまで待ったほうがいい。中途半端に買ったり使ったりするとEz8みたいになるぞ - 名無しさん 2014-12-30 15 45 56 それで?・・・ - 名無しさん 2014-12-31 08 34 06 そうだね。でてくる階級考えると他の機体でかわりになるし。みんなで買わなければすぐ上方修正されるから、しばらく放置しときます。 - 名無しさん 2014-12-31 09 09 40 上方修正は無いと思うがね - 名無しさん 2014-12-31 13 37 44 だな。これだけの性能あるのに上方修正待ちとか笑えるわwww - 名無しさん 2014-12-31 13 55 02 明らかにおかしいからスロ控えめにされてるのに強化望むところがすごい - 名無しさん 2015-01-01 02 14 54 さすが連邦wブレないなw - 名無しさん 2015-01-02 19 42 42 HAHAHAジオン様にはかないませんよw - 名無しさん 2015-01-03 08 01 19 最近のジオン(ここ一年)について言えば、強化望むのは間違いではない。連邦については間違い。運営の下手基準が大抵のジオンに勝てるのが現在バランス。汎鹿はその象徴。ただし、通常の課金レベルのスロット上昇が無かったのは、お仕置きでは無く、運営の誤魔化し。 - 名無しさん 2015-01-04 15 00 15 スロットが抑えられてても元の性能自体は変わってないからね、もうバランスとろうだなんて思ってない。 - 名無しさん 2015-01-09 16 15 34 今少尉で、秋からやっているんですが、ジオン強いです。この機体使ってもゾゴに3発で昇天されるし、デザクや、重ザク、先ゲルには残りHPわずかまで1回のコンボでやられるし。だいたい部屋に入るとジオンから埋まっている状況考えると、ジオンってこの機体が出てくる階級では連邦強いと思うんですが。連邦専でやってるんですけど最近少尉になってから勝率ものすごく下がりましたし。 - 名無しさん 2015-01-08 10 13 32 それはまずゾゴにやられるプレイヤースキルとワンコンでそこまで削る高レベルの先ゲルが出てくる部屋でこいつで出る君の問題だと思うよ - 名無しさん 2015-01-10 14 45 51 ゾゴにやられるPSって言ってもジオンなら凸戦法中の混戦でのゾゴだろ、一発もこの機体からダメをもらわないとかないから。しかも殴り系格闘はラグがひどくなりやすく、3機分以上離れれてバックダッシュしているのに何故か当たるスーパー格闘。後少尉って言ってるんだからその前後の先ゲルだろうに、何故そこで高レベルって発想が出るのか。 - 名無しさん 2015-01-26 02 08 34 低階級だと良いカスパないから素の性能高いガンダムとか乗ってるほうが戦果でやすいですよ。中尉大尉辺りまでいけば新フレや課金強フレを大量に積めるこいつの強さがよくわかるはず。あとゾゴは基本殴ることしかできないから見合ってるなら距離に、乱戦なら闇討ちに注意すれば一方的に倒せる相手です。乱戦になったら相手もこっち見失いやすいですしね - 名無しさん 2015-01-11 13 52 36 黒枝さんは少尉らしいし衝撃装甲もまだ4とか5しかないだろうしね。中尉混ざる部屋だとゾゴはレベル4もありえるし。いやー、階級が低い時は対衝撃積みが全然なかったからゾゴや格闘で敵殴るの爽快だった、それはもうメッチャ減るし。 - 名無しさん 2015-01-12 14 33 29 廃墟の高架の近くでタイマンしてなんとか倒して「さあ次行くか」って歩き始めたら、上からBZ→急降下下格決められた…格好良い…と思った - 名無しさん 2014-12-29 22 50 19 コスト300はlv6待ちなんで課金は見送り。コマlv8が来るならそっちで良いかなー - 名無しさん 2014-12-28 08 45 06 遠スロ20いかないのが殴り合いするにはきついのよね。壁として動くならやっぱコマ、改の方がいいと思う。 - 名無しさん 2014-12-29 02 21 05 強い弱いは別にしてやっぱり偽装持ちはうざいわ。レーダー見てるものが馬鹿をみるくだらん機体。まぁ対策もあるけどそれでも偽装に騙されることはあるしな - 名無しさん 2014-12-28 08 44 31 こいつのスロが普通に伸びるだろうと考えてた奴なんているのか? 元のスロが多い理由は低コスト部屋での拡張性を高めて連邦の勝率上げるためだと前に結論出てた気がするが つーか普通に伸びたらいけない機体だろ、コスト低いのに性能・スキル・兵装の全てでコスト以上のもの持ってるんだから スロも他の汎ジム系lv5と比較してみても遠・中スロは1~2劣るが近スロはトップだし全く遜色ないでしょ - 名無しさん 2014-12-28 00 45 48 関係ない!強化だ強化! - 連邦強化厨 2015-01-02 19 45 43 おうふ… つか強化というよりは本来の伸び幅に戻すだけだよな - 名無しさん 2015-01-03 00 05 07 スロット、装甲、補正、武器威力はレベル4と大差ない。コスト、リスポ上昇まで考慮するとレベル4と同格程度の性能・・・これ買う価値あるの?レベル4で十分だろ - 名無しさん 2014-12-28 00 44 16 Lv5 必要階級 大尉09 開発率5%に修正しました。 - malk2 2014-12-27 21 20 44 汎鹿元からスロ多いんだな…たしかにゲムさんと比べると強くね?感はあるね - 名無しさん 2014-12-27 15 51 37 ?なんか付かずに普通に強い。てか同コスト帯で比べても圧倒的に強い - 名無しさん 2014-12-27 17 05 21 遠スロ20ないと、衝撃装甲がなぁ。まあそこまでやるとジムコマが産廃になるから、まずまずかな。 - 名無し 2014-12-27 00 25 36 性能とコスト考えたらまだスロ多過ぎ - 名無しさん 2014-12-27 08 35 11 これ大事。中低コス機体でLv6までに遠スロ20確保できない汎用は耐久面で不安が出る。良い例がEz8な - 名無しさん 2014-12-27 22 15 58 課金する人…居るんですかね…? - 名無しさん 2014-12-26 03 15 19 鹿金。LV6出るまでお預けジャマイカ - 名無しさん 2014-12-26 06 08 20 読んだかね? - 名無しさん 2014-12-26 19 33 20 読×、呼○ - 名無しさん 2014-12-26 19 33 55 強いんだから課金するだろう、スロット以外にも武装威力や装甲等が伸びるんだから。というか、なんでこのスレこんなにこいつを使えない機体みたいに言うんだ? - 名無しさん 2014-12-26 20 14 22 壊れに甘えたゆとりが一気に増えたから - 名無しさん 2014-12-26 21 13 55 そうじゃなくて、この増加数では4と大して差がないし、4で十分って意味だろ。4の方がコスト低いし、リスポ早いし - 名無しさん 2014-12-28 00 34 01 通常のステータス増加があるんだよなぁ……というかその理屈だと大半の機体の6→7はスロット変わらずにステータス上昇しかないから6でいいって結論になるでしょ。レベル1分の上昇って結構デカイよ。それともレベル1のスロットが普通の量でも良かった?10,10,6とかだったら普通に課金スロ増えただろうけどね - 名無しさん 2014-12-28 02 42 03 あくまで「課金する価値があるか?」の話しだぞ?4と性能変わらないのにわざわざ課金する意味あるのか?あと通常ステータスの増加とか言ってるけど、この程度の補正、装甲増加でどれくらい効果があるのかダメ計算スクリプトで計算したらわかると思うけど、誤差程度の差しかないよ? - 名無しさん 2014-12-28 16 02 41 武装威力もあがるし何より体力500は大きい、スロも一応1ずつあがるんだろ?十分あるじゃん?使えない機体でそれやられたならわからなくもないけどな。課金してより高い性能になるなら課金する価値はあるだろ?いい加減甘えるのやめたらどうなの?そもそも最初から極端に多かったスロット分を課金スロットから前借りしてたとは考えられないの?相応のスロットに弱体化されても良かった?それなら通常の増え方だったろうよ。マドや修正前のFAやゲルキャだってスロット小差だったのに皆課金してたよ。もうこんなこと言ってるのお前だけだよ。 - 名無しさん 2014-12-28 19 55 39 スロも一応1ずつあがるんだろ? お前計算もできないのかスロット確認してこい - 名無しさん 2014-12-29 08 04 11 フルハン時のスロットな、ノーハンのスロットじゃないぞ。普通スロットって言ったらフルハン想定じゃね? - 名無しさん 2014-12-29 11 24 37 お前普段ハンガー入れてないだろ - 名無しさん 2014-12-30 11 59 06 課金する価値がどうのこうのとか、結局は自分の判断に委ねられてるのでどうでもいいです、はい。課金すれば性能は上がる。それだけでしょうが。 - 名無しさん 2014-12-29 00 10 18 するだろ。他のLV5コスト300前後の連邦汎用と比較してもスロットが少ないわけじゃないし。 - 名無しさん 2014-12-26 21 27 20 ふと思ったのだが、Lv6でてもコスト300になるのかな?ヅダみたいに305とかになりそうな。 - 名無しさん 2014-12-26 02 11 03 どうしてそんな考えに至ったのか…コスト上昇値が違うヅダと比べてどうすんの?普通に300でしょ - 名無しさん 2014-12-26 06 52 09 ??? - 名無しさん 2014-12-27 08 55 57 スロ増加とかどうでも良いから偽装だけ消してくれろ。もしくはカモフと換えてくれ。上は知らんが低階級だとマジつらい。 - 名無しさん 2014-12-26 00 47 00 開始早々、どうどうと正面凸する機体じゃなかろう。 - 名無しさん 2014-12-26 06 11 00 じゃあ、200部屋で無双してるレベル8旧ザクをなんとかしてくれろ。 - 名無し 2014-12-26 08 17 01 汎用機に耐衝撃ガン積みしても旧ザクに勝てないなら低コストは諦めた方が良いと思う。 - 名無しさん 2014-12-28 06 39 06 寒ジム二機入れるとか対策せえや、文句あるなら入るなと何回言えば……そもそもコスト200は関係ないだろ。 - 名無しさん 2014-12-29 00 14 11 課金機体でこのスロ増加数にするんなら、何で運営は最初からスロ数を少なめにしないのかね?夜鹿と同コストなら同じようなスロ数で良かったろうに。ホントにバカな運営だよね…。運営がしっかりしないから、ここでもそうだけど、連邦が好きな人とジオンが好きな人が言い争いしなきゃなんないのが腹立つ。明らかに全部運営のせいでしょ。 - 名無しさん 2014-12-26 00 26 50 低コスト帯の勝率調整のための性能だったからじゃないか?で、課金Lvでコスト相応の性能になるよう調整したと - 名無しさん 2014-12-26 00 30 29 低階級は元から、連邦優遇だと言われてたが・・・・ - 名無しさん 2014-12-26 01 14 04 鹿Ⅱが出てきたら連邦、出てこなければだいたいジオンが勝ってるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2014-12-26 02 41 37 どこがだよw 低コスは旧ザクヅダが強すぎるからそれの救済用で用意された機体なんだろ - 名無しさん 2014-12-26 07 18 14 話が噛み合わないのは低コストと低階級とゴッチャになってるからじゃない? - 名無しさん 2014-12-26 08 18 42 ジムコマと大差ない性能に劣化するのかw - 名無しさん 2014-12-26 06 12 54 運営も自分の首締めているようなもんだな。このスロ増加数で誰が課金するんだよ - 名無しさん 2014-12-26 11 46 17 Lv1のスロ数からして他の機体より明らかに多いんだから仕方ないよ。不満ならフルハンすれば良いだけの事 - 名無しさん 2014-12-26 12 38 39 むしろこの程度ですんで良かっただろ。他の汎用殺す気か? - 名無しさん 2014-12-25 22 53 32 Lv1〜4もスペックを見直すか、出現階級上げるかしてほしいですね。低階級のほうが猛威を振るっている気がするのですが。 - 名無しさん 2014-12-25 21 51 09 お前らがレンポウガーレンポウガーいうからこんなことなってんじゃんw w - 名無しさん 2014-12-25 21 42 31 正論だからしゃーない(鼻ほじ) - 名無しさん 2015-01-08 09 35 13 お仕置きってwikiの公式用語なの?全然言葉の意味が合ってないし、第一おもんないんだけど。 - 名無しさん 2014-12-25 21 05 10 まあまあ、そうカッカせずに - 名無しさん 2014-12-26 11 49 15 おしおきだべ~ - 名無しさん 2014-12-25 19 44 33 このスロは完全に予想の範囲 - 名無しさん 2014-12-25 19 43 44 スロット更に伸びると期待してた人らはどんだけ有利に戦いたいのかね。はじめからいろいろ充実したいい機体じゃん。まぁ課金するかどうか悩むのは何となくわかるけど。お得感があまりないようにに感じられるので。 - 名無しさん 2014-12-25 19 42 19 そもそもスキルも副兵装も優秀なのに、素ジムよりスロットが広かった事がおかしかったんだよ - 名無しさん 2014-12-25 18 25 57 lv4までが優秀過ぎただけでlv5も普通に良い機体だと思うけどな~、そんなネガるほど弱いかな? - 名無しさん 2014-12-25 17 26 25 間違いなく強い、がやはり皆課金スロが普通に伸びることを期待していたのだろうな。期待が裏切られれば気分も下向きにもなるさ - 名無しさん 2014-12-25 18 02 24 いや、普通に伸びると思ってた人はどう考えてもおかしい、ちょっと壊れに慣れ過ぎなんだよね - 名無しさん 2014-12-25 18 36 19 比べちゃ悪いがコスト差あるのにEz8食ってるしね - 名無しさん 2014-12-25 18 35 37 いつまで比較するのかな - 名無しさん 2014-12-25 21 45 59 lv4が強すぎたからなlv5でこの上がり幅なら6でても課金する価値はほぼ無いと思う。スロット的にはだいたい妥当だと思うけど - 名無しさん 2014-12-26 00 31 10 コスト300戦ならスキル加味して汎用枠1強だろ。 - 名無しさん 2014-12-26 01 04 18 だね。俺は使いやすいからずっと使うよ - 名無しさん 2014-12-26 02 47 52 ハンガーしたらLV4とLV5でハンガー1しか変わらんて - 名無しさん 2014-12-25 17 11 37 こういう処置に対する手のひら返しは好きじゃない - 名無しさん 2014-12-25 17 05 54 壊れだからスロ抑えられてる事実を受け止められない連邦涙目wwww - 名無しさん 2014-12-25 16 50 40 煽るなって、 - 名無しさん 2014-12-25 18 10 16 lv5きっついお仕置き仕様だな - 名無しさん 2014-12-25 15 59 33 課金の意味無いわ~ - 名無しさん 2014-12-25 16 12 24 せめてスロのマイナスがALL2くらいならまだ納得できたんだけどな 対抗機のゲムはALL+5やで・・・ 何この差 - 名無しさん 2014-12-25 16 18 03 現状でもまだまだ遥かにナイトシーカーが強いからだろ。いやなら交換しろ! - 名無しさん 2014-12-25 16 22 32 スロットこれだけ減らしてもカモフとのスロットの差が1しかないんだぞ?しかもカモフに関しては一番多いのがもっとも価値の低い遠スロ。 性能差は言わずもがな。 状況理解できてるか? - 名無しさん 2014-12-25 16 29 26 ミス - 名無しさん 2014-12-25 16 29 53 運用面の違いあるから性能云々は置いといて ゲムに関しちゃ遠スロはあっても全然困らんだろ - 名無しさん 2014-12-25 16 52 18 スロットこれだけ減らしてもカモフとのスロットの差が1しかないんだぞ?しかもカモフに関しては一番多いのがもっとも価値の低い遠スロ。 性能差は言わずもがな。 状況理解できてるか? - 名無しさん 2014-12-25 16 29 26 ゲムとのlv1でのスロット数の差を理解してますか?むしろ元からあんなに多いのがおかしいんです。本来課金で増えるスロットが課金前から3増えてたと考えたら妥当だと思います。 - 名無しさん 2014-12-25 19 31 11 いや、完全に予想通りの仕様なんだが・・・コスト部屋なのにレベル4で前線張れる機体だし当然だろ - 名無しさん 2014-12-25 17 00 20 うん、完全に当初の予想通りの性能になったよね。こいつの性能はコスト200でのザクⅠのイカレ性能に何とか運営が対抗できる汎用をと考えた苦肉の策だからね。コスト250ではジムコマに大した優位性はないし、このままLV6が来てもコスト300でジム改LV8に大した優位性はない。 - 名無しさん 2014-12-25 17 22 40 あれさ、素ジム(素ザク)の高性能バランサー追加をレベル6にすれば解決すんじゃね?200部屋だと課金機+高バラになるのは格闘だけじゃそら格闘強くなるわな。ザクⅠいなくなってもFSLAゲーだろうし - 名無しさん 2014-12-25 17 49 57 ジムとザク両方についたら相変わらずコスト200はザクⅠがある分ジオン有利で何も解決しないじゃん - 名無しさん 2014-12-25 18 09 33 格闘に対する処理力が上がる異常 - 名無しさん 2014-12-25 18 18 05 誤字った上に途中送信という醜態、格闘に対する処理力が上がるからザクⅠの影響力は下がるだろ?しかれば差は縮まるはずさ - 名無しさん 2014-12-25 18 20 11 開発「お前はもう用済みやで」鹿「うわああああ」駒「300戦はまかせろ!」開発「お前出すのは半年後やで」駒「うわああああ」開発「環八?そんな機体あったっけ?」環八「」 - 名無しさん 2014-12-25 15 31 20 いい加減やめろ。面白いと思ってやってんのか? - 名無しさん 2014-12-25 17 40 09 俺はこの調整評価するよ。柔らかいから安定しないけど足回りと格闘威力、それに偽装を活かす機体って感じだから万能機から遊撃機になった。レベル5はコスト的にも微妙だけど6が来れば300戦で一機欲しいって感じになるだろ多分 - 名無しさん 2014-12-25 15 30 24 コマ7でよい - 名無しさん 2014-12-25 15 31 48 というか元がおかしかっただけでこれが普通。正確にはレベル5時点で総スロ-1だがこいつは装甲の伸びがいい上武装やスキルも優良。今だ全然強いよ - 名無しさん 2014-12-25 15 50 23 一気に普通の機体になったな。コマでいいやって感じ - 名無しさん 2014-12-25 15 24 04 お仕置き仕様なら産廃行き さいなら - 名無しさん 2014-12-25 15 07 37 お仕置き仕様なら産廃行き さいなら - 名無しさん 2014-12-25 15 07 36 予想はしてたがスロットはお仕置き仕様か・・・ - 名無しさん 2014-12-25 14 58 31 凡庸な機体になったね。課金の判断はLv6が来てからにするか - 名無しさん 2014-12-25 15 05 53 汎用、凡庸、正解は汎(はん) 。ぼんではありません - 名無しさん 2014-12-25 16 15 53 凡庸で間違ってないだろこの場合 凡庸って優れた点もなく平凡な事って意味だぞ - 名無しさん 2014-12-25 16 20 26 恥…かいたな - 名無しさん 2014-12-25 17 33 52 近19中17遠13 - 名無しさん 2014-12-25 14 53 39 ☆1HP11000耐射68耐ビ68耐格82射補38格補76スピ215スラ128 スキル変わらず - 名無しさん 2014-12-25 14 56 44 BM5個で15% - 名無しさん 2014-12-25 14 57 49 なんか思っていたより微妙だね! - 名無しさん 2014-12-25 15 14 42 コイツなんかよりF2解放のが嬉しいわ - 名無しさん 2014-12-25 14 11 01 たしかにこいつよりF2レベル4の方が嬉しかったかな - 名無しさん 2014-12-25 14 22 57 lv5解放されたか、荒れるだろうな~。 - 名無しさん 2014-12-25 14 05 45 スロットがどうなるか・・だね - 名無しさん 2014-12-25 14 07 16 うん、スロットの伸び次第では無制限でも活躍………はまだちょっと厳しいか、出してみたいけど - 名無しさん 2014-12-25 14 34 45 フレ相手に寿司って略してるんだけどみんなには伝わる? - 名無しさん 2014-12-20 01 31 14 無理。どうしてそうなったのか教えて欲しい。気になって眠れない。 - 名無しさん 2014-12-20 01 35 16 素のシーカーだからすとしをとって寿司なんだけど伝わらないのか... - 木主 2014-12-20 09 28 19 クソみたいな略称だね - 名無しさん 2014-12-24 13 58 09 そこまでこねくり回す必要性を感じない - 名無しさん 2014-12-25 14 06 41 そもそも素ナイトシーカーって呼称があんまり使われてないからね。汎鹿とかが多い。だから伝わりづらいんだと思うが、個人的には割と好きだぞ - 名無しさん 2014-12-25 14 19 45 なんとなく下田が思い浮かんだわw - 名無しさん 2014-12-21 12 37 44 こいつ廃墟都市行けますね-。 - 名無しさん 2014-12-19 00 11 36 偽装持ちは複雑なステージこそ真価を発揮する - 名無しさん 2014-12-19 10 03 45 大佐部屋でも無双できたぜ! - 名無しさん 2014-12-17 03 22 12 200部屋も250部屋もこいつで大暴れだぜ! - 名無しさん 2014-12-16 21 22 14 HP16900格補97まで上げたら大尉までならなんとかなりますか?素ガンがLv2止まりなのでこいつで代用してますが - 名無しさん 2014-12-13 14 10 51 火力が足りない!スコアが出ない! - 名無しさん 2014-12-10 19 17 09 追撃でグレ使ってると思ったほど火力でないぞ。サーベル振るんだ! - 名無しさん 2014-12-10 21 10 19 こいつはサーベル振ってこその機体だよね。射補低くて格補高いから尚更 - 名無しさん 2014-12-19 15 12 41 グレの使いどころってバズ下グレNの時ぐらいかな?後は嫌がらせに投げるくらいか…… - 名無しさん 2014-12-19 16 04 50 おとなしく250部屋までにしとけ。300部屋でも見かけるが役立たずばっかり。 - 名無しさん 2014-12-02 12 31 55 この機体はどこまで上に行けますか?陸ガン使いでけどこいつ使いやすいです。200コストのみで遊んでいます。 - 少尉1 2014-11-29 22 14 10 上位LV実装されないうちはコスト部屋だけだと思う。無制限は尉官までかな? - 名無しさん 2014-11-30 22 04 32 尉官までですね!その後はさすがに駒LV6の方が良いですよ。 - 名無しさん 2014-12-13 13 51 23 LV5来い - 名無しさん 2014-11-27 04 56 17 佐官では厳しいか... - 名無しさん 2014-11-24 21 23 25 佐官では厳しいか... - 名無しさん 2014-11-24 01 31 30 こいつ本当にうざい。高階級では違うのかも知れんが偽装付きでこの性能はおかしいやろ(泣)。大事なの一通り揃ってるじゃまいか。 - 名無しさん 2014-11-20 05 08 54 むしろこいつバズーカ外して格闘機で良いだろ。 - 名無しさん 2014-11-20 05 18 01 つ格鹿 - 名無しさん 2014-11-20 06 45 43 偽装持ち格闘機とか壊れになること請け合いなんですが、いいんですかね? - 名無しさん 2014-11-23 10 09 53 この性能のままなら問題ない 連撃lv2くらいは許可してやろう。 - 名無しさん 2014-12-01 08 45 34 この機体出すのはいいけど、無制限では出さないで欲しい。敵から逃げてばかりのやつが多すぎる、、、コスト部屋行けばいいのにと何度思ったことか - 名無しさん 2014-11-19 00 19 47 バズのあとのことなんだけど武器予約無しだと下格入らない?いつもギリギリでタックルされて捕まるからN格にしてるけどみんなどう? - 名無しさん 2014-11-17 00 23 53 こいつでバズ下できないなら乗るべきじゃないね。まあ武器予約なしだとカチャカチャ&BS切り替え1秒で辛いかもだが慣れた方がいいぞ。 - 名無しさん 2014-11-18 12 13 52 どうやったら入るんですか?やっぱり打った瞬間切り替えですか? - 名無しさん 2014-11-19 00 17 16 入りますよ。グラップル喰らうのはスラスピ遅いからだと思う。陸ガンでOKな距離でも汎鹿だと喰らう。相手との距離が重要かと。ちなみに武器予約は無しで使ってます。 - とある少尉06 2014-11-21 21 28 11 ギリギリ入るにしても武器予約のほうが安定するし入力も忙しくなくていいからおすすめ - 名無しさん 2014-12-01 10 24 30 弱体かされるされる言ってて結局こないな。また課金してからとか言うお得意バンナムパターンかね - 名無しさん 2014-11-15 00 44 00 実際弱体化されるような性能じゃないですしね。一部の人がこの機体にやられて騒いでるだけですし気にしない方がいいですよ。 - 名無しさん 2014-12-11 08 22 43 ジオンの同コスト勢を見てやれよ...陸ザクが泣いてるぜ? - 名無しさん 2014-12-13 20 04 06 ほっといてやれよ。弱体化されたらもうまともに戦えないまま狩られるだけの奴が言ってるだけなんだろうしな。 - 名無しさん 2014-12-17 02 04 06 イベントでひたすらこいつに乗ってたら最多搭乗機がガンダムからこいつになっていた。LV5が楽しみだぜ - 名無しさん 2014-11-13 00 25 42 ゲーム馬鹿のや - つまらん 2014-11-11 16 12 08 イベ戦にて。ザクlじゃん!頂きー!堅てぇw この機体との相性が悪すぎてワロタw - 名無しさん 2014-11-10 18 42 45 フルハンすると対格272HP16400だからねー - 名無しさん 2014-11-10 23 47 48 ガンダムやジムコマに慣れてると選択するときにグレとサーベルを間違える…最初に攻撃するときはいつもそうだ… - 名無しさん 2014-11-10 16 05 02 こいついると露骨に負担増えるわ。バレるの怖がらず格闘振ってくれ。 - 名無しさん 2014-11-09 21 01 31 格闘振らないでどうやって前線維持出来るのか聞いてみたいよな。 スキルだけ有っても行動しないと意味ないぜ! - 名無しさん 2014-11-12 09 25 39 切り替えに関しては武器予約ですべて解決だよ、1~2回演習すれば身に付くし他の機体の上達にもなる。逆にその程度もできないようじゃ他のスキルもお察しだよね - 名無しさん 2014-11-09 19 31 10 演習でも実践でも何回練習しても武器予約出来なかったから俺のスキルはお察しってことなんですね!武器予約出来ない人とかたくさん見てきましたけどね。 - 名無しさん 2014-11-10 20 39 32 R2押しっぱで後はいつも通りの操作すりゃいいだけなのにそれが出来ないって・・・ いくらなんでも演習一回で感覚くらいつかめるでしょ - 名無しさん 2014-11-10 21 05 45 無理して予約しない方が俺は動けた...予約意識するとブーストしなかったらR2押しっぱにしたりレーダー見なくなったりさんざんだったから無理だって悟った。 - 名無しさん 2014-11-11 01 51 35 難しく考えすぎじゃない? バズの時とりあえずサーベル予約して動いてバズ当たればR2離してサーベル、グレやらジャンプやら忘れてバズ撃つ操作にサーベル予約までの操作セットで慣れてきたら撃つ直前に予約とか応用利かせればいいのでは? - 名無しさん 2014-11-12 09 35 40 それただ慣れてないだけやん 慣れれば誰でもできるよ 格闘機のリスポン計算、スナイパーの足エイムより簡単かと - 名無しさん 2014-11-12 16 54 40 元陸ガン乗りの俺は武器4つまではカチャカチャで余裕です。 - 名無しさん 2014-11-13 00 10 37 確かにカチャカチャでも問題ないですよね。 - 名無しさん 2014-11-17 17 55 08 たまに露骨にカチャカチャやりまくってとりあえずグレ投げてる奴見るわ - 名無しさん 2014-11-09 14 03 03 コマンドと比べると4兵装が面倒…サーベル出す前に溶けたし - 名無しさん 2014-11-08 16 40 48 環八がはやる理由もソレか・・・・頭が痛い - 名無しさん 2014-12-15 08 02 49 武器すら切り替えられない地雷しかいないよな - 名無しさん 2014-11-08 12 45 41 イベント戦で初めてこいつに乗ったが、コマンドと比べるとサーベル切り替え時間が0.25秒長くてすごい気になる… - 名無しさん 2014-11-07 12 50 05 耐格も盛りやすいジムコマの方がこのイベント戦では活躍してること多いね - 名無しさん 2014-11-07 13 11 57 いやぁ… - 名無しさん 2014-11-07 09 45 57 将官だとよくレーダーを見てる人が多いお陰で、めちゃくちゃ活躍できる。 - 名無しさん 2014-11-07 03 56 32 もうレーダーで確認する癖がついちゃってるから乱戦になると全然解らんw - 名無しさん 2014-11-07 13 08 39 1体はともかく3体汎鹿とかマジでわからんよなぁ・・・・・ - 名無しさん 2014-11-07 21 23 51 こいつ複数体とアクア混じりだとジオン側でマジ勝てない。スペック以上に強いね。 - 名無しさん 2014-11-08 03 15 55 やっぱり対弾が厳しいなぁ・・・やっぱり主力のジム改と駒がいてくれないとすぐ溶ける - 名無しさん 2014-11-06 23 02 28 こいつ、4武器だからサーベル出しにくいだよな4敗したコマンドさん3武器だからサーベル出し安いしだし間違える事ないから - 名無しさん 2014-11-06 18 36 30 武器予約使えばいいだけやん? - 名無しさん 2014-11-07 00 53 12 操作cだととっさにジャンプができなくてワロタン - 名無しさん 2014-11-07 16 56 45 こいつの頭さえよければなぁ…… ステ、コスパ、見た目、使いやすさともに優秀と言えたのになぁ…… - 名無しさん 2014-11-06 13 17 51 ジムコマ「それで俺は完全にお払い箱ってことになればいいって…そう言いたいんだね…。もういいよ、君とは友達だと思ってたのにさ!。・゚・(ノД`)・゚・。」 - 名無しさん 2014-11-06 17 23 43 コマさんは個人的に大好きだから居なくなったら俺は発狂する。 コマさんのペイントだけが最近の楽しみだよ - 木主 2014-11-06 23 44 09 ジムコマ「なっ、なによ!?今更そんなこと言って機嫌を取ろうったって遅いんだからぁ! ・・・で、でも、仕方ないわね、今回ばかりは許してあげるから、可愛く塗ってよねっ!(///ω///)ポッ」 - 名無しさん 2014-11-07 21 11 21 なんだこのジムコマ、めっちゃ可愛いw よし、フルハンジムコマでイベ突撃するぞい! - 木主 2014-11-08 21 21 01 ハイスペックブサメン - 名無しさん 2014-11-06 18 42 50 陸ガン(カレン機)「川辺に行って、そこにいるアッガイさんって人に頼むといいよ。俺もそこで整形してもらったからさw」 - 名無しさん 2014-11-07 22 22 59 んんっ!やはり肉壁は味方に任せて斬るの楽しい!与ダメトップもとりやすいし次回のイベントはこいつにお世話になりそうだ - 名無しさん 2014-11-04 15 42 34 よく味方にヘイト押し付け成績だしてる。なんて言われるけど、そんな事言う奴は本当にこの機体使った事あるのかな?サブアカで今曹長で使ってるんだけど、敵に一度ばれると警戒されて他の機体無視してでも潰しにかかってくるんだけど。だからいつも序盤以外は3対1なんて当たり前なんだが・・・・最近高成績だしても賞賛されないのはなぜだろう? - 名無しさん 2014-11-04 00 05 28 一応、ヘイト押し付けてるのは一部の地雷だけなんだけどね。ただし、曹長で使って云々はなんの参考にもならんでしょ。低階級よりレーダー見ながら戦うのが当然の高階級帯の方がこいつ強いよ。あと、サブ垢で初心者嬲ってるような奴は賞賛されなくて当たり前だと思うんだ・・・。 - 名無しさん 2014-11-04 22 58 47 最近の低階級やった事あるのか、この人?本当の初心者なんてほんの一握りだぞ。動き見てればわかるけど、佐官や将官クラスがウヨウヨいるんだぞ~。今低階級は単に高階級の人の練習部屋化してるの知らないんだ。 - 名無しさん 2014-11-05 08 39 57 なるほど、その一握りの初心者をサブ垢で蹂躙して楽しいわけね。おめでとさん。 - 名無しさん 2014-11-05 12 19 27 こういうアホがいるから新規が育たないんだよなあ・・・ - 名無しさん 2014-11-05 12 23 06 赤枝だけど、ごめんな。私自身はサブ垢作ってないんで、低階級戦が今そうなってるってのは知らんかったんだ。あなたを含めて、思ってたより一方的に弱い相手を嬲りたい屑が多いんだね・・・。残念だ。 - 名無しさん 2014-11-05 21 44 01 フルハンじゃなくてもフレーム持ってHP 17000以上まで行ってればイベント戦おkかな? - 名無しさん 2014-11-03 23 15 01 階級次第じゃない? 少将なら対格盛りしなきゃ死ぬようなレベルだろうけど、左官尉官と落ちていけばそれだけ周りの機体の質も下がっていくだろうし - 名無しさん 2014-11-04 03 21 25 イベントに向けてカスパ組んでみたので直すところとかあれば教えてください。新フレ1、2 強フレ1、4 脚部1 耐衝5 格プロ3 射プロ1 - 名無しさん 2014-11-03 09 00 56 ステータスは勲章なしでHP17700、耐格160、射撃39、格闘87です - 名無しさん 2014-11-03 09 02 33 イベにはFS・ザク1・マツナガが出てくると思うからそれでいいんじゃないかな - 名無しさん 2014-11-03 09 05 21 俺なら新F2強F5,3,2耐衝6,5格P3のHP16400耐格272格補87だな。新F1はスロ効率悪いし。FS Lv8の格補102斧2030の下格1発に対し、被ダメは耐格160で2150、耐格272で1576。3~4回殴られた辺りで耐格盛りの方が黒字になる。 - 名無しさん 2014-11-03 09 48 31 被ダメまで丁寧に教えてくれてありがとうございます。このカスパ使用させていただきます - 名無しさん 2014-11-03 11 00 21 どのあたりの階級まで通用しますかね? - 名無しさん 2014-11-03 02 33 44 lv4なら中佐くらいまでは低コス汎用として使えるんじゃないかな?大佐少将になったら素ガン安定。 - 名無しさん 2014-11-03 09 04 32 ありがとう! - 名無しさん 2014-11-05 00 53 56 lv4フルハンはイベ戦で使えますか? - 名無しさん 2014-11-02 23 07 55 フルハンなら全然問題無し。イベ汎用はジムコマかこいつがベストだからね - 名無しさん 2014-11-02 23 13 57 偽装機体ってステルス機と組むのがベターなんじゃなかろうか - 名無しさん 2014-11-02 20 53 46 つまりピクシーのいるコスト帯でこいつを出すという事か? - 名無しさん 2014-11-02 23 08 07 レベル1部屋という選択肢が・・・w 実際レベル1部屋でもコイツはやれるだけの力あるし - 名無しさん 2014-11-03 02 42 21 無いよ パジム出せって話やし - 名無しさん 2014-11-03 23 20 57 さて、イベントに備えてLV4のフルハン組んでみたんだがどうだろうか?脚部1対衝6新フレ2強フレ532格プロ53。デザクや重ザクも出るだろうから対弾が不安だ・・・ - 名無しさん 2014-11-01 21 32 01 それでいいんじゃないかな。対格振れないザク重なんてLAの餌だしそれよかFSや松永とかザクⅡ改に脚壊されないようにしといたほうがいい - 名無しさん 2014-11-01 22 10 30 ジムコマ持ってるから作らなくていいよね? - 名無しさん 2014-10-31 19 32 32 ええよ - 名無しさん 2014-10-31 19 37 33 フルハン急げ! - 名無しさん 2014-10-31 06 29 18 今lv2の設計図ためてる最中なんだが、これはもう間に合わんな…。汎用は皆様に任せてガンキャⅡやジム砂をフルハンしとくよ… - 名無しさん 2014-10-31 10 03 28 俺も無理。もう格闘で行く。 - 名無しさん 2014-10-31 10 05 47 イベント戦はこいつで決まりだな - 名無しさん 2014-10-30 19 30 35 ンンッ!!ヘイト味方に押し付けて後ろから斬るの楽しいッッッ!格闘や支援は普段こんな気分で戦っているのか - 名無しさん 2014-10-30 01 33 39 それは無い。格闘や支援乗って偽装と同じぐらい空気なのは戦闘に参加してない人かR1ボタンが壊れてる人ぐらいだから。 - 名無しさん 2014-10-30 18 19 02 偽装前線汎用より支援機のほうがヘイトはるかに高いってマジ? - 名無しさん 2014-10-30 22 00 49 結局その人の戦い方によるからわからんねぇ。驚異になるものはヘイトが高くなるからさ。 - 名無しさん 2014-11-01 04 24 49 芋じゃないまともな支援ならこいつよりヘイトはあがると思うよ - 名無しさん 2014-11-02 16 15 56 一回格闘や支援に乗ってみるといいよ、特に格闘は酷い時には味方への怒りすら覚えるから。 - 名無しさん 2014-10-30 18 26 10 乱戦になりやすい山岳で複数出されると混乱する - 名無しさん 2014-10-29 16 36 09 山岳は狭いから基本目視可能だから混乱はないよ。むしろ分断されやすい広いマップが厄介。 - 名無しさん 2014-10-30 08 01 44 どっちも脳みそしだいだけどな。自分と味方と敵の立ち位置で、突然この位置に味方は「ん?」てなる瞬間あるだろ。 - 名無しさん 2014-11-02 20 58 04 こいつをかっこよくする裏技ないですか?今のとこダークグリーンにペイントしてごまかしてます - 名無しさん 2014-10-28 21 16 56 以前はBD2風ペイントしてましたよ。1番の活躍処は初期の地下基地かなぁ・・・今は - 名無しさん 2014-10-28 22 16 56 ゲモカラーが似合う - 名無しさん 2014-10-30 02 25 21 ペイント板の黒い三連星カラーをそのまま張り付けるといい感じかも。ただ、顔だけ薄紫でダサくなるから濃いほうの紫に変えて完成。 - 名無しさん 2014-10-30 07 03 20 元の顔がブサイクだからペイントでどれだけおしゃれしても難しいよねw顔だけモザイクをかけて出撃できたらいいのだがw - 名無しさん 2014-11-04 09 56 58 0で壊れに200部屋の旧ザクにぶつけることでなんとか連ジのバランスを保つことができているものの、250にで壊れになるレベル4出してしまったのがそもそもの間違い・・・ レベル3以降を一斉調整まで出さないでおくか旧ザク同様にレベル8でコスト200になるように性能コストを調整しておけばよかったのだ - 名無しさん 2014-10-27 03 41 06 アババ、最初の5文字は間違い - 名無しさん 2014-10-27 03 41 50 課金きて - 名無しさん 2014-10-27 20 45 31 300で出るようになったら壊れな性能なのは間違いないだろうけど、250のレベル4なんて相手してても壊れ性能とは思えないんだが。 - 名無しさん 2014-10-27 20 47 03 フルハンして自分で使ってみ? 250制限されてりゃ十分すぎるほど強い。 コイツから偽装取っても選択肢に入る強さだと思う。 ゲムに合わせて偽装付けたのが間違いなんじゃないかと・・・ - 名無しさん 2014-10-28 00 32 55 フルハンで使ってみてもジムコマと大差あるとは思えないし、ザクSやFSで相手してても250じゃ壊れと言えるほど大したものじゃないと感じたのよ。このまま課金きたら300でぶっ壊れなのは間違いないけどね。 - 名無しさん 2014-10-28 01 22 23 課金の来てないレベル4のこいつと課金来てるレベル6のコマンドが同性能の強さがおかしいとなんでわからん - 名無しさん 2014-10-28 08 22 36 だから課金のきてないこいつの性能が同程度で今何か問題あるの?課金きたときにそのままの伸びだったら文句言うのもわかるけど、まだ来てもいない高レベルの話までしていても仕方ないでしょ。 - 名無しさん 2014-10-28 21 43 01 まさしく。最近の上位Lv解放組はスロ増加が低めになっているからね。こいつも対象になるかもしれん。今、議論しても全くの無駄とは言わないがまあ、控えめにしといたほうがいいとは思う。 - 名無しさん 2014-11-01 20 31 21 ゾゴック「お?盾持ってないのがフラフラしとるやないか」 - 名無しさん 2014-10-29 17 55 02 こいつってバズ下は予約しないとカウンター確定ですか?予約なしだとほとんどカウンターされます。 - 名無しさん 2014-10-23 12 08 29 普通にバズ下入るぞ、切り替え遅いんじゃね?バズが当たったの見てから切り替えじゃなくてバズ撃ったら即サーベルに持ち帰れば通常切り替えでも間に合う - 名無しさん 2014-10-23 13 11 03 予約なしでも入るけど予約使ったほうが入力的に楽 陸ガンにも応用できるので是非 - 名無しさん 2014-10-23 22 07 48 レス遅くなりすみません。予約練習してみます。バズ後すぐに切り替えしても入らなかったのでみなさんに聞かせてもらいました。 - 名無しさん 2014-10-28 23 38 12 素ガンとかと比べるとサーベル構えるのが0.25秒遅いからカウンターはされやすいよね。 でも、最速で出れば普通に入るから慣れだねw とか言ってる私もカウンター食らいやすい… - 名無しさん 2014-11-04 20 41 45 コマンド乗りだが、夜鹿が課金来たらこっち乗れって言われそうで怖いわ…。夜鹿は一応作ってるけど見た目があまり好きじゃないんだよなぁ - 名無しさん 2014-10-23 12 01 01 コスト気にしないなら素ガンじゃね? - 名無しさん 2014-11-02 20 59 52 250戦の愛機。おかげで今日の250部屋ではとても気持ちよくなれたよ - 名無しさん 2014-10-23 01 58 16 強いのは間違いないんだが、流石に無制限でまで持ち出すのはちょっと勘弁して欲しい・・・ - 名無しさん 2014-10-23 01 19 57 250制限までだと鹿ばっかやね、バズ下格祭りの乱戦になりやすいし偽装も生きる。ただコスト部屋だとフレームガン積みの対衝撃盛りもいるから火力不足も感じる - 名無しさん 2014-10-19 04 09 36 最近は250だと耐衝盛ってる相手がほとんどだからなぁ・・・。FS落とすのが無制限で装甲盛りゲルM落とすのと同じくらい辛いわ・・・。 - 名無しさん 2014-10-20 15 35 09 250なら寒ジム使えるから火力はそっちに任せりゃいいって - 名無しさん 2014-10-27 03 37 02 完璧なタイミングで仕掛けたのにカウンター貰うのはなんでだろう? - 名無しさん 2014-10-18 13 03 14 武器予約してないんなら切り替え遅いんじゃないかな? - 名無しさん 2014-10-18 20 07 49 通信の関係でたまに起きるラグじゃない。酷いのだとダメもらって1秒ほどしてタックル飛んでくるぞ。ダメに対する相手のエフェクトがね。もしくは一瞬前に味方のヨロケが入っていたためとか - 名無しさん 2014-10-21 15 21 06 レベル3のフルハンしたいけど鹿と陸ガンどちらがおすすめ?部屋間違えたかな? - 名無しさん 2014-10-18 10 27 30 閃光よっぽど使いこなせるなら陸ガンもいいけど、自分には汎鹿の方があってた。Lv3が出る少尉帯ならハンガーなしでもカスパかなりつめるし上位カスパ積むならLv4をハンガーにつけたほうがいいんじゃないかな。木主の階級わからんので大雑把ですまん - 名無しさん 2014-10-18 20 06 04 レベル4フルハン強過ぎわろた - 名無しさん 2014-10-15 18 42 34 この子設定上はクラッカー持って無いはずなんだけどなんでついてるの?こいつにクラッカー付けるなら陸高ザクにもハングレ付けてほしいわ。 - 名無しさん 2014-10-15 15 56 54 強い強い言われているこの機体ですが、このLV.4の性能ならどのコスト帯まで通用するでしょうか? - 名無しさん 2014-10-15 15 46 24 コスト部屋ならエースじゃないですかね。 - 名無しさん 2014-10-17 04 25 07 課金レベル出す前に修正しとかないと、出した後の修正だとまたクレームの嵐だぞ神戸さん - 名無しさん 2014-10-13 14 51 58 強いって文句を言いたいジオン専の気持ちは分かるが、200部屋の旧ザクほどじゃないと思う。 - 名無し 2014-10-09 15 22 55 そらコスト200じゃ課金が使えるのは100コストスタート機体と旧ザクだけで素ジムザクはバランサーすら付いてないんだから当たり前だろ……つうかコスト200じゃまともな機体使えないってわかってるんだから入るなよ - 名無しさん 2014-10-09 16 45 49 普通に200でも旧ザクに勝てるんだよなー、旧ザクのカスパとPSとか鹿のPSでまた変わるけど - 名無しさん 2014-10-09 23 13 56 ま、まさか旧ザクが弱体化される・・・?? - 名無しさん 2014-10-10 21 05 04 コイツへの文句が多すぎるから、陸戦ザクはデチューンして実装されたじゃないか! - 名無しさん 2014-10-09 14 44 30 なんという斬新な発想w吹いたぜwww - 名無しさん 2014-10-10 02 08 05 グレを陸ザクにつけてくれれば完璧だったんだがな・・・ - 名無しさん 2014-10-12 22 21 24 流石にFAゲルキャラムズゴと同じになるだろな。それで強いっていう - 名無しさん 2014-10-07 20 28 27 いや、4>5lvでスロ据え置きで良いでしょ。減らしても良いくらい - 名無しさん 2014-10-10 21 07 07 汎鹿が生きるLv8まで解放はよ 格補135 BS2030で350部屋の素ガンやん - 名無しさん 2014-10-06 12 51 40 耐格300に勲章込で下格入れても2500ダメしかいかなかった もっと火力を - 名無しさん 2014-10-06 12 55 47 耐格300の相手に2500ダメージって十分じゃないか? - 名無しさん 2014-10-06 14 39 55 そもそも対格300相手じゃ火力盛りで撃墜2つ装備のガンダムですら2433でギリギリ届かないレベルなのにそんだけあったらやば過ぎだろ。てかその数値の汎鹿ガンダム6の火力盛りとほぼ格闘威力に差がねぇじゃねえか、同条件で2417だぞ?流石に可笑し過ぎだろ - 名無しさん 2014-10-07 22 00 59 滅茶苦茶辛辣な文面をあくまで丁寧に書いて修正要望送ったが意味無いんだろうなあ、同スキルのせいで比べられるレイスが不憫でならない コスト戦ザクⅠの対抗機なのかもしれんがそれならそれで伸び率を悪くするとか出来るだろうに - 名無しさん 2014-10-04 00 27 45 まぁLv5次あたりで解放だろうけどスロ伸びは2.2.2でも充分だよね。修正は現実味はないね・・・ - 名無しさん 2014-10-04 12 43 32 コスパという意味ではめちゃくちゃできるコだよね、汎用鹿さん - 名無しさん 2014-10-06 01 49 17 下士官帯だと紛れも無い壊れ機体。偽装に慣れてないのもあるだろうけど、それを抜きにしてもこの格闘補正は高すぎる…ドムより高いってどゆこと - 曹長 2014-10-02 10 12 04 ドム格闘寄りなのに伸びが通常機の半分だからな、初期40しかないし。てか同軍の中コスト以下バズ汎と比べても対格の伸びが大きく初期装甲も厚め、スラスターもありスキルが非常に優秀まできて攻撃補正合計が多くグレの射撃補助も完備。てかこいつカスタム無しでも陸ガンより格闘火力高いのにスロット合計34という素ジムを超える拡張性のおかげで耐久も火力も同レベルの中コスト機体と比べても圧倒的な性能を有している。こいつのレベル5が来たら陸ガンシリーズやジムコマは立場を失うから実はこいつの課金を恐れているのは他ならぬ味方のはずの連邦汎用なんだよ - 名無しさん 2014-10-03 01 21 28 コマはコスト的にしゃーないべ。でも陸ガンはなあ。閃光弾にカネかけてんのかな・・・。 - 名無しさん 2014-10-08 10 33 04 対ドムって本来はコマになるのかな?コマは弱すぎる気がする。その穴を埋めるのが凡鹿なんだろう。壊れ機体言うけど、ドムの強さからしたらこんなもんだろ - 名無しさん 2014-10-12 23 29 46 ドムが強過ぎるとかゲームやれよお前 - 名無しさん 2014-10-16 07 52 11 ガンオンでもやってるんじゃない - 名無しさん 2014-10-16 22 43 08 ふと思ったんだけど、コイツからバズ取り上げて寒ジムマシンガン持たせたらちょうどいいんじゃなかろうか? この射撃補正でグレ2発、これなら今のままでもいい気がするw - 名無しさん 2014-10-02 00 16 09 緊急回避、連撃、高機動システム、偽装伝達装置がついているから言うことなしだね。それに対してゲムカモフは見劣り過ぎるね。お荷物機体になっている。運営には、呆れてしまう。何考えているんだか。対艦ライフルならヅダでいいだろう。偽装伝達装置をもっていても、ゲムだと活かせないね。 - 名無しさん 2014-10-01 20 58 01 おまけにHP、装甲、スロットどれも差がありすぎてゲムちゃんかわいそう… - 名無しさん 2014-10-01 21 30 02 兵装4つやめてくれ…。大きなハンデ。 - 名無しさん 2014-10-01 23 01 42 運営「よしわかった。じゃあバズーカとサーベル無くして2つにしよう!主兵装バルカン、副兵装ハングレのみ!これでますます大活躍間違いなしだね(`・ω・´)キリッ」 - 名無しさん 2014-10-01 23 42 55 ドワッジさんがこっち見てんだけど - 名無しさん 2014-10-02 09 28 51 5つならともかく4がハンデとか甘えすぎだろ - 名無しさん 2014-10-01 23 55 43 対艦ライフル自体微妙な兵装なんだが... - 名無しさん 2014-10-02 00 43 32 活躍出来ないのは駒に比べて対弾が低く主力の格闘を振りにいかないのが原因じゃないかな?機体性能の過信と無理解なプレイヤーには難があるだけで性能は優秀なんだがなぁ - 名無しさん 2014-10-01 20 53 46 運営がこいつを調整する気配がないのはつまり……そういうことなのか? - 名無しさん 2014-10-01 19 53 00 なあ汎鹿てマジで強いか? 出くわす奴出くわす奴ドべ争いしてるぞ 壊れ性能なら下手くそが乗っても強いんだろ? 汎鹿キック安定じゃないか? - 名無しさん 2014-09-30 13 33 19 その戦闘を見てないから何とも言えないけどカットに徹してたししたらスコアは出ないんじゃないかな? - 名無しさん 2014-10-01 01 52 25 階級とレベル、あと編成にもよると思いますが少なくとも弱い機体では絶対ないですよ。それとこのゲームはどんなに高い性能の機体でも下手な人が使えばダメだと思います - 名無しさん 2014-10-01 04 06 48 初期のGP01に乗ってオールゼロ叩き出しよった奴が昔いたわ...理解に苦しむ - 名無しさん 2014-10-01 12 25 57 汎鹿最大Lvが出さる250部屋大佐~少将ですよ 汎鹿がスコア稼がないから負ける負ける - 名無しさん 2014-10-01 14 50 13 前に出ないでグレ投げてるだけのをたまに見かけるね。はっきり言って前に出ないと偽装も意味ないし、ダメージも出せない。弱いって言ってるのそういう奴じゃないか? - 名無しさん 2014-10-01 16 46 44 グレポイしたいならせめて陸ジムにしてほしい。 それでも迷惑だけど・・・ この補正でグレポイしたところでたかが知れてるし何のための格闘補正だよっていうね - 名無しさん 2014-10-01 20 40 14 そういうやつはSMLにでもしてくれ - 名無しさん 2014-10-12 23 34 28 課金来たら一躍エース候補になるかな - 名無しさん 2014-09-30 09 23 12 こいつ、走行制御ガン積みしたら相手は味方のアクトと勘違いするんではないか?笑 - 名無しさん 2014-09-30 03 41 40 これの上位レベル出してほしいけど結構な壊れ性能だから調整→上位追加って順番になるのかな・・・ ああ残念だ。 - 名無しさん 2014-09-29 19 24 53 偽装があるせいで色々言われてるけど、偽装を抜くというか連ジ共に偽装のアンチスキルを実装したほうが良いかも知れんね。 - 名無しさん 2014-09-28 22 58 15 LV1なんですけどカスパ教えてください。 - 鹿好き 2014-09-28 22 44 48 考えろ。カスパ教えたところで運用や操縦術が伴わなければ意味ないし「 - 名無しさん 2014-09-28 23 31 12 こう動かしたいって考えたら、自然と適切なカスパにたどり着くはずなんだけど・・・ - 名無しさん 2014-09-29 19 50 00 強いんだろうけど無制限で乗る馬鹿がな… - 名無しさん 2014-09-28 04 37 26 鹿だけにってことか - 名無しさん 2014-09-28 20 41 20 趙高「これは鹿ではありませぬ。世にも稀なる名馬にございます。」 - 名無しさん 2014-10-01 23 46 07 うまい! - 名無しさん 2014-10-12 23 35 09 こいつってもしかして、バズ持てない設定でステ設定したのかな? - 名無しさん 2014-09-26 00 26 50 250戦55は駒、駒、汎鹿、LA、量タン。これで完璧や! - 名無しさん 2014-09-25 12 57 54 LAはいらんだろ、そこは支援でいい。鯵がおすすめw - 名無しさん 2014-09-28 23 37 00 開幕、裏道から近づいてくる敵がいて、レーダーで赤から青に変わったので夜鹿だとすぐわかったんだが、反転してバックしながら堂々と近づいてきた。フルボッコで瞬殺w。さすがに開幕は無理だろ - 名無しさん 2014-09-25 00 07 10 コイツから偽装抜いてくれればもうそれでいい。 機体説明から何から変えなきゃならんし無理だろうけど。レーダー青で面倒くさい上に強いから気が抜けないし疲れる - 名無しさん 2014-09-24 09 47 16 それがこいつのいいところなんだから偽装抜いちゃダメでしょ - 名無しさん 2014-09-24 20 39 34 じゃあそのいいところの代わりに回避抜くか格闘火力落とすかしてくんないと割に合わん。 スロ数多めはいいとしても課金出たらコマさん産廃よ? - 名無しさん 2014-09-25 00 16 10 昨今のカスパ上昇を鑑みるにコイツのカスパが普通通りに増える事は無いだろう - 名無しさん 2014-09-25 03 41 49 偽装の代わりにすんげースラスピにしてくれても良かった気がする。劣化パジムになるからダメか・・・。 - 名無しさん 2014-09-24 20 56 02 機体設定生かすのヘタだよね。運営って。 - 名無しさん 2014-09-25 13 20 51 回避抜くだけでいい。ゲムに無いんだから。盾?アイツのスロとコイツのスロを比べるといい。 - 名無しさん 2014-09-26 12 09 54 ナイトイェーガーのデカールでおめかしして、今日もケツを掘りまくるぜ - 名無しさん 2014-09-21 21 13 09 機体運用とかを語る板なのにさすがにアンチのジオン専多すぎだろ。 - 名無しさん 2014-09-19 19 09 22 まあ、たしかにそうなんだが,連邦とジオンで出撃率半々でやっててもこの機体は性能高すぎるって感じますよ - 名無しさん 2014-09-19 21 23 36 高すぎるならここじゃなくてバンナムに報告すべきことよ、そんなことよりライデンの帰還読もうぜ。 - ベジ 2014-09-19 21 47 27 これがバンナムはジオンの話は絶対聞かねーからなー - 名無しさん 2014-09-23 16 30 30 あいつらスペースノイドの事一切考えないよな。アクシズでも落としてやろうか - 名無しさん 2014-09-24 01 44 37 そりゃあいつらアースノイドだもん、コロニーの連中なんて憎くて仕方ないさ。 - 名無しさん 2014-09-24 19 46 35 運営はティターンズだったのか… - 名無しさん 2014-09-27 08 27 53 現在、ティターンズがバトオペを我が物にしている事実! - 名無しさん 2014-09-28 03 53 50 ブレックス「・・・」 - 名無しさん 2014-10-05 11 35 33 こいつも修正くるだろなぁ…。性能、スキル、スロ数、コスト - 名無しさん 2014-09-17 21 42 19 何もかもがおかしいからなw - 名無しさん 2014-09-17 22 18 04 課金後に修正、それまでは放置だろうが・・・下仕官帯、過疎るだろうな - 名無しさん 2014-09-18 01 00 24 ヅダのパターンかな - 名無しさん 2014-09-19 06 30 59 次回、スロ数修正待った無し!? - 名無しさん 2014-09-19 16 15 52 弟の方がずっとあのままだしこのままじゃねえの - 名無しさん 2014-09-20 19 59 18 素コスト200になって終わりだったり… - 名無しさん 2014-09-22 23 29 32 ザクⅠが下方修正されない限り、こいつの性能調整もないな。 - 名無しさん 2014-09-25 02 59 38 確かにあいつのせいで200部屋ジオンゲーだしな・・・ ギガンも入るとタックルだけで禿げる - 名無しさん 2014-09-25 03 21 15 スキルと性能いいなと思って乗ったら想像以上に強かった - 名無しさん 2014-09-17 16 12 32 武器の配置変えて欲しい - 名無しさん 2014-09-17 15 13 18 コイツ、強いな!顔がブサイクだし、ジムコマもあるから正直、放置してたけど見直した! - 名無しさん 2014-09-17 10 36 51 外見さえ…外見さえまともなら使ってやるのに - 名無しさん 2014-09-17 15 11 40 この顔カッコいいと思うんだけどなぁ〜 - 名無しさん 2014-09-17 18 11 07 ジョニーライデンの帰還を読むと、格好良く見える不思議 - 名無しさん 2014-09-17 21 52 53 モビルスーツってよりバーチャロイドって顔だよね - 名無しさん 2014-09-19 07 29 32 工業高校出身の俺からすると、アーク溶接の遮光マスクにしか見えない - 名無しさん 2014-09-19 18 24 13 一気にLv8まで解放してくれよ 350部屋で大暴れ - 名無しさん 2014-09-15 23 20 01 格補129 サーベル2030 - 名無しさん 2014-09-15 23 23 33 レーダー青だらけはもういやだよ~~~ - 名無しさん 2014-09-16 00 32 51 ザクⅠレベル16出してくれるなら考えてやるよ - 名無しさん 2014-09-17 01 20 17 どう考えても壊れ。性能、スロット、武器火力の釣り合いがおかしい。こいつコスト225くらいでもいいんじゃね? - 名無しさん 2014-09-13 12 51 32 同感です。今曹長だけどジオンで出撃するとき、相手にこいついるとほんとにめんどくさい。せめて緊急回避かバランサーは無くしてほしい - 名無しさん 2014-09-14 03 37 08 偽装がなくても壊れって言われそうな性能だからな。初期コス300で同じ偽装持ちのレイスと比較してもコイツはおかしいよw - 名無しさん 2014-09-14 15 39 21 偽装どころじゃないよ。装甲はジムコマと似たようなもの(3種類合計すれば)。スロットの差は+4+3+1。ハングレ付!。HP+2000。火力は格闘補正がダンチ。スピード+15。スラスターも旋回速度も上。スキルは連撃や回避付が同じで+偽装。盾がない点だけが唯一ジムコマに劣ってるだけで、こんなにお得でコスト差25・・・・・酷いわ。ゲムカモフの低性能ぶりとの差が酷すぎる。スレイヴとコスト入れ替えた方がいいかもね。 - 名無しさん 2014-09-15 16 53 22 いや、カモフは偽装伝達とコスト考えたら大体あのくらいで適正だと思うんよ。こいつの性能がおかしすぎるだけで。まぁアクアジム実装するときも - 名無しさん 2014-09-16 21 23 47 実際壊れに片足突っ込んでるけど、こいつのLv2はフルハンすれば200部屋で旧ザクを安心して任せられる数少ない汎用なんよね… - 名無しさん 2014-09-16 22 46 39 Lv8をLv2が相手に出来るって問題なんじゃ… - 名無しさん 2014-09-17 20 26 32 そうは思うが現状他におらんのや200部屋でザク1掃けるのが…強タックル減衰が属性でしかないからLAでも近突積まれると馬鹿にならんダメもらうし - 名無しさん 2014-09-20 12 04 12 偽装なければここまで言われなかった気がしなくもない。スロは課金レベルでもあえてあまり伸ばさなければ既存機の上位互換で済んでたし。ただ、ゲムと違って接近戦ができるこいつの偽装はシャレにならない。 - 名無しさん 2014-09-20 19 48 39 スキルも加味すると250くらいだろうな。 - 名無しさん 2014-09-18 01 02 03 防御がジムコマと同程度ってコスト同じなら圧倒的にジムコマの方が堅いじゃん… - 名無しさん 2014-09-12 20 38 43 防御面というより生存力だな、ジムコマ版にもあるけど耐久はフルハンで五分、差異は装甲は20差とシールド分なんだがこっちは偽装伝達でレーダーを欺くことで生存力を上げられてるんだわ。それともう総スロットが上がらないジムコマ6とまだスロット増加がない夜鹿4で僅差ってことは普通ではあり得ない異常なこと。 - 名無しさん 2014-09-13 12 46 03 攻撃力もlv.4で既にコマlv.5~6くらいの威力を有してるし、サーベル届かない距離でもハングレで追撃できる。何をどうしたらここまで優遇出来るんだか...まぁコスト上昇幅が25なのもあるが、じゃあ陸ガンや産八と比べると... - 名無しさん 2014-09-13 15 14 19 偽装伝達を駆使した立ち回りをすると最前線でよろけ下格マンしてるだけで☆総なめできちゃうからな。 - 名無しさん 2014-09-15 16 40 47 まだ使った事ないけどフルハンしてパラメータだけ見るとなかなか強いな - 名無しさん 2014-09-11 08 15 40 使ってみるとさらに強い機体だと認識する - 名無しさん 2014-09-15 16 39 46 格闘武器ツインビームスピアにしてよ - 名無しさん 2014-09-11 03 17 26 コスト350くらいになっちゃいそうじゃんw 十分バランスのとれた強い機体なのに。 - 名無しさん 2014-09-11 03 32 16 むしろ強すぎてバランスぶっ壊してるけどねw 低コスト部屋ではザク1以上の強機体だし、課金来たら無制限でも大量になるだろうね。 - 名無しさん 2014-09-13 15 19 40 視覚の補助にレーダーを活用するのは高階級ほど必須のテクだし、何よりレーダーを - 名無しさん 2014-09-09 03 38 08 ミス 駆使して戦闘する方が幅も広がるしスピーディーで楽しい。でもこの偽装はそれを制限される。見て殴る事を要求されるから戦闘の読み合いや駆け引きなども抑えられる感じで好きになれない。実際このスキル持ちが両軍に複数いたら、もうまともな試合にならんじゃろ。 - 名無しさん 2014-09-09 03 57 59 アイコンの向きや動きで判断するんじゃ! - 名無しさん 2014-09-10 15 44 57 乱戦でそれは無理な話だべ - 名無しさん 2014-09-23 16 33 58 ジオンからはコスト低いし、スキル有り過ぎでヤりすぎだと言われ、レイスからコスト少ないのにスキル有り過ぎ!と怒られる。格闘機体全般からはコストがオカシイと言われている。この機体修正しないとゲームの存亡に関わるのではなかろーか! - 名無しさん 2014-09-08 18 18 14 lv1コスト200以上のスペックはあるよな - 名無しさん 2014-09-08 18 43 41 旧ザクキラーだしこいつ別にいいではないか 旧ザクが修正されたらやむなしだが - 名無しさん 2014-09-09 03 19 35 まさかとは思うが旧ザクに下方修正……? - 名無しさん 2014-09-09 13 25 39 偽造伝達無かったとしても許されるコストパフォーマンスだしな。こんな性能で許されるならSザクは格闘補正あと10足しても問題ないだろと言いたくなる。 - 名無しさん 2014-09-09 17 27 35 こいつの性能はコスト200部屋でザクⅠに対抗するためのものだよ。コスト250ならジムコマLV6と比べて圧倒的な優位性はない。それとおそらくLV5が出たらカスパスロットの上昇に調整が入るからコスト300で他の機体を産廃化させることもないと思う。まあそれでも強い機体だと思うし、何より出現階級で乗ってたら他の汎用機より頭一つ抜けてるとは思う。 - 名無しさん 2014-09-09 22 42 18 鹿の適正階級バランスブレイカーは伝統ですから… - 名無しさん 2014-09-10 19 25 31 ところがそこに偽装がついてるから話がおかしくなるんだよ… - 名無しさん 2014-09-11 00 19 12 俺はコイツすきだ、なんせ、アレックスがほしかったけど、ケンプが手に入り。悲しんでた時にコイツ、腰の動きはアレックス波激しい。カクンカクンしまくりでやべぇ - 中佐 2014-09-08 08 51 09 機体にジオンマークやジークジオンのデカール付けるとスキルとマッチしててしっくりくるね - 名無しさん 2014-09-08 04 21 54 鹵獲して乗る機会があったけど、ミスって呼んじゃった自分の機体に敵機がこちらを無視して攻撃してた…… 中々面白いものが見られたよ - 名無しさん 2014-09-08 03 18 36 小さな障害物をぐるっと回るだけでヘイトが切れて、容易に側面攻撃かけられる。 - 名無しさん 2014-09-08 00 17 39 開始2分ぐらいは普通にわかるんだけど、だんだん混戦になってきたら厄介きわまりない - 名無しさん 2014-09-07 17 23 48 ホントこれ。ジオンはそもそも突撃して乱戦に持ち込んで火力で押し切ることが多いから、いつの間にか背後に回りこまれてることが多くてヤバイ - 名無しさん 2014-09-08 15 19 03 実際に乗ってみて思ったんだが、確かに敵は自分に気付かないからやりたい放題なんだけど、ゲームとして面白いかといえば違うと思った。やるかやられるかの緊張感がない - 名無しさん 2014-09-07 11 56 21 自分は曹長で5-5の無人都市部屋に居た時のことですが、味方に支援が1機と汎用が4機いてそのうち2機がこいつでした。そうしたら支援の方がレーダーに3機しか映らないと言ったので一人が陸ガンに乗り換えていましたが、5-5で汎鹿2機は、敵がレーダーを見た時に感じる脅威度が低いことが問題ですか?それとも味方への負担が問題ですか?自分は1機がほかの汎用と一緒に正面から攻めもう一機が側面から奇襲したらいいと考えたのですが・・・ちなみにサブ垢の方がいたのでこの汎鹿1機編成で1000か2000ポイントくらいの差をつけて勝つことができました。これでよかったのでしょうか? - 名無しさん 2014-09-06 23 45 03 長文失礼しました - 名無しさん 2014-09-06 23 45 46 色々考え方はあるけど、側面から奇襲するくらいなら2機いらないかと。2機編成自体はありですが、2機編成なら2機とも真正面から突っ込んだ方が敵にとっては困ると思いますよ。敵から見た場合、乱戦に持ち込まれて味方がどれだかレーダーだけでは判断できないってのはすごく苦痛なので。3機しか赤く映らないからと言ってその3機に集中して攻撃が来るわけではないので、2機編成自体はありだと思います。前に3対3で偽装2機とご一緒して私が普通の汎用だったことすらあったけど余裕で勝てたし、むしろ偽装なしの私はヘイトが低く感じるほどでした。偽装は自分を敵に見せかけるというよりは、敵が味方を信用できなくなるという効果の方が大きいと思うので、5対5に2機入っても大丈夫だと私は思います。あくまで個人の意見ですが。 - 名無しさん 2014-09-07 22 25 17 やっぱり敵にとって」こいつは厄介で早く始末したいと感じるのですね。正面から言っても偽装の効果は役に立つんですねえ。偽装はいいものですなあ。ありがとうございました。勉強になりました。 - 名無しさん 2014-09-08 18 28 35 スコアダントツの最下位しか見た事ないぞ 普通の汎バズの様に戦えよ - 名無しさん 2014-09-06 23 01 25 バルガンのせいで下>グレ>N\下微妙にむずいな - 名無しさん 2014-09-06 17 27 23 文字通りの裏よりは横から崩していくのが安定する感じ - 名無しさん 2014-09-06 13 51 02 コスト部屋敵で戦った時敵汎用こいつばっかでレーダー表示がカオスだったww味方しかいねえwレーダーが意味なくて使えねえ!有視界戦闘しかできんとはこういうことか!wMSの有視界戦闘とはこういうことかとちょっと楽しかったわ。 - 名無しさん 2014-09-05 02 37 04 そうなるとレーダージャミングスキルなんてのもあると面白いかも - 名無しさん 2014-09-05 13 18 17 レーダー無効化ってなるとほんとに視界に頼るしかないからね後ろに緊張感が生まれるよw木主 - 名無しさん 2014-09-06 00 39 02 イフリート・ナハトが本来そういう機体だったけど、普通のステルス扱いになったから多分でないんじゃないかな?出たら楽しい事にはなりそうなんですけどね。 - 名無しさん 2014-09-07 22 27 55 Lv6はよ - 名無しさん 2014-09-04 17 53 51 少尉部屋に汎鹿で入室したら「汎鹿弱いんだからいらねーよ!」ってVCで暴言はかれたんだけどそんなことないよな?少尉付近の低コスト中コストだとレベル1ですら破格の性能だし・・・それとも少尉部屋で汎鹿乗る俺が間違ってるのかな? - 名無しさん 2014-09-04 07 11 16 え? Lv1ならLv1部屋でやらんと迷惑極まりない - 名無しさん 2014-09-04 15 51 15 二等兵~中尉なんてレベル1がゴロゴロいるしそもそもレベル1部屋なんて存在しないんですが - 名無しさん 2014-09-04 20 49 35 なぜ部屋の上限階級を自分の中尉に設定するの?もう少しあげるとレベル1部屋あるよ。 - 名無しさん 2014-09-10 10 43 55 木には「少尉」と書いてあるのに何故大尉部屋の話になるんですかね - 名無しさん 2014-09-14 22 17 56 ルームコメント次第ですが、その程度のことでVC暴言はお察しレベルですので… - 名無しさん 2014-09-04 17 08 06 何気に観測情報連結でバレてる? - 名無しさん 2014-09-03 20 44 32 ステルス同様偽装機は情報連結は無効、おそらく視界内に入ったかレーダーの方向表記でバレた - 名無しさん 2014-09-03 21 33 30 観測ではなく高性能レーダーに見破られているんだと思う。赤いマーカーが急に青に変わるからね。 - 名無しさん 2014-09-04 16 53 36 戦闘中急に色変わったりしてたのそういうことだったのか~ - 名無しさん 2014-09-05 02 39 11 ジオン専の私が教えてあげよう 開幕に汎鹿に気づくとその後はレーダー見てたら機体の向きや向かって来かたでわりと分かるよ まあ人にもよるけど - 名無しさん 2014-09-04 17 50 00 偽装意識してる人だと厄介だけど大半が偽装何それ?な動きだからな 気を付けてれば結構わかるよね。 - 名無しさん 2014-09-04 20 28 40 偽装忘れて普通に立ち回った方がいいのか?俺が意識し過ぎなのか。 連邦でやってると、稀に見るガモフは対艦担いで、擬似支援機になってることが多いから、よくわからん。 - 名無しさん 2014-09-04 21 01 06 普通に戦っても強いので通常は普通に立ち回って騙せると思った時に裏を取るのが良いと思います - 名無しさん 2014-09-04 23 00 52 偽装を過信してた部分があったかも。まさにこれですわ。 - 名無しさん 2014-09-06 02 47 29 敵に余裕がある時だと偽装はあんまり役に立たないから、味方と一緒に突撃して乱戦に持ち込むのが良いと思う。乱戦中は1機をガン見するのは難しいから結構見失う。低コストなんだから最悪ヘイト集めて粘る役でもいいし。 - 名無しさん 2014-09-05 01 14 57 乱戦のこいつはほんとにやばいよ…。お団子状態だともうわからなくなるし、バランサーあるからサーベル振り回しやすいしね。偽装で裏取りとか余計なこと考えるとかえってばれやすいですよね。 - 名無しさん 2014-09-07 22 32 47 実際偽装は一発屋で位置取りと機体の向きでかなり分かるのに、味方は全然気付かなくてアホくさくなるな - 名無しさん 2014-09-05 01 00 47 耐衝盛りで出てみたが素ザク痛すぎだろうよ…格補盛りのがよかったのだろうか?わからん! - 名無しさん 2014-09-03 17 17 42 思うんだが、偽装伝達装置って何のデメリットもないから、敵には味方として・味方には敵としてレーダーに映るってなれば面白いと思うんだけど。運営にもこれくらいの面白いスキルを作るセンスあればもっとバトルが面白くなんのに。 - 名無しさん 2014-09-03 13 15 59 味方には敵に映るって・・・・。そんな欠陥機おかしいでしょ。ゲームが面白い面白くないの問題じゃないと思うが? - 名無しさん 2014-09-03 19 26 46 ダメよーダメダメ - 名無しさん 2014-09-04 20 35 48 ナンセンスな提案ありがとうございます - 名無しさん 2014-09-06 13 40 28 原作のゲムカモフみたくいに味方に撃墜されて死ぬのは嫌だなぁ・・・。 - 名無しさん 2014-09-07 22 34 17 コスト戦用にlevel4フルハンしとこっと!フルハンのlevel4はどんな感じですか? - 名無しさん 2014-09-03 01 49 55 偽装出来ない距離で格鹿のフリすると楽しい - 名無しさん 2014-09-02 21 46 23 現在大尉04でこいつのLv4遠ハン1のみでカスパ脚部2,新フレ2,強フレ5,4,3,2,1,残り格プロなんですけどどこまでこいつで通用しますか? - 名無しさん 2014-08-31 23 25 21 自分まだ少佐ですが普通に使えますよ。自分のカスパはノーハンで脚部1,新フレ2,強フレ5,4,格プロ5,1でやってます。課金が来れば中佐でも使えるんじゃないでしょうかね?。 - 名無しさん 2014-09-01 21 16 24 なるほど、アドバイスありがとうございます! - 木主 2014-09-03 23 35 17 誤字失礼しました。ありがとうございました。お騒がせしてすみませんでした。 - 名無しさん 2014-08-31 16 56 16 あいがとうございます。勉強してきます。 - 名無しさん 2014-08-31 16 53 48 最後がで味方汎用五機くらいいたから高台から奇襲できると思ったのですがダメでしたか。あとさすがに都市ジオンでEは取りませんそれくらいはわかります。わからない人は気にしないでください。 - 渓谷Cについて質問した者 2014-08-31 16 46 54 汎鹿の前に板の使い方覚えた方が良いぞ。 - 名無しさん 2014-08-31 16 50 47 ありがとうございました。お騒がせしてすみませんでした。 - 名無しさん 2014-08-31 18 04 11 次が そうですか6ー6 - 渓谷Cについて質問した者 2014-08-31 16 44 43 すみませんでした。私の発言を順番につなげると渓谷で開幕にこいつでC地点取りに行くのはありですか?今日こいつでC取りに行ったら後ろの汎鹿にFFされてん・・・?てなりました。私の間違いだったらごめんなさい。でも確かその人は開幕でAを取っていた気が・・ - 渓谷Cについて質問した者 2014-08-31 16 43 17 で味方汎用五機くらいいたから高台から奇襲できると思ったのですがダメでしたか。あとさすがに都市ジオンでEは取りませんそれくらいはわかります。途中送信すみません。 - 渓谷Cについて質問した者 2014-08-31 11 07 51 全然意味わからんからどれかの木に繋げてくれんかね - 名無しさん 2014-08-31 14 53 19 もう大丈夫です - 名無しさん 2014-09-02 17 37 16 で味方汎用五機くらいいたから高台から奇襲できると思ったのですがダメでしたか。あとさすがに都市ジオンでEは取りませんそれくらいはわかります。途中送信すみません。 - 渓谷Cについて質問した者 2014-08-31 11 07 51 そうですか6ー6 - 渓谷Cについて質問した者 2014-08-31 11 00 22 こいつの偽装が一番役に立つのは両軍で頻繁に戦ってる人に対してだろうなぁw体力表示無しとマップの表示見て一瞬こいつ味方かと勘違いするw - 名無しさん 2014-08-31 00 16 32 こいつの偽装伝達を履き違えてボマーランナーしようとする輩がいて見分けがつかん。多少大回りしてでも背後を取るのかと思ったら全然違ったわ - 名無しさん 2014-08-30 01 33 56 低コスト帯は、こいつがいればいいな - 名無しさん 2014-08-30 01 02 30 渓谷で開幕にこいつでC地点取りに行くのはありですか?今日こいつでC取りに行ったら後ろの汎鹿にFFされてん・・・?てなりました。私の間違いだったらごめんなさい。でも確かその人は開幕でAを取っていた気が・・・ - 名無しさん 2014-08-28 23 07 54 なしです。温厚な私でもFFしたくなります。 - 名無しさん 2014-08-29 17 04 34 二人も右行って中継制覇か、「そのころ友軍は・・・」って状態なんだろうね。 - 名無しさん 2014-08-29 22 34 57 どのマップも主戦場付近以外の拠点はいらん。全力で死守しろ - 名無しさん 2014-08-30 14 57 49 君は、都市ジオンでE取りに行くタイプだね - 名無しさん 2014-08-30 15 17 03 そのあとAも取りに行くんですよね、わかります - 名無しさん 2014-08-31 13 29 29 雨天ステージいいね - 名無しさん 2014-08-28 22 45 44 もう課金出るんじゃね?ぐらいに思ってたが甘かったか… - 名無しさん 2014-08-28 17 48 18 前に出てるつもりでも被ダメ最小とっちゃう事あるな - 名無しさん 2014-08-27 08 44 04 Lv1 伍長10で確認 - 名無しさん 2014-08-26 01 10 49 こいつ、Lv1同士でカスパ済みだと素ドム並の格闘威力あるんだな。 - 名無しさん 2014-08-26 00 34 48 ドム系は補正のせいで見掛け倒し - 名無しさん 2014-08-27 23 10 47 こいつと略称て何なんだ。 汎鹿かな? 変換面倒だからNSを流行らせたい。 - 名無しさん 2014-08-25 22 24 12 こいつが鹿で格闘機が鹿Ⅱだと楽なんだがな - 名無しさん 2014-08-25 22 58 11 いっそナイトシーカーを略して梨かなぁー、 - 名無しさん 2014-08-27 19 37 26 ふなっしー - 名無しさん 2014-08-28 00 35 56 エンジンオイルブシャー!。 - 名無しさん 2014-08-28 09 39 30 素鹿ってのもよく聞く。IIのほうは夜鹿が定着しちゃってるしな。 - 名無しさん 2014-09-02 23 02 01 冗談抜きでこいつ修正入れてほしい。 - 名無しさん 2014-08-25 22 14 14 陸ガンのlv7とジムコマのlv8をくれ・・・。 - 名無しさん 2014-08-27 13 09 08 今日追加されたやん!やったね! - 名無しさん 2014-08-28 21 44 06 修正してやる!バシッ! - 名無しさん 2014-09-01 14 28 32 LV4ができたんで乗ってみたら、今までと全く違う動きを敵がやってて面白かった。新鮮だなコレ - 名無しさん 2014-08-25 21 15 26 こいつはアクト・ケンプキラーになり得るな。せかせか忙しく動いて落ち着かないからあっさり近寄らせてくれる。ただやっぱ見通しのいいマップでは盾のないやわらかいジムコマになっちゃう。 - 名無しさん 2014-08-24 21 50 32 下にもあるけど、視界が悪いマップで真価を発揮するんかな?軍事だと視界が良すぎるし、山脈で乱戦になるとレーダーがあんまり意味を持たない。 - 名無しさん 2014-08-25 03 03 14 乱戦になりやすい北極基地ではその真価が発揮される。開幕上に上がって様子を見ていればあっさりと敵の懐に入り込める。ゲムも同様だが見つかってからの戦闘能力がダンチだな。 - 名無しさん 2014-08-25 04 03 45 一体どうやって戦ったらいいのかいまいちピンとこない。ハロで交換してレーダーの写りかたとか確認したけど実戦での立ち回りとなると別。味方に向かう敵機の背後に刷りよったり、敵機に向かう僚機と逆を向き退くように進軍するのがいいのかしら? - 名無しさん 2014-08-24 09 09 26 敵のレーダーには写りつつ、視界に入らないようにするのが理想的、つまり敵の後ろを取ればいいんだが、これがまた難しい。 - 名無しさん 2014-08-25 02 59 01 普通のバズ汎として戦うのが結局一番強いよ。それでも結構偽装は有効ですし。 - 名無しさん 2014-08-25 23 25 33 こいつ - 名無しさん 2014-08-23 23 31 59 課金きたとしても300部屋でザクSと互角くらいってところじゃね?ジム駒や陸ガンよりは確実に強くなるだろうけど、350でドム重ドムトロ素ゲルあたり相手だと今よりはマシになる程度だと思うわ。 - 名無しさん 2014-08-23 23 39 05 汎鹿の課金とS型8じゃ格闘威力が汎鹿のが全然上なうえスピードが15高いからS型じゃダメージレースでキツイくなるよ - 名無しさん 2014-08-25 10 06 38 ありのまま今起こったことを話すぜ! ゾゴックがコイツとタイマン張っていたんだが味方2機きたので譲ったんだ・・・ そしたらゾゴックは撃破されてて後ろを振り返るとコイツが三機襲ってきたんだ・・・ - 名無しさん 2014-08-23 21 38 24 きかはたつふま - 名無しさん 2014-08-23 00 09 49 汎鹿は250部屋でもレアw 見るのはジムコマ6ジム改7陸ジム6たまに地雷が汎鹿乗って4位か5位 壊れでも何でもない - 名無しさん 2014-08-22 23 59 05 何故、課金機と比べようとするのか? - 名無しさん 2014-08-23 01 31 12 出す部屋が250部屋までしかないからだろ - 名無しさん 2014-08-23 03 14 27 レアだからって壊れではないの意味が分からんのだが - 名無しさん 2014-08-30 03 34 21 陸ガンレベル3よりは強いんじゃね(適当 - 名無しさん 2014-08-23 09 10 29 無制限でアシスト1だけ取った俺様が通るぜ!先ゲル堅すぎ。窓六乗りすぎて切り替え慣れなくてバズ→バズになったのも問題か… - 名無しさん 2014-08-23 21 51 48 地下基地は鬼だな… 乱戦になりやすいから持ち味の偽装と格闘がいいように使えるし、環八のコスト50下げて強化したようなステータスだし。 敵に回したら怖いわ。 - 名無しさん 2014-08-22 22 34 11 同じ状況で陸ガンなら間に合うがこいつでバズ→下格すると少し詰まって回避orカウンターされることが多々ある - 名無しさん 2014-08-22 19 04 15 切り替えに手間取るのは慣れるしかない - 名無しさん 2014-08-22 19 55 59 切替は手間取らないんだけどサーベルにする→下格ってときにワンテンポ引っかかるんだ。陸ガンより0.25遅いnogaみたいだし - 名無しさん 2014-08-22 23 19 45 ミス。陸ガンより0.25秒持ち替え遅いのが意外と大きいわ - 名無しさん 2014-08-22 23 21 51 こいつ含め最近の連邦機の充実ぶりはすごい!!この急激な補強ぶりはなんだ!? - 名無しさん 2014-08-22 04 15 31 メーカーのデータ上では連邦の機体の使用率や勝率が悪いからじゃない? - 名無しさん 2014-08-22 06 07 10 運営が公式でボコられて連邦不利と錯覚したんだろ、今の状況で連邦のほうが勝率悪いとかどう考えてもありえん - 名無しさん 2014-08-22 08 24 50 カンストじゃガンキャⅡやパジムが猛威振るってるけど少しでも階級下がって中佐以下ぐらいになると陸ガンとか砂Ⅱみたいな半端なのが主力だから総合で見れば依然として格闘や汎用の火力があるジオンのが勝率高いんだろうな - 名無しさん 2014-08-22 16 38 52 あー、それはあるかもしれない 支援機はLV6とハンガーLV7が来てからが本番だからね 近距離に脚部と衝撃4で格闘耐性が上昇してかなり強くなる、逆にそれができない中佐以下は連邦の支援機そこまでじゃないのかもね - 名無しさん 2014-08-22 17 00 06 そ ん な こ と は な い。今は下の階級は五分五分になっとる。こいつ抜きで、な。 - 名無しさん 2014-08-25 22 10 50 神戸「そ ん な こ と は な い、連邦支援機じゃドムは落とせん。もっと汎用を強くしなければ!」 - 名無しさん 2014-08-26 00 23 55 先日の放送、楽しく拝見させていただきましたw - 名無しさん 2014-08-27 02 42 27 カウンターモーションまで優秀らしいね、パジムやらガーカスやらジム強過ぎだよw - 名無しさん 2014-08-22 02 02 46 開発のえこひいきは意味が分からない。ゲム・カモフと同時に出しといてこの差はないだろう… - 名無しさん 2014-08-22 01 22 19 ちゃんと皆の意見を聞いてジオンに支援機が必要ないようにああいう機体になったんでしょw - 名無しさん 2014-08-22 02 17 20 毎回、両軍に同じような性能の機体追加してたら、つまらなくなると思うよ - 名無しさん 2014-08-25 23 46 11 Lv4のおすすめカスパ教えてください。課金はしてないです。 - 名無しさん 2014-08-20 09 52 13 脚部フレ積んで後はお好みで格補か、体格かの2択…かな?多分そんぐらいしかないと思う - 名無しさん 2014-08-20 11 33 45 まずは課金をしよう。 - 名無しさん 2014-08-20 14 40 40 コスト上げるか格補下げるかしてほしいもんだ。 - 名無しさん 2014-08-19 22 24 32 頭おかしいからなこいつ ブースト移動が少し遅いだけでコスト一個上の陸ガン素ゲルよりも補正込みじゃ威力の高いサーベルに連撃付き、歩行215に後移動補正+10%、低い射補を埋めるグレ、対歩兵のオマケバルカン、脅威のLv1スロット34、上昇値のいい装甲、緊急クイブ高バラに偽装伝達と豪勢なスキル 非の打ち所がない完璧機体、ブースト移動も同コスト帯に対して遅いわけでもないってね これ本当に素ジムベースで作ったの? - 名無しさん 2014-08-21 21 16 31 整備兵「ジムⅡベースで作って見ました」 - 名無しさん 2014-08-21 23 21 05 最近はなぜこう句読点を使わない奴がいるんだ? 読みにくくてかなわん。 - 名無しさん 2014-08-22 12 29 53 ブースト速度はコスト相応だよ。他が明らかにコスト以上の性能なので劣って見えるだけ - 名無しさん 2014-08-24 01 06 46 初期コスト175のこの期待で素ガンより勝ってるところが多かったら素ガンいらなくなるじゃんw - 名無しさん 2014-08-19 13 59 16 既に偽装伝達という素ガンに無い強みがあるけどな - 名無しさん 2014-08-20 21 15 19 課金はスロ制限くらってコスト200,250専用機になる予感 - 名無しさん 2014-08-19 02 44 37 スロ制限食らっても十分強いよ。レベル4の時点でlv6のコマのサーベルと同等の威力だし。でもスロ制限くらうのかな?確かにコスト比では高性能だけどアクアとかラムズゴックみたいにコスト不相応な極端な火力を持ち合わせてるわけじゃないし、ガンダムに比べれば偽装持ってるところとリスポ以外勝ってる場所なんてないわけだし。初期コスト200でコスト275の先ゲルと肩を並べられるゲルググがスロ修正ないわけだし汎鹿はくらわないと思うけどな。 - 名無しさん 2014-08-19 11 02 11 ゲルは硬いだけで別に先ゲルと肩を並べてるわけじゃないぞ 素ゲルは主副兵装と体格を犠牲に耐久重視でステータスに振った陸ガンの派生みたいな機体 火力は先ゲルに大きく劣るしバズ切らすとダウンも取りにくいしちゃんとコスト相応の機体、レベル7まで出てるのは強みだけどね - 名無しさん 2014-08-19 21 52 09 普通に先ゲルと肩並べてるだろ。その証拠に少将の無制限部屋でもしょっちゅうみかけるぞ?。「硬いだけ」って言ってるけど装甲もりもりでも衝撃200の機体に下格一発で2000ダメージ出せるぐらいの火力は持ってるし、初期コストが100高いガンダムですら簡単に落とせないぐらいの防御力の高さだからな?。素ゲルと同コストのドムと陸ガンが無制限で使われてないのに素ゲルだけ無制限でも使われてるのを考えれば素ゲルはコストに対して十分すぎるぐらいの強さをもったMSだろ。 - 名無しさん 2014-08-20 13 22 31 衝撃×。格闘装甲○ - 名無しさん 2014-08-20 13 24 35 え?もう素ゲルなんて使われずに皆先ゲル乗ってるけど……階級少将だよね?今はもう中コスト使わないで高コストで固めるのが普通だし素ゲルなんてもうほとんどいないけど それに連邦には高コストでもリスポン早いガンダムとパジムがいるから陸ガンは余計使う価値がないだけ 陸ガンも同レベルなら素ゲルと格闘火力ほぼ一緒だし閃光もあってバズも上な細身タイプ、一体何が不満なのか - 名無しさん 2014-08-20 15 31 10 その格闘火力が一緒な素ゲルは陸ガンの各種1.5~1.8倍近くの装甲を持ってて超優秀な盾ももってるんだけど。しかもゲルの持ってるロケと陸ガンのロケはゲルの方が弾数一発少ない代わりにCTは0.7秒も短い、いくら単発威力で勝ってようが今の連邦汎用でCT長いロケなんて足でまいともいいとこ。おまけに格射両補正ともゲルの方が上。これら全部を考えても「陸ガンは細身なうえ閃光があるから」だけでゲルと陸ガンの性能に大差ないというならもう何もいわねえよ。陸ガンと素ゲルを比べて上で「何が不満なのか」とかあんた本当に少将か? - 名無しさん 2014-08-21 11 03 34 その長いCTを閃光が埋めてんじゃないの?ゲルが硬いってじゃあゲルが硬くなかったらあいつ何すんの?ただの木偶の坊の出来上がりじゃん ゲルはバズと格闘しかない純粋な物しかないからあの硬さを持たされてるわけ 武器切り替えも長いし体格差もザクグフとなら誤差レベルでいいがゲルはそうはいかないだろ、あいつ横幅でか過ぎて横倒しにされるとN横連撃で追撃されるほどだぞ 副兵装の使い方も考えずに相手の優れたとこだけネガるのなんか誰だって出来るわ - 名無しさん 2014-08-21 12 05 04 閃光の性能を過信しすぎだろ。ドムのSBレベルの使い勝手があるならわかるけど距離50で弾速も遅いからよろけてない敵に当てるのは相当なリスクが伴う。ドムはそのリスクを背負っても成功すればそこから大ダメージを与えらるけど陸ガンはそこまで大ダメージを与えられるわけじゃない。確かに切り替えも早くてリロも短いから優れた兵装ではあるけど「じゃあロケのCTを補えるか?」と言われたら無理、SBみたいに積極的に使って攻撃の起点として扱うには距離も弾速も足りなさすぎる。誤解してるようだけど俺は別に「ゲルググは陸ガンに比べて強すぎるから修正しろ」なんて一言もいってないからな?。ただ「陸ガンとゲルは同じぐらいの性能」だって言ってるから「いやそれはおかしいだろ、確かにサブ兵装はなくてでかいけど総合的に見てゲルの方が優れてるだろ」って言ってるだけだからな?。まだ両機がコスト相応の性能だって言うならコスト350部屋ででも陸ガンでゲルググと戦ってみろ閃光あろうが細身だろうがゲルの方が上だってわかるから。 - 名無しさん 2014-08-21 14 58 02 閃光がそこまでじゃないとかバズから繋ぎに使って時間を開ける、曲がり角で先制を取る、バズの残弾管理や弾切れのフォローとかいくらでも使い道はある その対応力が陸ガンの売りだろ?それを過信し過ぎとか陸ガン使ってんの?何でもかんでも連邦の方が上じゃないとダメなのか?ゲルが硬くなる為に捨てた物を考慮しないのか?陸ガンにもゲルに対するアドバンテージはたくさんある、全然五分だろ 射撃火力は対した意味がないとか言ってるようだけど1500と2160じゃ射補含めてもさすがに差があるぞ、弾数は同レベルで一緒だろ?その上で閃光を挟む選択肢もある、ちゃんと閃光使え、無理なら連撃ある環八の方がまだマシ - 名無しさん 2014-08-21 15 58 08 ゲルググのバズの方が良いって言ってる時点でちょっとおかしくないかコイツ。 火力の無さにびっくりするぞ。 - 名無しさん 2014-08-22 12 35 49 それが過信しすぎたっていってるんだよ。ドムは遠くにいる敵に対してブーストで近づきながらSB格闘が出来るけど陸ガンの閃光はそういう使い方はできない。ほとんどの場合もともとも近くにいる敵にしか使えない。自分から射程内に入れるには閃光はリスクとリターンがあまりにも釣り合わない。格闘が主なダメージになるMSでCT長くて威力の高い兵装とCT短くて威力が低い兵装のどちらが適してるかなんていったら明らか、射撃補正の低いMSならなおさら。配備当初から大佐10までずっと愛用してきて場面場面での閃光の使い方を色々と考えたけど今の環境下じゃどんなに頑張っても敵が弱くでもないかぎり陸ガンじゃ味方の足を引っ張る。 - 名無しさん 2014-08-22 13 21 56 あのさぁ……さっきからスプレッドビーム引き合いに出すけどそれゲルググじゃなくてドムの武装だろ?陸ガンの閃光も同じ仕様にしろってか?ドムはドムでホバーと巨体で撃ち合いは二足歩行に比べ圧倒的に不利、その二足歩行に先手を取る為に弾速が速いんだよ そんなことすらわからないのか?それにブースト閃光はブーストスプレッドほど便利じゃないが陸ガンもするだろ?バズなくてもサーベルNから閃光に繋いで下格へ繋ぐとか今までしてこなかったの?それにCTCT言ってるけどハイバズが選ばれる理由は弾数にもあるんだぞ?ロケラン系は弾数少ないからリロードが発生しやすい、つまり射撃でよろけを取れないと下格を入れ辛いから弾数が必要なんだよ それに今は汎用も対衝撃積んでるから射撃によるダメージも軽く見れなくなってる、少しのCTくらいなら威力の高いロケランの方が優位性がある 素ゲルが360mmとGバズを選択できるとして360mmを選択すると本気で思うか?陸ガンはおろかゲルググすら触ったことないだろ - 名無しさん 2014-08-22 14 48 15 白熱してるとこ悪いけど、ここ夜鹿Ⅰのページだから夜鹿Ⅰの話をしよう - 名無しさん 2014-08-22 16 37 07 おっと同レベルならって言ってるのにロケラン側の威力がレベル6基準になってるな レベル4比較で1500と2000か - 名無しさん 2014-08-21 16 46 25 360ロケはct早いけど持ち替え遅いからバズ下以外は出来ん、無論、前線壁ならゲル優勢だが、汎用性なら陸ガンだろ。支援の護衛とかね - 名無しさん 2014-08-21 23 27 28 横槍ですまんけど。高コスト固めじゃなくて先ゲル固めが強いんであって、アクトorケンプがいたら素ゲルあたり入れないと多分負けると思う。 - 名無しさん 2014-08-25 04 09 57 安心しろ、課金スロ調整で全スロ+1だけでも、同Lvの犬ジム、環八より高性能だw - 名無しさん 2014-08-20 01 21 09 軍曹の山岳6機編成で、コイツを4体相手にした……悪夢だった…背中の切り傷が痛い…… - 名無しさん 2014-08-19 02 26 34 使ってみた感想。ジムコマと比べると優秀なミリ削りのグレ、高い格闘補正、コスト面をみても全く文句の言えない機体だと思った。だから武器切り替えの順番を、頭部バルカンをなくすとまではいかないからケンプみたいな順番に変えてほしい。長文ごめんなさい。 - 名無しさん 2014-08-18 19 52 34 こいつはゴミバルカンがあるからこそバランスが取れてるんだよ。バルカンをなんとかするならコストアップが必要だ。 - 名無しさん 2014-08-18 23 06 23 いや普通に切り替えられるだろう……何故バルカンあることで弱くなってるみたいな流れなんだ…… - 名無しさん 2014-08-18 23 28 03 自分は逆にSB一番下にあったほうがいいんだけど - 名無しさん 2014-08-19 14 37 10 初めて使ってみたけどまじで欠点ないなこいつ なんでこんなにスロット数多いんだよw - 名無しさん 2014-08-18 09 44 24 lv5フルハン仮定したら26・24・20になるみたい。コスト275でlv5素ガン並みにHP、耐格、格補、スラを伸ばせる狂機体に仕上がりそう... - 名無しさん 2014-08-18 10 37 49 LAを出す奴の気が知れんレベル。まぁ単純に持ってないんだろうけど - 名無しさん 2014-08-18 11 37 20 しまったⅡの板と勘違いしてた すまん - 名無しさん 2014-08-18 11 38 17 偽装伝達にやられてしまったんだな。こいつは、1も2も性能よくていいね。 - 名無しさん 2014-08-18 13 43 34 見た目以外完璧 - 名無しさん 2014-08-18 14 18 37 これだな - 名無しさん 2014-08-19 08 55 07 余計なバルカンが欠点 - 名無しさん 2014-08-18 17 41 16 ネタプレイでスプレーガンを背後からチュンチュンやったら与ダメとれたww - 名無しさん 2014-08-18 03 13 10 広いとこより山岳とかの方が強いなコイツ。格闘威力も十分で格闘機も相手にならんしコスト制限部屋なら支援機も倒せる。マジ強い。 - 名無しさん 2014-08-17 19 59 07 地下基地みたいな乱戦になりにくいラグりやすい障害物多いところで敵をかき乱すと凶悪だ。 しかも発見されたらヘイトを稼ぎつつ遮蔽物等を利用してすぐに逃げまくって余計に相手にストレスを与えることが可能 なんて嫌らしい機体なんだ - 名無しさん 2014-08-18 00 16 32 頭部バルカン取っ払うには過去に行って頭部バルカンがあるという設定を書き換えるしかないぜ。 - 名無しさん 2014-08-17 15 56 12 つまりベースが素ジムベースというところからやり直しか・・・ - 名無しさん 2014-08-17 19 49 18 いや、ライトアーマはバルカンの穴塞がれているからそれと同じ方法で・ - 名無しさん 2014-08-18 11 07 58 そうか!ライトアーマーをベースにすれば・・・・ - 名無しさん 2014-08-19 01 02 58 こうしてジム・ナイトシーカーⅡが完成したのであった - 名無しさん 2014-08-19 01 57 11 敵のリスポ地点らへんでレレレして、味方待ちのフリしてると待ってると以外とバレないw - 名無しさん 2014-08-17 15 55 18 ゲムと違ってみた目モロバレなのに気づかれにくいってレーダーに頼りきっている人が多いってことだよね - 名無しさん 2014-08-17 18 30 09 強すぎならバランス調整でバルカン取っ払え(´・ω・`) - 名無しさん 2014-08-17 01 15 53 歩兵すらなかなか倒せない糞バルカンいらない - 名無しさん 2014-08-17 10 36 45 むしろ無い方がさらに使いやすい機体になる - 名無しさん 2014-08-17 12 50 38 よし、バルカンをあと10個くらい増設しよう!これできっとバランスがとれるねw - 名無しさん 2014-08-17 13 37 46 頭部バルカン、肩部バルカン、腕部バルカン、胴部バルカン、脚部バルカン - 名無しさん 2014-08-17 22 12 50 後の5つは、親指バルカン、人差し指バルカン、中指バルカン、薬指バルカン、小指バルカン、でばっちりだなw - 名無しさん 2014-08-18 23 10 36 グフ「!?」 - 名無しさん 2014-08-19 01 26 45 歩兵だけを殺す機械かよ! - 名無しさん 2014-08-19 13 34 03 バズーカでよろけとって近づいてビームサーベル、と思ったらグレネード持ってること、ありまくり。 - 名無しさん 2014-08-17 22 22 56 課金解放されてないからなのかこいつほとんど見た事ないんだけど性能はいい方なんでしょ?ゲムはよく見るのになんでだろ? - 名無しさん 2014-08-16 15 03 48 ガンダムがいるからじゃない? - 名無しさん 2014-08-16 15 15 32 まさか無制限部屋で見ないじゃないよね?? - 名無しさん 2014-08-16 15 26 55 無制限てか、練習部屋やネタokとか編成が自由な部屋 - 名無しさん 2014-08-16 18 43 50 それはホスト以外は無理じゃない?部屋崩壊するよ。250部屋ならフルハン普通にいるよ - 名無しさん 2014-08-16 18 51 01 250にたくさんいるのね。ありがとう。機体とは関係ないけど練習部屋とか書いてあるのに練習できないってなんか変よね - 名無しさん 2014-08-16 19 38 34 つ演習場 無制限ベシやエスマでその部屋名ならドワッジとか高コストの機体を練習するところだと思った方がいいぞ - 名無しさん 2014-08-16 23 34 49 コスト戦 - 名無しさん 2014-08-17 15 12 28 汎鹿VS鴨夫部屋作ろうかな。 レーダーがほぼ意味なしで面白そう - 名無しさん 2014-08-16 13 51 42 連邦にとっちゃまさに「鴨」部屋だなw。 - 名無しさん 2014-08-16 14 08 29 座布団一枚! - 山田くん 2014-08-16 22 26 55 と思いきや対艦の火力でごり押しされてカモに鴨られてたで - 名無しさん 2014-08-18 04 46 36 ドムトロ以来久々に乗ってみたいなと思えるルックスの機体だな。まじでダサくていいわ。課金スロほとんど増やさなくていいから早くきてほしい。 - 名無しさん 2014-08-16 12 02 05 こいつの運用は普通の汎用とあまり変わらないと思うんだよね。目視されてる間はヘイトが高いけど一度意識を切らせてしまえばヘイトは一気に無くなるからそれをいかして下格闘での枚数有利を作り出して混戦に持ち込み、相手の高火力低耐久のアクトケンプ、砂指揮Mゲルキャを叩いていくのが仕事になっていくんじゃないかなと思ってる。ただ間違っても陸ゲル系とタンクには手を出す必要はないと思う。格闘機が居るなら前線を混乱させて格闘機を突っ込ませるべきだし、倒すには時間がかかる上に返り討ちにあう可能性も高い。乗っていて考えるべきことは前線の混戦、敵高火力機体の妨害あわよくば撃破。敵格闘は無視って訳じゃないけどそこまで意識する必要な無いのではないかと。課金が来て無制限で行くならこうなるのかなとかおもってるけどどうかな? - 名無しさん 2014-08-16 02 38 03 無制限・・・・レイス・・・う、頭が・・ - 名無しさん 2014-08-16 07 08 27 半分位打ち込んでからそういえば…とか思ってたんだから言わないでよ! - 名無しさん 2014-08-16 10 46 32 自分は支援機叩くのは怖いっす。でも木主さんの運用方法は自分も賛成ですね。格闘機や支援機活かすことがこの機体って気もします。味方汎用にはヘイトが集中してしまうので負担かけてそうですが、、、 - 名無しさん 2014-08-16 10 33 43 ありがとうございます。1か0みたいに極端なのでヘイト管理が難しいですよね。この機体は味方支援機の援護は立ち位置的に遠く難しいと考えています。一度潜り込んだのに敵格闘が飛び出したから支援機の援護に行くために前線を離れるのはその後が辛いと思います。そんなときは簡易とかで格闘を頼むと打ってあげるだけでも良いのかなと思ってます。 - 名無しさん 2014-08-16 10 56 13 確かに最前線にいることが多いから納得です。パジムなどが格闘機の処理に向いているのを知っている人なら「任せろ」ってダッシュで行ってくれますからね。 - 名無しさん 2014-08-16 12 11 29 Lv4フルハンでスピード242にして乗りたいな 勿論機体自由とかネタ部屋とかで - 名無しさん 2014-08-15 19 44 43 レーダ一的にはアクトに偽装できるな! - 名無しさん 2014-08-16 00 42 37 おかしい…まったく出ない…。☆1なんだよな…? - 名無しさん 2014-08-15 15 14 20 俺も全く出ないと思ってたらレベル3開発してなかったでござる - 名無しさん 2014-08-15 19 49 24 Lv4出ないでござる…。 - 名無しさん 2014-08-15 23 32 27 上位開放って4レベだったのね - 名無しさん 2014-08-15 13 03 55 lv4の時点でコマlv6と同レベルのスペックを持ってるバケモンだよ、格闘威力に至っては補正を入れても上回るw。おまけにコマlv6にはないクイブと偽装まで搭載してる。課金機体の増加スロット修正を考えてもlv6が来ればコマが産廃になるだろうね・・・ - 名無しさん 2014-08-15 14 33 18 250部屋で無双できそうね - 名無しさん 2014-08-16 00 44 11 高い性能を持ってるんだし、偽装のために単独行動取るべきなのか考えちゃう機体だね。正面から行ってもバズ→下格orグレで結構攻撃の選択あっていいね - 名無しさん 2014-08-15 11 57 48 そこが一番おかしいんだけどなw。そもそものスペックの時点で他の低コスト機を大幅に上回る性能なのに偽装伝達という滅茶苦茶有用性の高い持ってるんだよ。アジムみたいなスロット数修正食らうだろ - 名無しさん 2014-08-15 12 58 18 課金でスロ増加全+1でも同Lv上じゃ環八と同じ程度の強さと言うマジック。 - 名無しさん 2014-08-15 17 12 56 前線で味方バズ汎用少ないときにコレに乗ってた人が奥のほうに行ってしまって帰ってこず。枚数不利でそのまま押し込まれて負けてしまった・・・。けして敗因がそこだけではなかったと思うけど、ちゃんと汎用の仕事もしつつ裏どりすべき機体なんだなと見て学ばされたよ。自分も乗るときは気を付けないと - 名無しさん 2014-08-15 16 46 48 コスト戦で使用した時の感じなんだが、こいつの偽装はあまり意識しないで、普通のバズ汎として動いた方がよさげ。普通のバズ汎としてでも強いし、そのように動いてても敵が戸惑ってるのがよくわかる。 - 名無しさん 2014-08-15 19 21 32 相対したとき一瞬相手が止まるんだよねw - 名無しさん 2014-08-15 23 10 06 なんかこの雰囲気はヅダ実装時の感触に似ている… - 名無しさん 2014-08-15 04 20 22 Lv5のスロ上昇率が少なかったら普通の強さだからわざわざ兵装多くて使い辛いコイツよりジムコマにするだけだしね - 名無しさん 2014-08-15 03 49 40 う~ん格鹿からスロ多目だからなぁ まあぁLv5のスロ上昇率が少なかったら - 名無しさん 2014-08-15 03 47 17 俺が1番恐れるのはこのままだと無制限はおろか安息の地であるコスト戦までもがジオンが集まらなくなりLevel1部屋ばかりになるということだ - 名無しさん 2014-08-15 01 14 24 コスト400が在るじゃないか - 名無しさん 2014-08-15 01 26 31 400って微妙じゃね? - 名無しさん 2014-08-15 01 51 47 連邦は素ガン5しか出す機体ないのにジオンは先ゲル6ドワッジ6出してくるからダメージレースで絶望感ハンパねー - 名無しさん 2014-08-15 03 33 37 あーそっかそっか って事は逆に400部屋だと連邦が集まらない事にも… - 名無しさん 2014-08-15 03 44 00 素ガンキャとかシモダとか、BD1とか、わりとどうにかなる。 - 名無しさん 2014-08-16 00 25 21 そしてLv1部屋にはマドロックやパジムが眼をギラつかせて待ち構えている・・・ - 名無しさん 2014-08-15 01 36 50 アクトケンプナハトショットガンを連邦に引き渡してからその寝言をいいなさい。その時初めて聞いてやるから - 名無しさん 2014-08-15 02 45 53 そこまで欲しがるならジオンやれよアホか - 名無しさん 2014-08-15 03 32 04 正論すぎわろた - 名無しさん 2014-08-15 03 44 50 お互い様って意味だろ、正論じゃなくて的外れって言う - 名無しさん 2014-08-16 14 13 29 アクトケンプナハトとショットガンあってもガンキャノン2とガンキャノンで余裕で勝てるんだが・・・。あれでお互い様ってのはさすがに気の毒だと思う。あと、汎鹿でコスト戦が連邦有利なのも事実だろ。最近はさすがにジオンの集まりが悪くなってきてるぞ・・・。 - 名無しさん 2014-08-16 16 02 30 連邦は棚にあげるの多いから仕方ない - 名無しさん 2014-08-16 16 15 30 まあ、そこは流石にジオンにもそういう輩はいるから…… でも今の状況はちょっと酷いよね、開発スタッフ仕事してください というか正直言って開発もこのゲームやってるのにゲーム全体のバランスが見えないって本気でヤバイ それとももしかしてデータ上ではジオンの方が勝率いいのかな……? - 名無しさん 2014-08-16 16 48 12 というか運営はこの性能をおかしいと思ってないのだろうか…… - 名無しさん 2014-08-15 00 37 10 偽装伝達のスキルはとりあえず無視して、ジムコマを基準にスロ数も合わせてコストアップしたんじゃないか? 偽装がアンチステルスか高性能レーダーで無効化出来たらいいと思う。 - 名無しさん 2014-08-15 01 53 10 ふつう初期コスト上がったらキャンペーン機体でもない限りスロット数少なくなるでしょ。 - 名無しさん 2014-08-15 02 22 09 200~300部屋ではこいつで汎用埋めれば勝てそう。支援機も転がしやすいし。 - 名無しさん 2014-08-15 00 23 08 1~2週間経ったらコスト250部屋の汎用はこいつのLV4フルハンとジムコマだらけになるのか…。ジオンからしたら災厄だな。 - 名無しさん 2014-08-15 00 19 46 とてもゲムカモフと同じ時期に実装されたMSとは思えないほどの能力だな。 - 名無しさん 2014-08-14 23 14 24 信じられるか?こいつ…この性能で偽装伝達とか持ってるんだぜ… - 名無しさん 2014-08-14 21 59 44 LV5と同時に全スロ-4調整必至 - 名無しさん 2014-08-14 21 11 44 今までスロが減らされた調整ってあったっけ? - 名無しさん 2014-08-14 21 58 43 アクア・ジム、ラムズゴック「何か言ったかね?」 - 名無しさん 2014-08-14 22 03 48 4減っても結構多い方になるという驚異のスロ数。とてもこのまま課金は出せないね・・・。 - 名無しさん 2014-08-15 00 21 14 クソナムだ。出すに決まってる - 名無しさん 2014-08-15 11 34 56 バルカンがなければ狂機体(キリッ - 名無しさん 2014-08-14 20 31 09 とりあえず、素ジムよりスロ多いってのは驚異的だな。ひょっとして今出てる中では一番多いのか・・・? - 名無しさん 2014-08-14 19 21 51 脚部1新フレ2強フレ1・5耐衝7フィルモ3格プロ4か格プロ3・5か - 名無しさん 2014-08-14 19 07 56 そう言えば何かのOPでサイサがドムの緊急回避みたいな動作するムービーなかったけ? - 名無しさん 2014-08-14 18 08 15 すまん、雑談と間違えた - 名無しさん 2014-08-14 18 08 41 兵装4個って使い越せないんだよなぁ。武器予約を覚えるしか無いんだろうか。 - 名無しさん 2014-08-14 18 05 14 そうそう、兵装3個でなれるとついつい間違えるんだよね。マップ毎使い分けで使いたいんだけど・・・間違えて攻撃にならないんだよ - 名無しさん 2014-08-14 19 34 54 連邦は夜鹿、ジオンはイフ 俺の好きな機体が増えて強くなるのはうれしい - 名無しさん 2014-08-14 17 08 43 中尉9で出たんですけどもっと前に出ると思います(中尉5くらい) - 名無しさん 2014-08-14 16 48 17 中尉3か4で出たわ - 名無しさん 2014-08-14 18 22 42 BM2枚ね 開発終わったからフルハンしとく - 名無しさん 2014-08-14 16 05 52 フルハンでHP17400、格補109、スラ131、DBL1がちょうど入るな… つよっw - 名無しさん 2014-08-14 14 52 31 これ同コストのジムコマ6と同等の性能得られてるやんw - 名無しさん 2014-08-14 14 54 18 コスト同じなら妥当な性能ってことだわな - 名無しさん 2014-08-14 15 07 15 せやな - 名無しさん 2014-08-14 15 15 30 問題は鹿4は未課金機ってことやで - 名無しさん 2014-08-14 15 21 06 水ジムみたいに課金で制限がないとすごいカスパ量になるねw いくら素ジムベースでスロ多いからといってもlv5フルハンで26、24、20ってなんだよそれって感じやで - 名無しさん 2014-08-14 15 34 16 信じられるか?それでもレベル6控えてるんだぜ……?フルハン上から28,26,22と仮定すると 脚部1新フレ2強フレ5432衝撃7噴射3格プロ542か?即席だけど - 名無しさん 2014-08-14 16 29 10 おいおい^^; コスト同じだからってレベルが全然違うのに同性能ってのは全然妥当じゃないだろ。 思考大丈夫か? - 名無しさん 2014-08-14 17 15 37 コストの上がり幅が違うだろ コイツが20づつなら壊れだった - 名無しさん 2014-08-14 17 58 32 Lv4汎鹿がコスト300のLv4環八とほぼ同ステでスロは14多いがな・・・って自分で書いててびびったわ - 名無しさん 2014-08-14 18 14 17 しかもジムコマよりコスト25高いし弱い方がおかしい - 名無しさん 2014-08-14 18 11 58 本気で言ってるなら、Lv7コマにLv1先ゲルで戦え。先ゲルの方がコスト高いから勝てるよな? - 名無しさん 2014-08-14 18 18 17 こいつ大丈夫か?初期コストがコマより高く、lv毎のコスト上昇値で話してるのに、いきなり先ゲルlv1とコマlv7になってるんだ?夏だから? - 名無しさん 2014-08-14 18 31 42 ああ、そう言うことね、じゃあ初期コストが50高い環八より同レベル上ではこいつの方が強い理由は? - 名無しさん 2014-08-14 18 57 19 むしろだがジムコマはコスト幅縮めても成長率は変わってないからレベル6って別機体なら275コストとしての強化値なんだけどな しかもレベル5と6の恩恵を受けて成長期過ぎたジムコマにまだ成長が武器威力しか終わってないナイトシーカーレベル4が勝ってるってどれだけのことかちょっと考えればわかるはずなんだよな ナイトシーカーがもう課金になってるならまあ普通じゃね?になるんだけど - 名無しさん 2014-08-14 19 37 38 さぁ?強いて言えば環八は生まれた時が悪かった、じゃない?一応素のサーベル威力、スピード、旋回、ブースト速度は環八のが上、装甲も格闘以外は微々たるものだが上、それ以外はスロ、攻撃補正の合計値、副兵装、主兵装、後スキルもかな、負けるけどね、まぁLV4同士を比べると、圧倒的に負けてるのは環八、どうしても納得いかないならバンナムさんに文句言ってくださいな。 - 名無しさん 2014-08-14 19 58 37 格闘を主体にしたいのに、この旋回速度はちょっとね・・・ - 名無しさん 2014-08-15 11 48 22 同LVなら夜鹿の方が旋回速度早いのか!これは・・・ジムコマピンチだな。 - 名無しさん 2014-08-15 11 52 32 星見忘れたけど1枚5% HP10500 耐射59 耐ビ59 耐格70 射補36 格補74 スピ215 スラスラー126 スロット上から17 15 11 - 名無しさん 2014-08-14 14 32 39 やっぱ低コストな分高コストのほどの火力無いから味方にとどめさしてもらうことが多いな…アシは取れるんだけど…撃破の方がね… - 名無しさん 2014-08-14 10 01 02 課金どころかlv4すら来てないからな。lv4になればサーベルの威力が一気に上がるから火力不足はかなり改善されると思う - 名無しさん 2014-08-14 14 16 05 課金はさすがに壊れてる域だからな・・・。その前にスロット減らされるんじゃないか、これ? - 名無しさん 2014-08-14 19 10 32 スラスタースピードが遅いよな、夜鹿使って其の後乗ると支援機に乗ってるような感じになるわ - 名無しさん 2014-08-13 02 10 44 ジムコマとかS型と同じじゃないっけ?相互リンクにある「フィールドモーターlv9」さんの所で見た気がする。スラスタースピードとかMCについて凄く詳しく検証してるから見てみ、敵のMSのスラ速度とかわかるから戦う上でもかなり参考になる。。 - 名無しさん 2014-08-13 13 16 45 説明、ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-08-13 00 53 25 そのようなジオンを騙すような設定ありますか? - 名無しさん 2014-08-13 00 34 51 ゲムも似せて作ってるだけでレーダーを欺く能力はありません単に識別信号を出していないだけです。同様にナイトシーカーも機体の形式番号を偽装していましたが相手のレーダーを欺くという点ではこちらの方がゲムカモフよりはゲームのスキルに近いかと思われます - 名無しさん 2014-08-13 00 47 08 偽装してたのはずっと後の同じ名前の全く別の機体ですよ。そいつが騙ってたのがこいつって設定。確か中身はジムⅢでしたっけ?このナイトシーカー自体には一切そういう設定はないんです。あと、識別信号が出てない場合、宇宙世紀では似た外見の既知のMSと誤認されて、連邦機のFCSはゲムカモフを「識別信号の出てないジム」という表示をすることになるかと。なので、ゲムに騙す設定がないってのも違います。実際原作では何度かだました後で、噂が広まってたせいでばれてましたよ。 - 名無しさん 2014-08-13 23 36 40 FCSじゃなくてIFFだった^^; - 名無しさん 2014-08-13 23 43 44 まあ、RX-79vに偽装能力を持っているという設定がないという文章は明言されてないから別にいんじゃね?エクバかなんかのヅダみたいなもんだね。ダムゲーじゃよくある話。 - 名無しさん 2014-08-14 14 09 55 流石に乱暴な理屈じゃないか?それ言ったら全部のMSにおいて偽装持ってる設定がないとは明言されてないんだけど・・・。まあガンダムのゲームだからよくある話ってのには同意せざるを得ないけどなw - 名無しさん 2014-08-14 19 16 32 ゲムはジムに似せて作ったから、偽装のスキルがつくのが分かるのですが、公式設定上ナイトシーカーに - 名無しさん 2014-08-13 00 33 44 これのLV3フルハンって250部屋でつかえますか?ハンガーするか迷ってるんで教えてくれると助かります。 - 名無しさん 2014-08-12 01 53 15 断然、ジムコマ6フルハンのが良いよ - 名無しさん 2014-08-12 02 00 05 ジムコマのほうがいいのはわかってるんですが、解放してないので代わりに使えるかと思ったんですが無理ですかね。 - 名無しさん 2014-08-12 02 17 30 はやくlv6来てほしいな~。ジムコマlv7でS型lv8の相手をするのがきつい。 - 名無しさん 2014-08-12 10 20 41 スレイブレイス出たら要らなくなるとかたまに見かけるけど向こうロケランだろうしコストも高そうだしよほどサーベル威力ずば抜けてるか体力山盛りとかでもない限り食われるのは向こうじゃないかと思うんだがどうだろう - 名無しさん 2014-08-11 00 57 49 そうだな、こいつ自体のステがEZ8と同等だしスロは多いしで、実質250クラスの性能だから、普通の性能じゃ産廃扱いは向こうになるわな。閃光持ちのパジム位ならいけんじゃね? - 名無しさん 2014-08-11 02 11 34 パジムに閃光付いてるような性能ならコスト度外視でそれ一択になる気がする - 名無しさん 2014-08-14 09 43 25 そもそもレイスの詳しい性能は全くわかんないんやで - 名無しさん 2014-08-14 16 41 19 偽装ついてるのに2連撃の格補高い、しかもバズ持ち。こいつアドしかないのかね……こいつの使用点で気をつけることありますかね⁇ - 名無しさん 2014-08-11 00 21 24 バルカンとグレの両方があるから武装の切り替えがめんどい。それ以外は完ぺき。最近重要視されてる格闘装甲の伸びがいいのも大きい。 - 名無しさん 2014-08-11 21 36 34 この機体汎用としても仕事できて、偽装ついてて強いな。イフ改でEXAM中にレーダー見てこれなら敵の汎用も叩けるなと思ったらこいつがいてびっくり。自分が未熟とは言え少ない時間でレーダー見て判断だす時にこいつの存在はかなり厄介だな。課金レベル出たら無制限でもやれるんじゃないかな - 名無しさん 2014-08-10 15 08 46 こいつコストとハイバズを考えたら、SPⅡWDより強くない? - 名無しさん 2014-08-10 00 26 49 SPⅡWD Lv6 > ジム・ナイトシーカー Lv3 - 名無しさん 2014-08-10 02 00 10 犬砂と比べるより、コマと比べた方がいいと思います佐官部屋に低LVコマで来るならコイツLV3でお願いしますって感じですね。 - 名無しさん 2014-08-10 11 10 38 まぁ犬砂はレベル6まで緊急回避つかんからなlv5までならlv3のこいつのほうがコスパはよさそうだね。でもレベル6の犬砂はwiki全体的に過小評価されてるよ - 名無しさん 2014-08-12 02 23 56 LV4 まだかなー - 名無しさん 2014-08-09 22 55 24 ドワッジもやけど、ホンマにバルカン邪魔くさいわ - 名無しさん 2014-08-09 00 58 10 連邦汎用はバルカンをもつ宿命にあるから・・・。こいつにバルカンがなかったらバズ下グレNが凄くやりやすいんだろうけど・・・。 - 名無しさん 2014-08-09 15 15 35 サーベルの持ち替え遅いと思ったらやっぱ陸ガンより遅かったか。加えてバズの弾速がロケランより速い為によろけ発生も早くなるから陸ガン慣れしてるとバズ→格の感覚が妙に狂う - 名無しさん 2014-08-08 00 38 45 常に武器予約しとけばおーけー - 名無しさん 2014-08-08 11 26 15 あのへたくそな運営じゃあこれくらいないとゲムにも勝てんってことかね - 名無しさん 2014-08-07 15 14 15 こいつは佐官でも通用するな…(願 - 名無しさん 2014-08-07 13 52 40 200部屋で3機で出撃、旧ザク2機いたけど勝てたw ただギガンは堅かったww - 名無しさん 2014-08-07 09 24 32 偽装伝達スキルってゲームの楽しみぶち壊しだな。今は連邦側なんで問題ないが、ジオン側でゲムはやったらゲームに遠のくかも - 名無しさん 2014-08-06 21 01 06 まぁレーダーちゃんとみてるやつに有利ってのはなぁ。目視で一回配置覚えてレーダー常にみとけば視界に入ってなくても対策可能な時はあるが、それでも乱戦になったらそんなこといってられなくなりそうだし。あってもいいけど本当このスキル持つ奴はあとの性能は弱めに設定してほしい - 名無しさん 2014-08-06 21 43 14 ゲムは性能微妙だから大丈夫さ - 名無しさん 2014-08-07 01 55 05 ぼーっとレーダーだけ眺めてるんじゃなくて動き見て判断したり、レーダー外の敵味方がどの辺にいるかちゃんと考えろってことだろ - 名無しさん 2014-08-07 02 18 51 55とか66で、状況的にレーダー上では2VS1になってる時が一番怖い。実際はボコられてるが、味方からしたらボコってると思われてる。 - 名無しさん 2014-08-07 03 06 54 青が三つじゃれてるなと思ったらナイトシーカーをリンチかけてたのなら見た - 名無しさん 2014-08-07 11 12 41 そうなんだよ。相手がうまくて負けた場合ならともかく、そんなんで負けたときはしばらくやる気おきなくなる - 名無しさん 2014-08-07 22 36 02 こやつのLv3フルハンはどのくらいの階級まで使えるとお思いか? - 名無しさん 2014-08-06 19 27 54 ギリギリで上限少佐。大尉までならガチ思考のホスト出ない限り通用するっしょ - 名無しさん 2014-08-06 21 44 43 え、じゃあ中佐で使ってる私って…GI☆RA☆Iじゃないですかやだぁ - きぬし 2014-08-07 00 41 16 しかもGI☆RA☆IじゃなくてZI☆RA☆Iじゃないですかやだぁ - またまたきぬし 2014-08-07 00 55 50 高レベルが実装されたら汎用はこいつ、格闘は夜鹿2、支援は安心院でコスト300部屋は完全に連邦無双だな - 名無しさん 2014-08-05 21 36 35 安心院て何 - 名無しさん 2014-08-06 20 40 19 知らないのか?鏝絵で有名な大分にある町の名前だよ。 - 名無しさん 2014-08-07 12 47 48 安心院(あじむ)・鏝絵(こてえ):読めなかったw大分に有名な物なんてあったのか・・・関東の群馬的立ち位置かと思ってたよwww - 名無しさん 2014-08-09 17 41 48 追記:温泉しかないと思ってたって事ね(富岡製糸場良かったじゃんw) - 名無しさん 2014-08-09 17 42 52 絆でレーダーを観ながら動く人にはキツい機体。 - 名無しさん 2014-08-05 20 17 28 数値上のスペックが高いわりに、実際に使ってみるとイマイチなスコアを出すことが個人的には多いような。まあスコアだけで活躍の度合いは計れないけど - 名無しさん 2014-08-04 17 52 04 ここじゃベタ誉めだが、ザクS状態なんだよなw - 名無しさん 2014-08-05 10 50 16 こいつ、Lv3の低コス機なんだぜ? - 名無しさん 2014-08-05 21 57 40 スレイブレイスが配備されたら使わなくなんじゃね?コイツ - 名無しさん 2014-08-04 00 02 11 レイスは緊急回避ないとの噂だぞ・・・ - 名無しさん 2014-08-04 04 38 55 それならば、コイツがベストだね。このコストの低さで、このスキルと弱くはないパラメータ。文句いう部分が存在しない。ジオンでやる時は一番やっかいなのが現状コイツです。バズでよろけて斬られて、相手を視認して初めてFFじゃないと気付く地獄w - 名無しさん 2014-08-04 14 45 50 と、いうかさ。ジオンにも『優秀な』偽装レーダー機追加してくれないと困るんだが。ゲムは緊急回避も連撃もないクズ機だよ。 - 名無しさん 2014-08-04 14 47 01 両軍の主力汎用が偽装持ちになったらわけ分からんことになりそうだなw - 名無しさん 2014-08-04 20 36 01 ゲムは格闘キラーとしては充分脅威なんだが。 - 名無しさん 2014-08-05 14 14 13 フレームに課金しろ、全てはそれで解決する。 - 名無しさん 2014-08-07 01 56 46 つか偽装伝達スキル自体がいらん。泥沼化しやすくて楽しいのは使ってる本人だけだ - 名無しさん 2014-08-05 21 33 46 バズ下グレNするのにバルカン邪魔だな - 名無しさん 2014-08-03 22 05 51 こいつ戦闘中に奪われたら大変だな。 - 名無しさん 2014-08-03 10 17 16 奪われた場合レーダー表示は青だけど、点滅するからむしろ分かりやすい - 名無しさん 2014-08-09 00 55 25 こいつ、性能やスロ数的にlv5来てもラムやアジムみたいな上がり方になりそうやね。 - 名無しさん 2014-08-02 21 13 13 スロットね - 名無しさん 2014-08-02 21 13 48 多分だけど格闘の夜鹿みたいな位置に置きたいんだろう、だから普通に上がると思う - 名無しさん 2014-08-02 23 21 18 そうなるとますますこいつの高レベルが来るの遅れそうだな・・・。最近は弱体化で調整してないし他の機体を上方修正するんだろうか。 - 名無しさん 2014-08-03 06 54 57 他の機体って全機体になるから無理だろ。こいつに合せたコスト調整すると全機-50とか出鱈目なことなるしな。 - 名無しさん 2014-08-03 22 45 38 200部屋でLV2フルハンのフィルモ4とフレ盛りで旋回95、HP16900をつかってみた感想 - 名無しさん 2014-08-02 11 18 33 ガチだったわ! 200はLAとこいつで安定だな! - 名無しさん 2014-08-02 11 21 55 FSと旧ザクハメはメしても中々削れないなー - 名無しさん 2014-08-04 23 56 37 5vs5の無人都市でこいつバレたら3機が追いかけてきたよw 逃げてるだけでスコア最低だったけど勝てた。 そこまで執着する機体ではないのにねw - 名無しさん 2014-08-02 06 52 56 こいつで - 名無しさん 2014-08-02 00 00 16 課金ガンダムできるまでレベル3のこいつで大丈夫そうやね - 名無しさん 2014-08-02 00 02 46 どの階級の話だよ… ありえないよそれ - 名無しさん 2014-08-02 09 27 31 曹長 相手はドムと素ゲルとザクタンだったんだけど、ドムはひっかかりまくりで素ゲルは外しまくり、おまけにザクタンはほとんど動いてなかったよ… - 名無しさん 2014-08-02 23 17 50 ごめん一個上だった - 名無しさん 2014-08-02 23 18 59 ボマー帰りのアッガイで油断しちまったよ…。天罰というやつか - 名無しさん 2014-08-01 23 17 19 グレがありがた迷惑な存在だよな。カウンター取られ易し。 - 名無しさん 2014-08-01 13 14 03 グレはあって嬉しいけど糞火力のバルカンがいらない。歩兵すらすぐに倒せんとか存在価値ないわ。 - 名無しさん 2014-08-01 13 45 27 切り替え下手な奴、コンボできないやつには邪魔だろうな。グレ機体使いこなせる奴にはグレネードがあってどれだけ強いかわかるものだが - 名無しさん 2014-08-02 15 42 11 ミリ削りの強い味方だからね 砂使ってる時は良くお世話になるわ - 名無しさん 2014-08-03 23 58 32 一ヶ月以上過ぎたからそろそろLV4解放か? - 名無しさん 2014-07-31 07 39 52 来てほしかったが来なかったね(´;ω;`) - 名無しさん 2014-07-31 21 46 08 個人的には来てほしくない。 - 名無しさん 2014-08-01 10 17 45 これ本当に軍曹01で出るのか?ゲムカモは出たから普通は出るんだろうけど、完全な開発管理でレア度被りなしなのに10戦やっても1枚も出ない - 名無し 2014-07-29 22 23 39 偽装伝達も物欲センサーの前には無力なのだよ!! - 名無しさん 2014-07-30 10 38 40 もうすぐ曹長になろうかというのに30で止まってるカモも50だし絞ってるんだけど、階級上がってどんどん新規のMS来るからそいつらが邪魔してるんだよね。後から出たジムコマが20戦ほどでできたこいつで我慢するかな - 名無しさん 2014-07-31 00 58 24 とりあえずコスト200戦用にレベル2をハンガーしてみようかな。 - 名無し 2014-07-29 16 52 11 強いのはわかるけど見た目が嫌 - 名無しさん 2014-07-29 05 25 17 見た目が嫌…それすごくわかるw - 名無しさん 2014-07-29 20 48 53 だから開発もしないのさ! - 名無しさん 2014-08-01 06 30 56 ペイントも上手くいかないから、出撃するのが恥ずかしいw - 名無しさん 2014-08-02 01 36 49 解体じゃー! - 名無しさん 2014-08-03 02 13 59 こいつ使ったら落ちなかったし装甲かたい - 名無しさん 2014-08-03 23 46 30 少しは壊れないとジオンに失礼でしょ! - 名無しさん 2014-08-04 05 37 19 こいつ相手にすんのすごく疲れる - 名無しさん 2014-07-28 18 45 32 アンチステルスでも偽装伝達は無効化できませんでした - 名無しさん 2014-07-26 23 58 58 高性能レーダーも同様、検証はナイトシーカーⅡでやりました - 名無しさん 2014-07-27 00 00 59 連邦ホストがラグスイッチを使って+こいつがいると、かなりカオスになる。 - 名無しさん 2014-07-26 22 34 40 こいつ尉官帯なら偽装なくたって使われるくらい高性能だよな - 名無しさん 2014-07-26 20 32 59 ステータスは同レベルのEZとほぼ変わり無いし、スロは10くらい多い。偽装も付いてコストは50下るとか、凄いとしか言いようが無い。 - 名無しさん 2014-07-26 23 13 19 撹乱機が安定という謎性能。調整されて欲しいな、これから上位レベル解放となるとスロットもすごい量になりそうだし - 名無しさん 2014-07-27 15 48 07 最近、下降修正ないからこのままかもね。こいつに合せて他の全機体を調整するのも面倒だろうしLv3打ち止めかも - 名無しさん 2014-07-28 00 09 11 でもな偽装が最大の弱点でもあるんだよなこれ。中コスト?(低コストか)汎用としての性能は十分だが偽装のせいでヘイトが低く立ち回りがより重要にただばれるとヘイトが高くなるが格闘ふらないなら脅威にならない。編成的に最後までほおって置いてもかまわん火力 - 名無しさん 2014-07-28 12 59 08 バレなけりゃバレないで殴り放題だし、ばれたらバレたでヘイト稼げる上コストも低いとなれば万々歳ってとこだけどな、火力はサーベル威力も申し分ないし補正もスロットあり余ってるからかなり上げられるし - 名無しさん 2014-07-28 13 21 23 ヘイトが低くて何が悪いのかわからん。味方の負担?敵格闘機を暗殺すれば元は取れる。 - 名無しさん 2014-07-28 14 17 42 佐官でもレベル1で前に出れば、カナリ活躍できる。安いし復帰早いし、相当優秀というよりコレこのままでいいのか? - 名無しさん 2014-07-30 16 59 26 Lv4はよ欲しいな、フルハンしてコスト250で使ってみたいHP16600で耐衝撃250超えるから余裕で行けるでしょ - 名無しさん 2014-07-26 14 25 06 普通につえーなw - 名無しさん 2014-07-27 20 54 53 コスト250連邦がよりいっそう強くなるなww ジムコマ・陸ジム・ジム改・夜鹿と色々選択肢がある。 - 名無しさん 2014-07-29 13 05 14 こいつがいるのバレるとヘイト結構高いな アホみたいに夜鹿に執着してくるやつうぜぇ うぜぇけどまんまと足並み崩れてくれてありがたい - 名無しさん 2014-07-26 08 10 09 開幕直後に皆と一緒に前線行きたいけど、そしたらコイツの存在に気付かれて結局偽装できてない気がするんだよな。 でも乱戦になったら面白いくらいにシカトされる… 仲間にヘイト集めてごめんねw - 名無しさん 2014-07-25 21 35 06 既出かもしれんが、こいつを奪われた際のレーダー表示について報告。味方表示(青色)になるけど、点滅する - 名無しさん 2014-07-25 15 05 22 鴨夫もだけど、こいつの推奨カスパって強フレよりも噴射系な気がする。もちろん耐久なくて瞬殺は論外だけど…課金くるまでは火力・耐久よりスラに振った撹乱特化のが運用しやすそう - 名無しさん 2014-07-25 14 58 22 追記、鴨夫はシュツ交えて中距離も戦えるからこいつだけかも - 名無しさん 2014-07-25 15 01 03 素の性能よりもカスパの数が恐ろしいわ。通常の倍ぐらいあるわ。 - 名無しさん 2014-07-25 01 50 21 ×カスパ ○カススロ - 名無しさん 2014-07-25 01 50 54 wiki見てるとジムコマ参考にしてコスト分上げたのかな?って思う。 - 名無しさん 2014-07-25 03 54 07 サーベル持つと夜鹿2と見分けつかないとことかも地味にいやらしいな - 名無しさん 2014-07-25 00 06 09 とりあえず現状レベルですら佐官部屋なら余裕で通用するな、偽装が予想以上に有用だ - 名無しさん 2014-07-24 12 14 40 こいつの略称ってなんだろう?マジメにどう思う。 - 名無しさん 2014-07-24 04 31 16 夜鹿や内藤歯科はⅡの時に馴染み過ぎちゃったから、やっぱ汎鹿とかが無難かね - 名無しさん 2014-07-24 11 39 29 変換めんどくさいな - 名無しさん 2014-07-24 16 59 27 素鹿とか? - 名無しさん 2014-07-25 01 56 19 課金が来ても300部屋でしか出せないのかでもそうなるとジムコマ7や改がいるしなぁ… - 名無しさん 2014-07-23 11 47 25 むしろジムコマや改にとって代わる存在になるんじゃないか?俺はその二機作って無くて、300で出せる機体がデジムしかないから課金が来たら即効手に入れるつもりだが。バズ汎枠として - 名無しさん 2014-07-23 13 25 22 コマ使いが、下→ギレ+N使うようなら、打撃力が上がるんだろう - 名無しさん 2014-07-24 04 37 14 350部屋でも十分いける。400は流石にむりだけどジムコマが300部屋で十分に通用する性能だから、ジムコマよりもタフで攻撃力のある汎鹿なら350でも十分いける。偽装伝達は遮蔽物を挟んだ状態での攪乱能力が尋常じゃないし。 - 名無しさん 2014-07-23 22 53 58 でも、こいつ手に入れたばっかの奴って運用法わかってなくてただの汎用なんだよな - 下士官 2014-07-23 10 56 41 この機体は、低コストで性能が最高過ぎて、やばい。 - 尉感 2014-07-23 09 52 13 こいつ無制限では出せないのかな? 能力の低さは偽装で埋められるような気もするんだが - 名無しさん 2014-07-23 00 40 53 さすがにそれは課金が来てから考えることでは?コストの割に強いと言っても低コストLV3で出ていける場所ではないでしょ。ましてこいつは下手すると、課金LVの前に下方修正が来そうだから、まずは無事に高レベルが実装されないと検討は無意味かと。 - 名無しさん 2014-07-23 07 03 53 lv3フルハンでHPが17400まで出るよ。陸ガン20000と考えると、出せそうな気が。ガンダムはコストが違いすぎて単純比較し辛い。 - 名無しさん 2014-07-23 13 51 45 低装甲でそれしかな 耐衝付けたら15000以下 - 名無しさん 2014-07-26 01 24 31 HPが低くなりすぎるので、耐衝撃装甲は積めないと思うしかない - 名無しさん 2014-07-29 00 32 07 曹長でLv3乗ってる人を確認しました - 名無しさん 2014-07-22 12 59 36 これバランサー有効になってる?ブーストからサーベル速斬りしようとしたら ブースト→滑る→止まる→サーベルやっと触れた ジムコマ同じかと思ったんだけどバランサー有効になってる? - 名無しさん 2014-07-22 11 55 50 日本語有効になってる? - 名無しさん 2014-07-23 07 51 19 ブースト吹かす前にちゃんと武器変えとかないと、咄嗟の場面でサーベル振れないよ。 - 名無しさん 2014-07-27 05 14 20 ジオンで格闘機乗ってる時に支援機に切りに行こうとしてもこいつが前にいるせいで行けない時がままある。味方が他の汎用抑えててもこいつが邪魔で行けないことあるからレーダーだけ見てる味方に「格闘機なんでフリーの支援機狩りに行かないんだ」とか思われてそうでキツイ - 名無しさん 2014-07-22 06 42 34 こいつ止まってもレーダーに映るんだなww演習場で放置されてるのに、こいつだけレーダーで味方表示で映るというw - 名無しさん 2014-07-22 06 30 03 味方機は常に映るからな。こいつが止まったら消える仕様だとそれでばれてしまうから仕方ないんじゃない? - 名無しさん 2014-07-23 07 06 12 大尉迄部屋で乗ってたら、試合後に相手からファンメ来てチーター扱いされたw偽装分からない人まだまだいる感じか - 名無しさん 2014-07-21 16 07 08 正直滅多にプレイしてなくて、かつwiki見てなかったら何が起こったかわからん人もいると思うw - 名無しさん 2014-07-21 20 48 17 Lv.1 NewMSボーナス 2200P だったです - 名無しさん 2014-07-21 13 01 01 もちろんエースだった、後半はできるだけミリから狙ったけど前半は特にハイエナはしてないな、大体後ろから奇襲してタイマンの流れでエースに - 名無しさん 2014-07-21 12 07 52 とりあえず佐官エスマでスコア6615出た、何を言ってるかわからないと思うが俺も何をしたのかわかってない - 名無しさん 2014-07-20 22 47 54 ハイエナだな、多分 - 名無しさん 2014-07-21 10 55 11 木主がエースだったのならそれはハイエナじゃない。 - 名無しさん 2014-07-21 11 08 48 げ、ミスった申し訳ない - 名無しさん 2014-07-21 12 08 48 ハイエナの意味はいいとこどりすることだから、ハイエナであってる。エースの仕事は味方が削った敵をバシバシ落とすことだからな。 - 名無しさん 2014-07-21 13 09 10 エースとか関係ない。横取りしたなら、それはハイエナ - 名無しさん 2014-07-21 15 15 25 エスmジャ - 名無しさん 2014-07-23 08 53 12 誤送信しちゃった エスマでエースがミリ落としたのをハイエナとか・・・ - 名無しさん 2014-07-23 08 55 26 意味的には合ってると思うけど? - 名無しさん 2014-07-25 15 39 42 うん、そうだね。あなたはベーシック部屋から出てこないでね。 - 名無しさん 2014-07-23 17 23 55 き、きっと下士官でエスマイベ以降に始めた人なんだよ...(震え声) - 名無しさん 2014-07-25 11 43 54 先に言っておくがコイツはLV8まで出ようが350部屋までしか無理だからな - 名無しさん 2014-07-19 11 59 08 で、何が言いたいの? - 名無しさん 2014-07-19 19 46 35 読んで字の如く - 名無しさん 2014-07-19 21 43 00 さすがに無制限で活躍できるほどの機体ではないよていうことなのでは? - 名無しさん 2014-07-20 14 43 35 え?全然そんなことなくね? - 名無しさん 2014-07-21 17 37 51 ネガキャンしたくてたまらなさすぎて、350とか当分先のことなのについつい「先に言って」しまった訳か。まぁこの先課金が来た時は是非愚痴板で思う存分言ってね - 名無しさん 2014-07-23 13 30 56 アホかジオンは400部屋から先ゲル6とドワッジ6出してくるのにこんな機体おったらキックor即抜けあんてやろ - 名無しさん 2014-07-24 06 55 28 いや別にそこは反論しないよw ただ当分先のことなのに今のうちから必死にネガキャン始めるのが何とも滑稽で - 名無しさん 2014-07-24 11 42 10 油断するとすぐ三冠してしまう、視界から抜ける動きに加えて視界に入る動きも練習しないと。あと調整は火力落とす方向がいいなぁ、扱い方はそのままで練度が低いと低火力地雷になるみたいな。 - 名無しさん 2014-07-19 05 40 29 コンボ覧おかしくないか? CT普通なのに下のあとになんでN下が入るんだ? - 名無しさん 2014-07-18 20 00 40 Nか下ってことやろ?まぁCT2,5でもギリギリ下N下はいるんやけど - 名無しさん 2014-07-19 20 13 18 Nか下なら表記は【N/下】だね - 名無しさん 2014-07-20 22 59 33 ドムなら余裕で入るって仕様がなーーー。いい加減にしろってバンナム。 - 名無しさん 2014-07-24 04 39 18 開幕、敵に鹿発見、紛らわしいなと思いつつも相手してたら横から味方が援護に・・・ ってお前も鹿かよ! ってなったときはめっちゃ吹いた でも2機も乱戦に紛れられるとどっちに動いていいかわからなくなって混乱するなこれ こわい - 名無しさん 2014-07-18 19 46 05 課金来たらこれ一択になりそうだけどかっこ悪いから乗る気になれん。 - 名無しさん 2014-07-18 09 30 25 そんなにぶっこわれかこれ? 足回り遅いし格闘が強いだけでそれだけの機体だよな 比べるとあれとは思うけど - 名無しさん 2014-07-17 21 41 06 性能的にはガンダムとジムコマの間。コスト300で王者の資質。そんなもんかな。陸ガンより強くなるかはまだ先の話。鹿1の上位が来る頃には陸ガンも7は来てるだろうし、コスト350でもそんなに差は無いんじゃないかな。無制限は言わずもがな - 名無しさん 2014-07-18 12 33 23 性能だけで言えば素ガンには及ばないが、コスト・兵装・スロ数・おまけで偽装も含めると素ガンG3の二強汎用機プラスαのとこには普通に食い込めるでしょ。このまま順調に6まで実装されればの話だが。陸ガン系の7がきたとしてもそいつらの居場所はどこにもなくなるレベル - 名無しさん 2014-07-18 14 58 42 カモフと比べてみ? - 名無しさん 2014-07-21 17 40 02 レベル1部屋で乗ってみた感想。旋回遅すぎ。あきらめて課金待ちますかね - 名無しさん 2014-07-17 20 30 47 攻撃もせずジオン機に挟まれてこいつがウロウロしてる姿見た時は笑ったw悪いがこっちはデブ編成だ! - 名無し 2014-07-17 17 02 57 初見チートかと思う - 名無しさん 2014-07-17 02 50 23 初見どころかふつうにバランスおかしいよ。タイマンでジオンの同コスト帯汎用に互角以上に戦えるんだもの。 - 名無しさん 2014-07-17 05 33 06 「同コストに互角以上×」、「圧倒できる○」。同コスト帯だと格闘性能に加えて豊富なスロットのお蔭で耐久力がやばいことになる。 - 名無しさん 2014-07-17 16 57 39 陸ガンと同等クラスの機動力にそれを越える格闘能力とスキル、流行のハイバズに火力を補うバズ - 名無しさん 2014-07-18 02 31 09 まじで能力がぶっちぎってる - 名無しさん 2014-07-18 02 31 44 素ゲル素ドムで強化前の陸ガン蹂躙してたジオンがそんなん言うとか草生えるわ。散々コスト不相応な厨性能機で無双しまくってたくせにさ - 名無しさん 2014-07-23 01 44 19 ナイトシーカーといえば格闘だったからバズ持っとるのがびっくりした - 名無しさん 2014-07-18 16 42 59 格闘のシーカーは変な設定でビーム兵器持てなかったのにコイツは持てるんだw - 名無しさん 2014-07-16 16 45 39 ヘイト取れないから、味方に持つとやばいかも。と言うか、状況的にこいつと2VS2とかの状況を作っちゃいけない気がする。 - 名無しさん 2014-07-16 13 42 46 ザニーで良かったんじゃ? - 名無しさん 2014-07-16 11 40 29 アイザックカラーにしたいと思うが…誰かエロい人カラーレシピ教えてください(初期スーツカラー) - 名無しさん 2014-07-16 09 08 01 峡谷で芋ってるサイサにコイツで突っ掛けたらSMLが援護してくれたおかげで2回落とせた。やりあってても敵レーダーには味方同士に写るんだろうし、色んな立ち回りが出来て楽しい機体。 - 名無しさん 2014-07-15 17 26 37 自分ジオンで後退する汎鹿が敵に囲まれてるのかと思って援護しに行こうとしたら敵だった。それに気付いて引き返すまでかなりの時間ロスしたぜ…そういう意味でこいつは怖い。分断されて囲んでたたかれるとかないわー - 名無しさん 2014-07-15 13 57 58 開発はバランスとるの本当に下手。ゲム・カモフやジムコマと比べて明らかにバランスおかしい。 - 名無しさん 2014-07-15 11 58 42 カタログスペックからしておかしいよな、アクア共々このまま課金来たら低コス部屋が一気に連邦ゲーになる。 - 名無しさん 2014-07-15 16 22 48 開発と直接話出来る機会があればいんだけどな。誰の目から見ても分かる明らかなえこひいきをする理由を教えて欲しいな。 - 名無しさん 2014-07-15 19 46 56 今度の開発との勝負でこいつとアクア使ってボコボコにすればええんや - 名無しさん 2014-07-16 21 41 35 ゲムも十分強いんだが - 名無しさん 2014-07-17 21 38 57 こいつと比べたら? - 名無しさん 2014-07-21 17 38 59 レーダー見て目視してあぁ、味方か、と思ったのは俺だけじゃないはず。 - 名無しさん 2014-07-15 09 38 26 66戦でコイツ使って、主戦場から少し離れた所でカモフとタイマンになったけど、敵味方双方から味方だと思われるからか、援護全く来なかった。性能差で勝ったけど虚しくなってカモフ落とす瞬間は申し訳ない気持ちでした。もしかしたら、そもそもヘイトが低かっただけかも知れないけどね。 - 名無しさん 2014-07-15 01 43 27 偽装伝達なくても普通に強いな。コスト175なら、カスロ近中遠で10個ぐらい多いんじゃないの? - 名無しさん 2014-07-14 22 20 56 LV5速くこないかなー - 名無しさん 2014-07-14 19 18 00 Lv3でHP18000近くいってる奴がいたんだけど凄いな - 名無しさん 2014-07-14 12 02 16 汎鹿だと普通のこと。基本のスロット数が尋常じゃないからフルハンすると余裕でそれぐらいの体力になる。フルハンした後にフレ積んだら余裕でそれぐらいいって自分でも驚いたよw - 名無しさん 2014-07-14 18 25 55 偽装伝達装置、これ必要?レーダーの意味がなくなってしまう - 名無しさん 2014-07-14 09 54 07 修正で「高性能レーダー、鷲の目で無効化。連結の効果で体力バー表示」になるだろ。じゃないと色々とやばい - 名無しさん 2014-07-14 18 28 12 仲間が来てくれた!と思ったらお前か‼︎ってなる - 名無しさん 2014-07-14 22 04 05 無効化はやりすぎ、効果範囲半減とかでいいっしょ - 名無しさん 2014-07-16 16 41 24 と言うかそもそも、あれはジオンのゲムカモフ用の物でこいつについてる意味が分からん。あっちは誤認させて奇襲かけるために開発された機体だけどこいつにそういう設定は一切ないしな。ピクシーのステルスと言い、両陣営に出すために無理してるとしか思えない。全く関係ない機体にバランス無視してつけるくらいなら、片方の陣営にしか存在しないスキルがあってもいいと思うんだけどな。 - 名無しさん 2014-07-16 00 31 47 ゲムのページで言ってろ、態々こっちに出張してくんなし - 名無しさん 2014-07-16 05 15 46 レベル2曹長2で確認 - 名無しさん 2014-07-14 08 53 53 偽装伝達の効果範囲広すぎワロタwwww - 名無しさん 2014-07-14 06 33 43 次の調整でコスト50ぐらい上げられそう。 - 名無しさん 2014-07-13 09 35 35 コスト200が妥当じゃない? - 名無しさん 2014-07-13 14 25 13 汎用に望まれるスキルほぼ揃ってるし、豊富なスロ数と課金カスパ・フルハンによる性能の伸びしろまで加味すれば初期コスト50上げられても普通にやれると思うよ。 - 名無しさん 2014-07-14 12 08 00 でもコスト225にするなら流石にBD速度が遅すぎると思う。軍は違うけどこいつがゲルググよりもコスト上でドムトロと同コストのMSだとするとこのままコスト225は流石に高すぎる。 - 名無しさん 2014-07-14 18 18 58 その2機とは被弾面積の違い、あとゲル比ならグレの分でチャラ。フィルモさんのとこの検証見る限りじゃ移動自体もLv1比ならジムコマと同等の速度はあるし、後の移動補正8割にホバLv2がデフォでついてるからブースト移動時間も長い。確かにコストの割に遅いと感じるかもしれないがそれカバーする分色々ついてるから産廃になるレベルじゃないと思う。 - 名無しさん 2014-07-14 18 38 34 環八があんな状況だからコスト225でも十分な性能なのかな~。 - 名無しさん 2014-07-14 19 35 44 被弾面積は火力の違いでチャラだろ普通・・・コストまでデブで済まそうとするなよ・・・ - 名無しさん 2014-07-17 09 21 08 低コスト機なのに、レベル3なのに、少佐部屋でトップとれる、もちろん圧勝!!アカんやろこれ。 - 名無しさん 2014-07-13 00 33 07 無制限で被ダメ☆ならすごいけど…… - 名無しさん 2014-07-13 22 52 23 お初です、Lv3少尉5で確認しました - 十五夜 2014-07-12 23 45 40 数ヶ月ぶりにログインして誰かが奪った機体だと思ってたらグフが溶けた - 名無しさん 2014-07-12 21 15 54 こいつで裏取りすると敵さんが見事にスルーしてくれるなw - 名無しさん 2014-07-12 20 48 24 敵が1機撤退するときにこっち来てくれるときあったからワロタw - 名無しさん 2014-07-12 20 06 00 こいつってそんなに強いの?同コスト帯のジムコマとかが完全に食われてるけど、下方修正が必要だとは思わないんだよね。普通にジムコマとかゲムを強化した方がいいと思う。 - 名無しさん 2014-07-12 18 43 59 基本スペックの時点でジムコマを完全に食ってるのに偽装+豊富なスロット+伸びのいい装甲。こいつがこのままスロットが増加したら間違いなく陸ガン系も食われる。lv3までしかきてないからわかりづらいけど超性能のMSだよ。 - 名無しさん 2014-07-12 21 21 48 だよなぁw 基本性能は後だし&コスト差でまだわかるけど、スロットはジムコマがかわいそうなぐらい多い - 名無しさん 2014-07-12 21 58 27 いっそ、こいつに合せて全MSのスロを8くらいUPすれば良いじゃないか - 名無しさん 2014-07-12 22 38 29 だからこいつの弱体ではなく、他の性能を上げるでいいんじゃないかと思ったんだけど。 - 木主 2014-07-13 11 10 19 「ジムコマの方が弱いからジムコマを強化する」→ジオン低階級終了 「ゲムカモフが弱くて不公平だからゲムカモフ強化する」→「ジオン側でもコスト比の割に不均衡の問題が起こる」→「素ゲル、ドム辺りを強化」→連邦終了 こいつ一機のために既存機片っ端からいじらないといけなくなりそうなレベルだから、弱体化した方が良さげな流れになってるんじゃない?欠点は課金レベルが出てないことくらいで正直コスパは突出してると思うんだが。 - 名無しさん 2014-07-16 00 40 57 これでイケメンだったら完璧だったのに… - 名無しさん 2014-07-12 10 24 37 ほらメガネの女の子がメガネとると実は・・・ってパターン漫画でよくあるじゃんアレだよ - 名無しさん 2014-07-12 17 10 30 (3。3) - 名無しさん 2014-07-12 22 34 06 あっ、コイツも偽装伝達ついてたのね。ハロ部屋で????ってなって交換遅れたわ。 - 名無しさん 2014-07-12 10 12 54 ビームサーベルの長さ、スピード&スラの量でガードカスタムよりも使いやすいわ ガードカスタムはいまいち使いづらい - 名無しさん 2014-07-12 04 24 52 間違えましたすみません - 名無しさん 2014-07-12 04 27 16 lv2 曹長04で完成しました。修正をお願いします。 出始めがもうちょっと早かったのでもしかしたらもっとしたかもしれないです - 名無しさん 2014-07-12 00 16 16 課金のスロ数の上昇値少なそうw - 名無しさん 2014-07-10 22 54 40 このままで行くのならLv4からはスロ増加無しでいいと思う。それでも欠点がサーベルの火力ぐらいにしかならないし。 - 名無しさん 2014-07-10 23 16 57 ジムコマより初期100高いぞ - 名無しさん 2014-07-12 16 34 07 レベル4来てみろよ・・・250汎用コイツだけでよくなるぞ - 名無しさん 2014-07-10 19 37 02 キャンペで曹長でゲルM指揮官機使っている時、何時の間にやら孤立しかけちゃってレーダー見て味方だと思って近寄って行ったらコイツで絶望したな〜命からがら逃亡したけど - 名無しさん 2014-07-10 10 31 29 コスト200はこいつだな。格補100いくじゃないか - 名無しさん 2014-07-09 19 05 23 コスト戦に限らない強さだしなあ さすがにLv1部屋ではきついか? - 名無しさん 2014-07-10 08 09 25 コスト500の自由で乗ったが不意打ちかませて楽しい。ただスコアは出ないし、気づかれると即死 - 名無しさん 2014-07-12 02 33 52 偽装もたすなら鹿じゃなくてF2じゃいかんかったんか… - 名無しさん 2014-07-09 17 03 15 ゲムと同じイグルーネタで鹵獲ザクⅡでよかったんじゃないかと思うんだ。 - 名無しさん 2014-07-09 17 36 04 このまま課金きたら、ジムコマ、ガンダム消えるね - 名無しさん 2014-07-09 11 07 12 流石にガンダムは消えない。サーベルの基本威力が違いすぎるし汎鹿じゃアクトみたいなジオンの高コスト汎用には対抗できないない。でもジムコマは確実に消える。 - 名無しさん 2014-07-10 00 27 57 ガンダムの性能甘く見すぎだろwww - 名無しさん 2014-07-11 19 04 32 現環境下で最強の連邦汎用MSといっても過言じゃない性能だもんな。 - 名無しさん 2014-07-11 19 37 49 消えて、ジムコマ、環八だろ - 名無しさん 2014-07-12 00 52 08 これは流石に下方修正きそうだな。コストが性能と釣り合ってない。 - 名無しさん 2014-07-09 05 47 15 下方修正は、偽装なくして、シールドを追加でどうですか?これって下方修正??? - 名無しさん 2014-07-09 10 42 54 偽装無くしたうえで、さらにスロット下げないとダメなレベルだと思うよ。少なくとも盾追加はありえん・・・。 - 名無しさん 2014-07-09 15 07 24 カタログスペックでしか判断できないけど、スロット削って連撃なくすくらいが妥当じゃないかね? - 名無しさん 2014-07-09 21 23 19 こいつ下方修正する必要があるならナハトもしないとな。 - 名無し 2014-07-10 02 57 24 何故ナハトwwあいつはコスパがよろしくないだろ。性能は十分過ぎるくらい高いが。 - 名無しさん 2014-07-11 12 17 47 コスパは悪いのに性能は十分過ぎるくらい高いとかwwwwお前日本国話せよ - 名無しさん 2014-07-12 10 24 12 日本国w - 名無しさん 2014-07-13 02 01 44 性能は他に比べて高いがコスト考えるとコスパは微妙だろ。コスパと性能は別物。 - 名無しさん 2014-07-13 10 26 37 むしろゲムを上方修正する。がまだ目があるだろ。まだLv1しか出ていなくてコストもタイプも違うキャンペ機体と比べる方がナンセンスですわw - 名無しさん 2014-07-11 19 00 14 偽装なくても、単純な汎用機として優秀なこいつはヤバい!! - 名無しさん 2014-07-09 02 25 36 カタログスペックだけ見ると性能に対してコストが少なくスロットが多く見える。開発していないから実際はどうなのかは知らんけど。 - 名無しさん 2014-07-08 18 26 13 実際もそうだよ。偽装抜きでも結構強い・・・。 - 名無しさん 2014-07-09 02 33 55 連邦でのコストパフォーマンスは最高ではないかなぁ・・・ - 名無しさん 2014-07-09 09 45 56 ナイトシーカー愛用してるんですが、運用で開始いつも後ろとって、バレたら人数釣ってバレなかったら最後尾の機体をかき回して最前線に、て事やってますがこれで良いでしょうか?長文すいません - 名無しさん 2014-07-08 12 02 24 いい機体だな~こいつ。敵も以外と気づかないから乱戦だと切り放題w - 2014-07-07 22 08 00 BD2の偽装カラーにしたら全然相手されなくてワロタ - 名無しさん 2014-07-07 19 34 57 こいつ一体何に偽装してんだよ - 名無しさん 2014-07-07 18 48 31 夜鹿2 - 名無しさん 2014-07-07 21 12 53 ロボコップ - 名無しさん 2014-07-07 23 01 32 溶接工 - 名無しさん 2014-07-08 15 48 45 まんまと敵がひっかかった瞬間のウッヒャッヒャ!感はすごい - 名無しさん 2014-07-07 14 48 57 大尉でlevel1乗ってみたが順位は最下位だったが貢献と総ダメとれた。この機体が素晴らしいのか味方がよっぽどのあれだったか - 名無しさん 2014-07-06 23 20 47 2.3回こいつ - 名無しさん 2014-07-06 22 01 46 ミス、続き 乗ったんだが、人数が多いと気づかれづらいから使える。少ないと大尉では使えん。 - 名無しさん 2014-07-06 22 11 25 んー敵にいるとただうざい - 名無しさん 2014-07-06 19 02 27 味方が後ろからバズ当ててきてウザいなと、思って振り向いたらサーベル掲げたこいつが‥ - 名無しさん 2014-07-06 15 42 42 なんか偽装て、チーム的にはデメリット多い気がするんですが、どうなんでしょうか。エスマでエース護衛時のヘイト稼ぎや、ベシクの敵凸誘発等々。皆様の見解を伺えると有難いです。 - 名無しさん 2014-07-06 15 19 18 追記。武装に入れてオンオフ切り替えだったら良かったと思うんです。 - 名無しさん 2014-07-06 15 22 50 味方を捨てて逃げるようなゴミ屑が乗ると確かに味方にとっては大きなデメリットだけでそれはどんな機体でも言えること。普通にバズ撃ってサーベル振って戦えば味方にヘイトが増えた分を自由に動けるこいつで敵を怯ませられるからプラスマイナスはゼロになる。敵だって後ろからサーベルで斬りつけられれば汎鹿だって気づく。 - 名無しさん 2014-07-06 15 55 49 格闘に付いてら強かっただろうけど、よく考えたら汎用の仕事であるヘイト集めができないな - 名無しさん 2014-07-06 17 08 31 存在に気づかれてからのヘイトの高さは結構辛いものがある - 名無しさん 2014-07-06 20 09 28 旋回もブーストも終わってるのか・・・強化されるまで使う事は無い 味方に居たら抜ける - 名無しさん 2014-07-05 21 55 24 じゃあ多分一生乗る機会はなさそうだな・・・。このコストでこのスキルと性能じゃ強化以前に弱体化が来ると思う。 - 名無しさん 2014-07-05 22 24 51 ガンダムしか乗ってない超上級者様なんだろ、察してやれ - 名無しさん 2014-07-06 15 41 23 ↓続き スキル活用したいけど限られたところぐらいしか活用できない…カラーリングを変えれば少しは変わるかな? - 名無しさん 2014-07-05 21 30 19 そもそも偽装伝達なしでも十分強いからなぁ・・・。まあとりあえず、1人で行動するとバレバレなので乱戦に飛び込んで、あとは思い切って敵側にいるようにするとばれないよ。高階級ほど、見た目よりもレーダー当てにしてるから面白いくらい不意打ち決まる。 - 名無しさん 2014-07-06 05 58 23 スキル活用しないで普通の汎用の動きで行動してたからつい…。 - 名無しさん 2014-07-06 07 21 21 バズ改が持てるまで我慢の子 - 名無しさん 2014-07-06 23 18 30 こいつ - 名無しさん 2014-07-05 21 27 45 マジでバルカンいらねー 切り替えミス連発するわブースト遅いし下格にいけんし - 名無しさん 2014-07-05 16 31 36 切り替えは慣れだろ。あとこの性能で文句言う時点でお察しだが。 - 名無しさん 2014-07-05 16 49 47 これでダメ出しするなら、陸ガン乗れんヤツだな。Ez8の地雷やーかね - 名無しさん 2014-07-06 23 12 03 つかなんでLV4まで一気に出さなかったんだろ LV3じゃ出す部屋がない - 名無しさん 2014-07-05 01 03 56 シールドつけろいいかげんよ!! - 名無しさん 2014-07-05 00 15 12 代わりにジーラインに付けときます(バンナム - 名無しさん 2014-07-05 13 21 58 その代わりにHP少ない - 名無しさん 2014-07-05 19 45 14 シールド=連邦だから、バレバレじゃね? - 名無しさん 2014-07-06 23 12 52 味方とゾゴザク改2vs2をやってて味方とザク改が落ちたときゾゴにおもっきし無視られたw勿論切り飛ばしてザク改の所に送ってやったけどwほんと面白いねこれw - 名無しさん 2014-07-04 23 12 18 レーダーの騙しは無しの方が個人的には楽しい 騙す方も騙されるほうも面白くなかった せめて救済処置として勲章偽装無効で丸解りにしてもらいたいもんだ - 名無しさん 2014-07-04 22 49 08 スラスタースピードってどんな感じですか?ジムコマと同じくらいですかね?(まだ完成しなくてとても気になってますww) - 名無しさん 2014-07-04 20 25 29 ジム頭、犬砂と一緒みたい - 名無しさん 2014-07-05 02 19 28 おお、 - 名無しさん 2014-07-05 06 08 18 失礼、ありがとうございました - 名無しさん 2014-07-05 06 08 52 LV2 曹長LV8 で確認。 - 名無しさん 2014-07-04 20 10 40 結構余裕で襲えたよこいつやっぱり外見って大事ね - 名無しさん 2014-07-04 18 16 16 結構相手見向きもしないんだね。地下基地で使ったら後ろから襲い放題だったww - 名無しさん 2014-07-04 09 14 06 基地でゲムとやりあったんだけど、観測情報連結が罠だと思ったね。(色的に)機体番号よりHPバーの方が目立つので、ついついそっちに目が行ってしまう。ゲム単独なら目視ですぐに分かるんだけど。かと言って地下基地の見づらさで観測ないのもつらいしなぁ。 - 名無しさん 2014-07-04 20 01 55 レベル3のカスパどうしたらいい? - 名無しさん 2014-07-03 19 53 25 とりあえず、脚部1/強化123/耐弾1/耐衝2/耐B2/格闘3でハンガー(近2/中2up)後DB2/格闘1/射撃1ぐらいですかね?現在ハンガー投入中 - 名無しさん 2014-07-04 15 02 44 耐弾1てゴミパーツじゃぁ・・・ - 名無しさん 2014-07-04 15 18 03 装甲値25で5%ダメージ減衰で、装甲Lv.1 28だと6%ぐらいかな? MSの装甲値と合わせ装甲考えると一概にゴミでは無い。 - 名無しさん 2014-07-04 17 15 54 課金なしではこんな感じですかね? - 名無しさん 2014-07-04 19 49 43 hp20000近くないなら強化フレ優先て結果出てるんだけど - 名無しさん 2014-07-05 14 12 26 んーフルハン(遠スロ-3)で脚2、格51、フレーム5432、新フレ2、噴射1 こんなんじゃない? - 名無しさん 2014-07-04 15 27 10 乱戦の中にジャンプで合流すれば、簡単に紛れ込めそう - 名無しさん 2014-07-03 15 56 04 ナイトシーカー好きだから弱体化は嫌だけどこの機体に合わせて他を強化したらバランスぐちゃぐちゃになりそうだからなぁ。スロ数とゲムカモフの強化くらいでまとめてもらえると嬉しいんだけどな。 - 名無しさん 2014-07-03 11 50 27 でもこの鹿並にゲムを強化するといったら「SFをツィマッド製に変更」もしくは「緊急回避を追加+SFの持ち替え時間短縮」ぐらいの超強化じゃないと対抗機になれないと思う。今のゲムはあまりにスキル・武装・機体性能がミスマッチすぎる。 - 名無しさん 2014-07-03 22 52 42 ゲムが回避無しなら装甲は並みくらいにしとけばよかった。あとSF切り替え2.5秒にね。ナイトシーカーはLv事の耐格の上昇幅をもっとあげてくれたら良かったかな。 - 名無しさん 2014-07-05 09 14 16 普通のレーダーが300mで高性能が500mでしたっけ? レーダーで赤→青になった後の機体の向きや動き方が課題になりそう。赤から青になったの見られたりしたらきつそう - 名無しさん 2014-07-03 11 08 47 常にレーダー見て動くなんて出来ないし、ましてやその中で突如色が変わった奴を追い続けるなんて出来っこ無いからダイジョーブ。 - 名無しさん 2014-07-03 11 19 01 スターウォーズに出てたような・・・き、気のせいだね - 名無しさん 2014-07-03 03 39 00 運営にまともなテストプレイヤー、もしくはバランスをちゃんと把握できる奴がいないのはよーーーくわかった - 名無しさん 2014-07-03 03 18 18 アクアジムと一緒にLv5まで一気に開放しちまってくれ!Lv6でもいいぞ! - 名無しさん 2014-07-03 01 12 27 まずスロット量が素ジムレベルってw - 名無しさん 2014-07-02 18 44 38 lv1の比較で総スロット数はジムより多いのだ - 名無しさん 2014-07-02 19 52 07 ガルバ「圧倒的じゃないか、我が軍は!」 - 名無しさん 2014-07-02 21 45 53 コイツが最初からLV6,7で実装されてたら連邦はとっくに鹿固めが主流になってただろうな - 名無しさん 2014-07-02 14 43 44 遂に来たか、真のガンダム - 名無しさん 2014-07-02 13 02 05 出来たからさっそく使ってみたけど武器予約切り替えに慣れてない人にはお勧め出来んな コンボむずい - 名無しさん 2014-07-02 01 03 42 予約なしでも4つなら大丈夫じゃない? - 名無しさん 2014-07-02 01 08 46 サーベル切り替えがしにくい - 名無しさん 2014-07-02 08 44 31 陸ガン系と同じと考えれば大丈夫よ - 名無しさん 2014-07-02 07 29 51 ハングレが邪魔だと思うんだけどな 閃光でよろけが取れる陸ガン系の方が簡単 - 名無しさん 2014-07-02 08 46 47 サーベルを2つ目に持ってきてくれれば使いやすいんだけどな - 名無しさん 2014-07-02 10 45 58 武器配置変更を二周年たった今でも実装しないとはな… - 名無しさん 2014-07-04 12 36 47 いままでも陸ガン系とかガンキャ系とかBD系とかドム重とかの人は皆普通に三連打使ってたハズだから、同じ要領だと思うけど。ハイバズ汎用とかゲルとかの人は最初はキツいだろうけどすぐ慣れるんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-07-02 21 03 31 あえてマシもって格鹿と特攻とかおもしろそうだなと思った - 名無しさん 2014-07-01 19 21 22 なんか変な鹿2いるなとか思ってたらコイツだった。 - 名無しさん 2014-07-01 17 51 39 石村に赴くエンジニア風しようと思うけどやっぱオレンジがそれっぽいかな - 名無しさん 2014-07-01 17 44 49 オレンジっていうよりも明るい茶色がくすんだ色だと思う。 - (圭 ) 2014-07-01 22 50 49 ( 圭)<まぁ色んな色のアーマーあるからいいんじゃない? - 名無しさん 2014-07-02 18 26 49 この溶接工もまだLV4無いの? - 名無しさん 2014-07-01 15 23 52 コストの割にいろいろ持ってるからカスパでどう特色出すか迷うな。格補フレ盛りでエセ鹿2はあり? - 名無しさん 2014-07-01 15 20 34 グレ邪魔だなw - 名無しさん 2014-07-01 13 10 35 タイピングミスみつけたのでsilyuusei - 名無しさん 2014-07-01 00 05 31 修正させていただきました。 - 名無しさん 2014-07-01 00 06 07 タイピングミスみつけたのでsilyuusei - 名無しさん 2014-07-01 00 05 31 軍曹1で出演確認。 編集お願いします。 - 名無しさん 2014-06-30 23 46 38 ↑間違えました。「出演」ではなく「出現」でした。 すみません。 - 名無しさん 2014-06-30 23 47 48 こいつこのままならジムWDもいらなくなっちゃうな - 名無しさん 2014-06-30 23 13 43 元々犬砂要らんやろ - 名無しさん 2014-07-01 00 42 43 間違えた 犬ジムね - 名無しさん 2014-07-01 12 45 22 ジェネ3実装でロマン砲のOH時間が20.25秒に出来るようになったが…。 - 名無しさん 2014-07-01 13 21 03 訂正:ジェネ31装備で29.25秒 - 名無しさん 2014-07-01 13 26 48 要らん 敵一撃で溶かせんし敵のリスポン復帰のが全然早い - 名無しさん 2014-07-02 01 04 00 デスリロードは積極的にねらっちゃアカンw - 名無しさん 2014-07-02 09 35 29 ごめん、読み間違えてたorz - 名無しさん 2014-07-02 09 36 20 産廃が追加されるのも嫌だけどこうも強すぎる機体が追加されるのもな。せっかくコマと改持ってるのにこいつのせいで立場を失いそうで怖い・・・。 - 名無しさん 2014-06-30 21 55 24 格闘のじゃないからチートかと思った - 名無しさん 2014-06-30 21 36 37 どこに偽装する要素があるんですかね、見間違えることなんて絶対にないぞ - 名無しさん 2014-06-30 13 28 43 偽装がメインじゃなくてレーダー見てる敵を混乱させて前線を荒らすのが目的かな? - 名無しさん 2014-06-30 20 46 49 おいスパイおるぞ - 名無しさん 2014-07-01 21 08 04 俺はよくレーダー見るから偽装に気づかなくってびっくりしたことあるわw - 名無しさん 2014-07-03 06 03 43 盗まれると更に判らなくなるから、チャットのMSを奪われたは、入れておいた方がいいですね - 名無しさん 2014-06-30 08 25 38 それ良い考えだな、とジオンでこいつ盗んで「これはヤバイ」と思った俺が書き込む。 - 名無しさん 2014-06-30 21 15 24 偽装がナイトシーカーⅡにも付きそうだな。あと偽装を消す勲章とかスキルも増えるのかな… - 名無しさん 2014-06-30 01 43 20 鷲の目とアンチステルスに偽装無効化がつくのはありえると思う。 - 鷲でいいんだよね? 2014-06-30 20 50 38 おおぅ…せっかくジムコマ開発したってのに… - 名無しさん 2014-06-30 01 39 16 同士よ・・ - 名無しさん 2014-06-30 22 49 03 ああ - 名無しさん 2014-06-30 01 37 07 意外とスラスピ遅くてがっかり - 名無しさん 2014-06-30 01 26 06 こいつのスラスピが速かったら陸ガン系すら無用の長物になっちまうよw。 - 名無しさん 2014-06-30 01 36 23 今更だけど,見た目がめちゃくちゃダサい!だから,作ろうが迷ってる… - 名無しさん 2014-06-30 00 58 02 まあ、溶接保護面着けたジムだからな。顔さえまともならカッコいいと思うんだが。 - 名無しさん 2014-06-30 07 12 12 ストライカーと取り替えるか。 - 名無しさん 2014-06-30 08 15 06 ジム好きの俺はかっこよく見えてしまう…センスないな俺 - 名無しさん 2014-06-30 08 51 18 サイクロップスジム先輩 - 名無しさん 2014-06-30 13 17 12 眼が粒子砲の実装遅いぞ! - 名無しさん 2014-06-30 22 10 48 申し訳程度に陸戦シールド持ってるかと思ったw - 名無しさん 2014-06-30 00 37 41 コイツが地下に居ると死ぬほど厄介だな…支援だとマジで騙されて手痛いのを貰うハメになるわ - 名無しさん 2014-06-29 20 57 40 連撃補正は普通かな? - 名無しさん 2014-06-29 20 05 03 色変わってたから確証ないけど、鷲の目勲章の影響受けるのかな? - 名無しさん 2014-06-29 17 24 48 コスト200戦じゃ結局旧ザクの対抗機になれなかったよ。旧ザク強すぎる - 名無しさん 2014-06-29 16 36 29 あっちはレベル8まで出せますからね・・・。旧ザクとギガンで組まれるとツラい場面が多いっすね。 - 名無しさん 2014-06-30 08 31 32 高コスト機の立場をなくす低コスト機は修正よー - 名無しさん 2014-06-29 15 35 42 立場無くされる機体が同レベルで50と違わないコストだし - 名無しさん 2014-06-29 20 33 06 環八、ジムコマは間違いなく立場を失うしジム改の立場も危うくなる。lv1コスト175で装度215のスラ120の格闘寄り汎用ってだけでもバケモンみたいな性能なのに、スロもかなり多いしサブ兵装も充実しててレーダー攪乱能力持ち。コスト200にしてもおつりがくる性能。 - 名無しさん 2014-06-29 22 56 12 ことはら氏の所にスラスピと旋回来てるけどゲムどっちも負けてる上陸ガンよりも旋回早いぞw - 名無しさん 2014-06-29 22 59 32 乱戦時にしれーっと相手の後方に回り込んで忍び寄ると意外とばれないな、面白い。 - 名無しさん 2014-06-29 14 09 38 腰の部分だけ着色してパンツレスラーにできたらいいのにな - 名無しさん 2014-06-29 14 00 50 これの課金機がきたらようやく環八は死滅するな - 名無しさん 2014-06-29 11 22 03 そんな訳ないだろ、既に死んでるのに数えきれない程いるんだぞ - 名無しさん 2014-06-29 12 04 35 その前にこいつが修正食らう確率の方が高いと思うけどな・・・。他の連邦汎用機と比べて盾がないとはいえ性能が高すぎる。 - 名無しさん 2014-06-29 15 09 19 運営は盾を過大評価してるのかもね。まああるとないとでは結構差はあるけども、盾ないからちょっと強くしとくか的な。ただ素のHPも割と高い上に格闘補正もスロ数も多いからこのまま行くと間違いなく修正対象だわな - 名無しさん 2014-06-29 19 35 50 盾なしアクトが修正されなかったことを考えると、こいつも修正されないんじゃ…? - 名無しさん 2014-06-30 21 41 05 偽装だけど、高性能レーダーついてる機体なら結構レーダーの内側に入ってこないと偽装効果でないね、敵だったのが近づくとパッと味方になるから逆に機体が識別できる、まあ近づかれる前に気づくぐらい頻繁にレーダーチェックしてる奴ぐらいにしか気づかれないけど、あと乱戦状態になってすでに接近された状態だとさすがに気づきにくいかな、ついでに地味に観測無効の方がめんどくさいね、建物の陰とかに隠れると見えないってのが - 名無しさん 2014-06-29 11 17 39 コスト200にして射補上げてくれってのは贅沢なんだろうな - 名無しさん 2014-06-29 11 09 26 味方汎用機がすべて - 名無しさん 2014-06-29 15 20 37 そしたらゲムも200になって緊急回避が追加されると思うぞ? - 名無しさん 2014-06-29 15 22 13 今日野良で初めて見たけど偽装が無意味過ぎてちょっと笑った。だってジオンがうろつかない所をうろついてるんだもの、見た目でもバレバレなんだもの。 - 名無しさん 2014-06-29 10 14 12 偽装無くても基本性能はいいから大した問題でもないと思う - 名無しさん 2014-06-29 10 37 24 ゲモフと違って、見た目ですぐにばれる - 名無しさん 2014-06-29 11 48 51 だからゲムカモフを何と間違えるんだよ - 名無しさん 2014-06-29 14 04 07 対艦ライフルの対抗武器にフェダーインライフル来るなこれは - 名無しさん 2014-06-29 10 10 50 こいつレベル1のコスパハンパないな、スキルも贅沢だし性能も悪くない - 名無しさん 2014-06-29 09 49 59 こいつを弱体化するよりゲムカモフを強化してほしいな。ナイトシーカー好きだし出来ればいやがられずに出撃したい - 名無しさん 2014-06-29 09 33 14 軍曹lv2でlv1落ちました - 名無しさん 2014-06-29 04 50 08 ジムコマlv1は軍曹3なのに・・・lv3までのなら陸ガンとで連邦汎用の双璧ってとこか - 名無しさん 2014-06-29 07 08 34 コイツ出だして陸ガン96%で止まってる... - 名無しさん 2014-06-29 13 43 59 個人的にはこいつより0083に登場したトリントン基地配備の「ザクⅡFⅡ型」に偽装伝達装置付きで実装して欲しかった。こいつが欺瞞効果が低すぎる。 - 名無しさん 2014-06-29 04 30 54 ゲムをジムと見間違う奴もいないので安心してくれ - 名無しさん 2014-06-29 06 55 32 ムサイ艦長「!? デ、デスヨネー・・・」 - 名無しさん 2014-06-29 22 51 55 火力なさ杉 - 名無しさん 2014-06-28 23 49 48 ん?あるやん - 名無しさん 2014-06-29 14 41 47 ゲムカモフは当然として・・・こいつになぜ偽装伝達なのか・・・。原作知ってる人いたら教えてください・・・。 - 名無しさん 2014-06-28 21 22 03 一応一年戦争後は中身をジムⅢに変えてるがIFFはジムのままという「味方に対しての」偽装はしてるけどな - 名無しさん 2014-06-29 07 57 06 て、敵を騙すならまず味方からって言うし……! - 名無しさん 2014-06-29 11 16 49 ザクⅠに蹂躙されてた200コス戦の救世主…とまでは行かないかな?サーベル振りにいかないとゴミ火力のこいつがザクⅠレベル8相手に対抗できてるビジョンが見えねえ・・・ - 名無しさん 2014-06-28 22 47 05 俺にはみんなでサーベル振りに行ってFFフィーバーなビジョンが見えるぜ・・・ - 名無しさん 2014-06-29 01 16 01 乱戦になるとヘイトがすごい低くなるんだよね。その時に如何に相手をかきみだせるかで真価をはっきするね。普通にたたかっても強いけど - 名無しさん 2014-06-28 20 05 43 運営「全部盛りだぜ!!」 - 名無しさん 2014-06-28 19 53 22 アクトザクみたくグレコンボできんのかね?できるならオイシイけど。 - 名無しさん 2014-06-28 19 18 49 射補低いしハングレ持ち替えてる暇があったら下格ブッパした方がいいと思うよ。 - 名無しさん 2014-06-28 19 41 37 木主が言いたいのは バズ(BR)→下⇒ハングレ→Nがこいつでもできるんじゃないのって言いたかったんだと思う。S型でも出来たと思うからできると思うけど。 - 名無しさん 2014-06-28 19 52 21 修理してる敵に近付くとかには有効なスキルかなw - 名無しさん 2014-06-28 18 33 13 そのときは後ろ向きで2まぁ、中距離だと敵反応だろうからあんま意味ないかも - 名無しさん 2014-06-28 19 19 23 決めた…愛機にする…… - 名無しさん 2014-06-28 18 16 54 ハングレといい、扱いやすいサーベルといいS型とジムコマを足してそのままにしたような機体だなw。おまけというには豪華すぎるレーダー攪乱能力もあるし汎鹿スペック高すぎるだろ。せめて体力8000ぐらいにしてくれねえとジムコマの存在意義がなくなっちまうよ・・・。 - 名無しさん 2014-06-28 17 37 28 もしこのままの性能で課金LVまで出てきたら低コだけでなく中コス汎用も全部無用の長物になるぐらいのぶっ飛び性能だから心配しなくていい。 よくない - 名無しさん 2014-06-28 17 46 37 なんでゲムの方は面白味のある一長一短な機体になったのに、汎鹿はこんな一長二長な機体になっちまったんだろうな・・・。緊急回避あるんだしもう少しぐらい足回りが不便なぐらいが丁度いいと思うんだが。なんでジムコマがあんだけ長いあいだ辛抱してようやくしてもらった足回りの良さをこいつはそもそも兼ね備えてえるんだよ - 名無しさん 2014-06-28 17 57 37 機体パラメーター、スロットとコストバランス、バズ持ちなうえに豊富な固定兵装、所持スキル どれもケチのつけようがない高いレベルでまとまってるよなぁ。まだ使ったことないからこれ以上言えないがな。 - 名無しさん 2014-06-28 18 11 38 課金帯来たら、流石に「ガンダム」とまでは言わないが、陸ガン乗るならコイツ乗れって言われる可能性も出てきそうだな。 - 名無しさん 2014-06-28 19 53 16 ジムコマにはシールドあるし、壁としての役割はジムコマの方が向いてると思うよ - 名無しさん 2014-06-28 19 51 23 ゲムと違って視覚的に敵をだますのは難しそうだな。ゲムとジム系は結構似てるけどこいつはザク系と形が違いすぎる。なんでゲムはジムに似せたのに汎鹿は似せてないんだろ?せっかく信号を偽装しても視覚的に敵だとばれちゃ意味ないんと思うんだが・・・ - 名無しさん 2014-06-28 17 31 52 ゲムでも見た目で判断してる奴はいないだろう。むしろ格闘の鹿弐と紛らわしい方が問題じゃないだろうか - 名無しさん 2014-06-28 17 42 33 ああ~確かに・・・。相手からしてみればバズ持ってるはずない夜鹿がバズ取り出して撃ってくるようなもんか。レーダーと画面を同時に見て「レーダーだと味方だからこいつは汎鹿だ!」なんて一瞬で判断できる人間もいないだろうしなw。 - 名無しさん 2014-06-28 17 49 39 上手い人ほど頻繁にレーダーを見て戦況を判断する。いちいち敵を見て確認するのは新兵くらいだ。あとゲムでもライフル持ってたらバレバレだしそもそもIDが出ないのでわかってる奴は見たらすぐに判断できる - 名無しさん 2014-06-28 19 48 35 野良で入った6 6のコスト部屋、何故か味方さん無言で次々に汎鹿にw自分も流れに乗って出撃。そしたら敵さんも - 名無しさん 2014-06-28 15 43 30 ミス。そしたら敵さんもみんなゲムカwレーダー真っ青で物凄い泥試合でしたw - 名無しさん 2014-06-28 15 45 06 それめっちゃ楽しそう。 - 名無しさん 2014-06-28 16 13 26 地雷「レーダー見ない俺には関係ないぜ」 - 名無しさん 2014-06-28 16 25 08 「アンチ・偽装装置スキル」とかそのうち出てきそうですね. - 伏流 2014-06-28 15 43 03 アンチステルスに偽装効果無効をつけちゃっていいと思うな - 名無しさん 2014-06-28 17 44 16 いっそのことアンチステルスをジャミングシステムみたいな名前にしてアンチ偽装とアンチステルスの混合スキルにしてまえば良いじゃん - 名無しさん 2014-06-29 10 19 43 機体運用欄を追加. - 伏流 2014-06-28 15 28 21 機体考察だった. - 伏流 2014-06-28 15 28 39 ついでにBSG、100マシ、90マシの追加もお願いします - 名無しさん 2014-06-28 15 30 37 追加しました.武器説明も追加. - 伏流 2014-06-28 15 40 15 ありです - 名無しさん 2014-06-28 15 42 23 できたから使ってみたけど、なんか後退早い気がする。気のせいか? - 名無しさん 2014-06-28 15 14 10 曹長2でlv1確認 - 名無しさん 2014-06-28 14 52 56 とりあえず3まで作って待つしかない現状・・・ - 名無しさん 2014-06-28 14 50 00 どんだけやってもLv4が出ない…wikiにもデータないし、こいつとゲムカモは3止まりなのか…4まででええやろ… - 名無しさん 2014-06-28 14 12 46 レベル2って☆1? - 名無しさん 2014-06-28 09 03 53 うい、★1の8%だから頑張れb - 名無しさん 2014-06-28 14 06 55 公式ブリーフくん - 名無しさん 2014-06-28 08 38 03 課金レベルでないと現状ではジムコマにすら劣るのがあかんな - 名無しさん 2014-06-28 02 45 23 格好悪いというかいかがわしい。ガンガル、だっけ?あのシリーズにいそう - 名無しさん 2014-06-28 02 08 57 暗いところでハァハァ言ってそうな感じがいいんじゃないか - 名無しさん 2014-06-28 02 11 51 俺は強いからとかじゃなくてガチでこのカッコ悪さが好き。元々ジム自体ダサカッコいいと思ってるんだけどこれは研ぎ澄まされてカッコ悪いからカッコいい - 名無しさん 2014-06-28 11 05 58 顔がロボコップみたいw - 名無しさん 2014-06-28 12 54 35 もしこいつのバイザーが志茂田と逆だったら・・・w - 名無しさん 2014-06-28 14 44 57 モビルフォースですか?w - 名無しさん 2014-06-28 14 45 52 カタログスペックだけ見たら相当強そうだな。武装も欲しいものがだいたい揃ってるし。 - 名無しさん 2014-06-28 15 29 19 lv1部屋で敵アクト建物利用しながら1機孤立、鹿で建物影にしつつ後退しつつアクトの方へアクト強気になったのか前にでてぼっこw - 名無しさん 2014-06-28 00 24 11 なぜか話が全く入ってこない文章。。 誰か原因を教えてくれ - 名無しさん 2014-06-28 01 00 54 レーダー効果でアクトが鹿を味方と勘違いして出てきた所をボコったって感じでは? - 名無しさん 2014-06-28 03 47 08 低コス戦はこいつとアクジで決まりだな - 名無しさん 2014-06-27 23 31 37 正直課金来れば偽装のおかげで無制限でもいけそうな可能性すらあるよ - 名無しさん 2014-06-27 23 33 14 勘違いさせても、それを倒す火力が無ければ厳しいんじゃないかと思いますけど、コスト部屋では使えそうですよね。 - 名無しさん 2014-06-28 03 49 32 サッカー少年「俺たちに偽装なんて通用しないぜ!!」 - 名無しさん 2014-06-28 13 41 41 お前らはワールドカップで日本でも応援してろ - 名無しさん 2014-06-28 16 14 46 今回のアプデは明らかに連邦が優遇されてるな。さすがバンナムw - 名無しさん 2014-06-27 23 07 11 おいこれ…課金レベルきたら間違いなくジムコマ涙目じゃないか?サーベルの威力が微妙だが… - 名無し 2014-06-27 23 05 51 全機これで出撃したら、敵側はレーダーが無意味になるのか・・・ - 名無しさん 2014-06-27 22 23 42 そういえばジョニーライデンの帰還に出てくるのってⅡじゃなくてこっちなんだよな表面上は - 名無しさん 2014-06-27 22 11 37 あれはジムⅢベースだからより違う - 名無しさん 2014-06-27 22 16 17 だから表面上な - 名無しさん 2014-06-27 22 20 58 ジムコマかわいそう… - 名無しさん 2014-06-27 21 13 02 コレが盾を捨て去った連邦機の強さだよ - 名無しさん 2014-06-27 21 27 18 最近のバンナムは考えることがよく分からんな… 徐々に強くしていくならわかるが初期からこんなスロ多くしたりガンダム兄弟と同等の性能持たせたり…どんだけ課金してほしいんだ - 名無しさん 2014-06-27 21 06 57 なんでこの子に偽装スキル付いたの?設定的にそうなの? - 名無しさん 2014-06-27 20 39 36 味方にも偽装して機体コード変えてたとかいう設定はあった気がする - 名無しさん 2014-06-27 20 53 24 ミノ粉散布下で敵部隊後方に投下する機体 - 名無しさん 2014-06-27 21 02 16 ナイトシーカーLv2て星1ありましたよね、ね、ね、ね。 - 名無しさん 2014-06-27 19 58 07 LV2は☆1の8%だね、必要開発Pは18100 - 名無しさん 2014-06-27 22 06 01 コスト200で旧ザク無双を止められるか? - 名無しさん 2014-06-27 19 53 16 同程度コストで考えるとサーベルはコマやジム頭レベルで、同レベルで考えると陸ガン環八と互角ってところか。スロと格闘補正考慮するとそれ以上なのな。耐久力や機動力は初期値も伸びもスキルも同レベル陸ガンと完全に同等、若干上回ってる部分もある程だから非の打ち所はない。バズ持ち低射撃補正の格闘メイン機故に、最終的なダメージは騒がれているよりは控えめに落ち着くけども、前線汎用としてはコスト相応かそれ以上にはこなせる良機体になれそうだね。視界に捉えられるまでのヘイトの低さと、捉えられてからのヘイトの高さをしっかり活用していく戦術が練られていけば更に活躍できそう。しっかしそもそもレベル3じゃ戦略レベルでどうしようもないから真面目に運用するとしたら課金待ちだね。期待!! - 名無しさん 2014-06-27 17 23 00 陸ガン兄弟とはロケランかバズかで差はついてるしコマンドや改あたりならコストの方で差はあるからまあいいんじゃないの - 名無しさん 2014-06-27 19 57 01 調べたらナイトシーカーって専用ビームライフルあるみたいなんだけど、ゲムカモフは対艦あるしこっちもなんか専用の兵装ほしいわ - 名無しさん 2014-06-27 17 07 46 星1のくせにまったくでない - 名無しさん 2014-06-27 16 06 32 まったくだ - 名無しさん 2014-06-27 16 27 11 まったくだ! - 名無しさん 2014-06-27 22 14 34 やっと低コストで格闘よりの汎バズが出ただけの話 シーカーの上位が素ガンまで無いし - 名無しさん 2014-06-27 15 43 54 ジムコマェ… - 名無しさん 2014-06-27 15 51 41 コマのコスト100くらい上げてその分強化して欲しい、、、 - 名無しさん 2014-06-27 16 34 58 シールドもないしサーベルダメージも低い(連撃はあるが)し妥当じゃねって思うけど ただ新スキルの能力がまだ浸透してないから議論になってるだけかと思う - 名無しさん 2014-06-27 15 26 47 大体求めていた性能なんだが、鹿でなければなぁ。顔が嫌。 - 名無しさん 2014-06-27 15 25 34 そうか?デスペのアイザックさんみたいでカッコイイじゃんw - 名無しさん 2014-06-27 17 25 15 犬砂「MSは顔じゃない!中身で勝負!」 - 名無しさん 2014-06-27 19 26 02 イケメンはいつもそう言うんですよ。 - 名無しさん 2014-06-27 20 41 29 キミは中身全然やん - 名無しさん 2014-06-27 20 54 57 ジオンはブサイクMSばっかりでかわいそうw - 名無しさん 2014-06-27 23 02 41 ケンプ「このスタイリッシュな顔を見ても同じ事を言えるかな?」 - 名無しさん 2014-06-28 00 46 09 そんなぶっ壊れかこれ? 別に普通の強さじゃね? - 名無しさん 2014-06-27 15 10 24 補正の高さとスロの多さが問題。もしこのままの状態で順当に課金解放された場合、実際やばいと思う。 - 名無しさん 2014-06-27 15 17 38 夜鹿使いからすると別に強くなくねとは思ったけどね 上位機体いるだろうし ただ低コスト機を食うか食わないかって話は同意するけどさ ゲムが強化されたら収まりそう - 名無しさん 2014-06-27 15 19 58 スロはともかく補正に関してはゲムと射格の合計同じだからそんな問題じゃないと思うけど。 - 名無しさん 2014-06-27 15 35 09 最終値ではスロが多い方が伸ばせるからヤバイって話じゃね? - 名無しさん 2014-06-27 23 30 50 ステルスみたいにそのうち偽装キャンセラーとかいう対抗スキルが出るのだろうか。というか、偽装持ちMSに敵MSの偽装は効くの? - 名無しさん 2014-06-27 14 48 06 しばらく暴れさせといて~の他汎用強化フラグ?さっさとlv6出して暴れてくれないかなー。汎用が鹿しかいねーってか - 名無しさん 2014-06-27 14 39 34 lv3までかな?現時点では - 名無しさん 2014-06-27 14 17 37 はよLV6まで実装してくれ コスト300部屋で俺ツエエエエエしたいぜ - 名無しさん 2014-06-27 13 09 05 コイツ緊急回避あっていいよな。今回のアプデのグラップ→OH回復の恩恵受けてんのにゲムカモと来たら、、、 - 名無しさん 2014-06-27 12 02 36 ゲムはデジムや寒ジムと同じ枠ですし、回避無くて普通 - 名無しさん 2014-06-27 12 42 41 いや、分かるよ 只、このアプデなのに連邦にはコレでジオンにはゲムカモかぁ、、と 恩恵受けれて羨ましいなって話し - 名無しさん 2014-06-27 13 08 23 LV1 でHP15700 格補97てイカツすぎる - 名無しさん 2014-06-27 10 16 36 強w - 名無しさん 2014-06-27 14 16 58 なんでこんな使い回しなんだよ。夜鹿に対して新スキルつければ良かったのに。ただ手抜きのようで強機体だよな? - 名無しさん 2014-06-27 09 18 19 こいつ課金来たら強そうだけど、弱体化とかこないよね? - 名無しさん 2014-06-27 07 18 32 最近の新機体で調整が全く来てないのって、超ネタ級のガルバルさんみたいな方々だけだよ - 名無しさん 2014-06-27 07 28 40 ラムズゴみたいに課金来てもスロットはあまり増えないとかはありそう - 名無しさん 2014-06-27 08 38 08 何故シールドが無いんだ? - 名無しさん 2014-06-27 05 04 53 避ければいいからさ - 名無しさん 2014-06-27 07 57 09 デジム「シールド無くても」ペイル「戦えるから」 - 名無しさん 2014-06-27 09 52 56 こいつ同レベルの汎用としては高性能だけど、課金レベルくるころには他の機体も性能引き上げられてて微妙な機体になりそうだ - 名無しさん 2014-06-27 04 18 15 ザクBの対抗?それともS型? - 名無しさん 2014-06-27 04 05 29 コスト的にBタイプかも - 名無しさん 2014-06-27 07 17 32 なんかエグいスキル付いてるんですけどw - 名無しさん 2014-06-27 02 51 26 何lvまであるんだろ?同lvなら他の汎用食ってるよね?新機体だから乗せたいのは分かるんだが、あまり既存を殺さないでほしい - 名無しさん 2014-06-27 02 20 02 課金レベルまできたら余裕で陸ガン系を食える性能しとるね 偽装効果もほとんどステルスの上位互換みたいなものだしコスト安すぎると思う せめて緊急なしだったらまあこういうのもアリかなレベルだったんだろうけど - 名無しさん 2014-06-27 03 30 37 陸ガンとジム頭は閃光があるからまだいいとして、ただでさえ空気のWDと環八の廉価版かつほぼ上位互換なのがなぁ。 - 名無しさん 2014-06-27 07 26 55 WDはロマン砲がありますし... - 名無しさん 2014-06-27 13 25 21 主兵装は何? - 名無しさん 2014-06-27 02 09 09 格闘補正lv1は66ですよー - 名無しさん 2014-06-27 01 21 46 報告ありがとうございます、修正しておきました - pikachusuzuki 2014-06-27 01 25 52 フレ部屋無制限でlv1で出撃したけど、あまりにもヘイトが低過ぎてフリー過ぎたせいか、3冠取ってしまった… - 名無しさん 2014-06-27 01 04 01 スロット数が多くね? - 名無しさん 2014-06-27 00 42 12 総スロット数はレベル1の比較なら両軍合わせても素ジム素ザク超えて一番多いみたい - 名無しさん 2014-06-27 01 02 27 課金でスロットの伸びが通常ならかな地自由度の高いカスタマイズもできそうだ - 名無しさん 2014-06-27 00 26 25 HP多いな! - 名無しさん 2014-06-27 00 18 54 シールドはないぞ! - 名無しさん 2014-06-27 00 55 20 略称ジムシーかとおもったら汎鹿なのか・・・ - 名無しさん 2014-06-26 23 58 21 もしかしてバズ(ロケランじゃない)グレ汎用は連邦初なんじゃ・・・だとしたらザクSみたいにバズ→下格→グレ→N格コンボできるんかな? - 名無しさん 2014-06-26 23 40 32 装甲が低すぎるか・・・ - 名無しさん 2014-06-26 23 35 52 そう?ジオン汎用や連邦の高コストと比べると低いけど、前線張ってる陸ガンやジム改とかと同じくらいだよ - 名無しさん 2014-06-26 23 49 04 陸ガン系に近いけどそんな言うほど低い感じでもないような - 名無しさん 2014-06-26 23 58 15 LV2副兵装 頭部バルカン威力31 距離180 弾数84 ハンド・グレネード威力1050 距離80 弾数3 ビーム・サーベル1470 開発費用18100 んでもって☆は1です0じゃないです%は8%ですけど - 名無しさん 2014-06-26 23 35 37 あれでしょBZ→下格→グレ→Nできるんでしょ?まぁ格闘寄りの機体だから火力は低いだろうけど - 名無しさん 2014-06-26 23 34 21 そのコンボは陸ジムですら出来る - 名無しさん 2014-06-26 23 38 08 うん知ってる で? - 名無しさん 2014-06-27 00 00 41 どうしてこう、半分喧嘩売ってるような姿勢しかとれないのが多いのか - 名無しさん 2014-06-27 00 16 44 心に余裕が無いから - 名無しさん 2014-06-27 00 37 26 納得 - 名無しさん 2014-06-27 00 46 29 あまり言ってやるなよ、可哀想だからさ - 名無しさん 2014-06-27 01 59 39 お前が で? - 名無しさん 2014-06-27 08 43 54 枝主が言ってるのは「バズよりCT長いロケランで出来てるからいけるんじゃない?」って事だと思うよ。 - 名無しさん 2014-06-27 09 35 22 ブースト速い? - 名無しさん 2014-06-26 23 33 40 Lv3,コスト225,HP10000,耐射51,耐ビ51,耐格59,射補33,格補71,スピ215,スラ124,近16,中14,遠10,☆0,進行6%,開発24100P - 名無しさん 2014-06-26 23 14 15 バルカン[威力33,射程180,弾数88],ハングレ[威力1100,射程80,弾数3]ビームサーベル[威力1540] - 名無しさん 2014-06-26 23 16 36 ハイバズに90、100マシ、ビムスペとか選り取り見取りでスキルもたくさんでこのコストは強いんじゃないでしょーか - 名無しさん 2014-06-26 22 57 08 武器はその4つ? - 名無しさん 2014-06-26 23 15 28 だだいちゃもんつけてるだけにしか見えないな。実際戦場で使えるのはハイバズのみだし - 名無しさん 2014-06-27 00 23 56 欲を言えばあとスピードを15欲しい - 名無しさん 2014-06-26 22 52 17 これのLv4出たらジムコマ7とフルハンで火力並ぶんじゃないか? - 名無しさん 2014-06-26 22 31 17 まだLV4だとジムコマのが上 LV5実装から余裕で立場逆転する - 名無しさん 2014-06-26 23 25 47 LV1 曹長LV6 で確認。 - 名無しさん 2014-06-26 21 54 29 汎用で初期スラ120ってけっこう多めか? - 名無しさん 2014-06-26 21 34 47 ついに!ついに!ナイトシーカーにバズーカが持たせられるぞ!!! - 名無しさん 2014-06-26 20 58 29 見た目の違いがよくわからんw - 名無しさん 2014-06-26 20 46 33 スカート部分が向こうとは違うな 後は脚のバーニアの有無とコクピットハッチの形状ぐらいしか違いがないかも - 名無しさん 2014-06-26 21 00 49 裏もも - 名無しさん 2014-06-26 22 06 53 格闘補正まちがってない? - 名無しさん 2014-06-26 20 45 02 Lv上昇で+13はやばいよな。たぶん間違いだと・・・ - 名無しさん 2014-06-26 22 52 08 主兵装は何つけれる? - 名無しさん 2014-06-26 20 44 30 夜鹿Ⅰが素ジムベースで、夜鹿Ⅱがライトアーマーベースだよみんな! - 名無しさん 2014-06-26 20 36 39 夜鹿と似たような働きができそうだから素直に嬉しいわ 状況次第でボマーも視野に入るか - 名無しさん 2014-06-26 20 11 06 夜鹿課金してよかった・・・ 陸ガンから離れてこいつ使うかも - 名無しさん 2014-06-26 20 07 53 強すぎね?こいつ - 名無しさん 2014-06-26 20 06 02 たぶん夜鹿2のせいでしばらくは敵支援や汎用から大人気だろうからそれの配慮かな?ほとんど同じだし - 名無しさん 2014-06-26 20 36 35 コマ素ガンの間な感じか?つかハイバズなの?改コマ死んだ? - 名無しさん 2014-06-26 20 02 10 LV2 9500 42 42 48 31 69 215 122 スロ 15 13 9 ☆無し8% - 名無しさん 2014-06-26 20 01 27 コスト300の鬼になるか。このままいくと鹿1ちょっと強すぎないかね?あとは格好良ければなー - 名無しさん 2014-06-26 19 52 45 そこはロボコップと思えば・・・ほらかっこよく見えてくるだろう? テテテテーテー↑ テテテテー↓ テテテテーテー↑テー↓ - 名無しさん 2014-06-26 21 00 58 食事それかよ…(不憫)ってなるのか - 名無しさん 2014-06-26 21 53 38 LV1で格補が97いくのかw - 名無しさん 2014-06-26 19 46 25 将来有望だね - 名無しさん 2014-06-26 19 30 25 この機体はたまらん。ずっとジオンだったけど連邦も久々にやってみるかな? - 名無しさん 2014-06-26 19 27 50 おっぱいの所にスラスター有るね - 名無しさん 2014-06-26 19 17 16 こんなの出すって事は連邦はネタがなくなったのかな? - 名無しさん 2014-06-26 18 51 19 ハブられ続けるインターセプトぇ… - 名無しさん 2014-06-26 19 06 57 ありゃ宇宙用だろうが - 名無しさん 2014-06-26 20 34 20 ヅダ「・・・あの、ボクも宇宙用なんですが。」 - 名無しさん 2014-06-26 21 50 22 ヅダは漫画版でコロニー内でザクⅠをボコボコにしていたコマがあったから重力下でも使えるのかも - 名無しさん 2014-06-26 22 10 12 凡鹿はスラ120か・・・ - 名無しさん 2014-06-26 18 46 47 ステルスと顔向けあって裏取りに行けばアクトがホイホイ来たりしてかれたり・・・いや、味方ハゲるし、そもそも来ないか・・・ - 名無しさん 2014-06-26 18 42 35 Lv1の割になかなかスロット数が優秀だな - 名無しさん 2014-06-26 18 32 47 地味にシールド無しが大きいと思う - 名無しさん 2014-06-26 18 32 09 いい加減連邦有利仕様やめればいいのになw - h 2014-06-26 18 32 07 200パー修正入るな コストプラス100くらいが妥当 カススロ多すぎ - h 2014-06-26 18 29 27 それはねーわ ただ向こうのコストは下がっていい - 名無しさん 2014-06-26 20 05 36 LV1開発費用15000です - 名無しさん 2014-06-26 18 07 18 二人目の夜の帝王が来たか。それにしても、偽装伝達装置とか意地悪なのつけてやんの。ステルスが来てややこしくなったけど、さらにややこしくなるか。これ以上戦場をややこしくされるのは御免! - 名無しさん 2014-06-26 17 58 16 夜鹿Ⅱと何が違うの? あっちはLAベースで、こっちは素ジムベース? - 名無しさん 2014-06-26 17 36 50 こっちが鹿Ⅰで向こうが鹿Ⅱ? なんか納得いかないなぁw - 名無しさん 2014-06-26 17 35 31 夜鹿はこっちも向こうもコスパいいな - 名無しさん 2014-06-26 17 20 35 格闘補正66だよね? - 名無しさん 2014-06-26 17 05 50 レベル6まできたらジムコマがいらなくなるかな - 名無しさん 2014-06-26 16 55 49 レタッチ画像に差し替え. - 伏流 2014-06-26 16 43 35 恐ろしい程の拡張性やんけ··· - 名無しさん 2014-06-26 16 41 41 すごく楽しみな機体だな。 - 名無しさん 2014-06-26 16 36 53 1枚10%でさくさく出るけど、これLv1からスロ十分だし、スキルも申し分ないし…コスト的には凄いな壊れてる - 名無しさん 2014-06-26 16 24 34 至れり尽くせり過ぎて修正待ちの予感… - 名無しさん 2014-06-26 16 40 31 ザクBでた時もそんなこと言ってたような・・・ - 名無しさん 2014-06-26 17 30 25 いやザクBも出た当初は十分優秀だったよ、アクトとか色々出て出番が無くなってきただけで - 名無しさん 2014-06-26 17 33 39 これは欲しいわ。Lv6で300戦の星にはなれるかな? - 名無しさん 2014-06-26 16 01 30 緊急もあるのか.. - 名無しさん 2014-06-26 15 51 29 星は見てないが10% - 名無しさん 2014-06-26 15 41 42 俺も確認忘れた。ただ一気に4枚でたので☆無しか1だね。スキルめっちゃ揃ってるんだよね。問題はバズ持てるかどうか - 名無しさん 2014-06-26 16 08 13 写真でバズ持ってたわ。これは使いやすい機体だね。 - 名無しさん 2014-06-26 16 13 33 ☆1ですよ - 名無しさん 2014-06-26 16 17 21 陸ガン乗りだが格闘も強くなりそうだし連撃もあるから移行しそう 課金はよ! - 名無しさん 2014-06-26 15 41 20 副兵装 頭部バルカン威力30 距離180 弾数80 ハンド・グレネード威力1000 距離80 弾数3 ビーム・サーベル1400 - 名無しさん 2014-06-26 15 40 00 偽装伝達装置? なんだそれは? - 名無しさん 2014-06-26 15 37 39 マップ表示で敵表示を味方にかえるらしいよw敵は混乱するだろうね。 - 名無しさん 2014-06-26 15 42 22 これ鹵獲した場合も同じく青になるだろうから、ちゃんと機体の名前見てもらわないと鹵獲しても味方にボッコボコにされるかもねw - 名無しさん 2014-06-26 16 17 53 環八の時代が終わるんじゃないか? - 名無しさん 2014-06-26 15 19 12 そんな物最初からなかった - 名無しさん 2014-06-26 15 27 01 上から順にLv1 コスト175 9000 34 34 37 28 56 215 120 スロット14 12 8 スキル ショックアブソーバー2 ホバダッシュ2 高機動システム 格闘連撃1 緊急回避1 偽装伝達装置 - 名無しさん 2014-06-26 15 10 14 画像は差し替え予定. - 伏流 2014-06-26 14 39 43
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ナイトシーカー ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスター / ダンサー ミスティック / モノノフ / インペリアル クイックリンク スキル詳細 パッシブ 固有スキル 夜賊の心得/極意/悟り、俊敏料理、(薬草学) 与ダメージ 追影の刃、追影の残滓、闇討マスタリ その他 速度ブースト、先制クローク、先制スプレッド 攻撃スキル 剣・短剣専用 アイスブラッシュ、ディレイスタブ、アサシネイションシャドウバイト、スウィフトソード 投刃スキル 盲目の投刃、麻痺の投刃、睡眠の投刃、呪いの投刃、猛毒の投刃 その他 - ハイドクローク、デコイサイン、スプレッドスロー、奇襲 サブクラス ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスターダンサー / ミスティック / モノノフ / インペリアル / 他職のサブとして 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 サブクラス [部分編集] 概要 装備 剣 / 軽鎧 / 共通装備 HP TP STR TEC VIT AGI LUC D C B C D S A 状態異常を得意とする中衛攻撃型。前々作の剣ダークハンターに前作のシノビを足したような性能。 高いAGIによる行動速度の速さと、高いLUCによる異常付与成功率の高さ。そして、クラス固有スキルによる状態異常を患う敵に対する圧倒的な攻撃力が特徴の闇討ちのスペシャリスト。 また、状態異常を付与する「投刃」系スキルの燃費のよさも特筆に値するだろう。 STRはソードマンなどの他攻撃職と比べてやや低いが、「追影の刃」「追影の残滓」で2回攻撃が可能なのと、倍率が優秀な攻撃スキルを持つため実際の火力は高い。 特に固有スキルにより状態異常中の相手への火力は凄まじいものがあり、FOEやボス相手でも異常さえ効けば爆発的なダメージを出せる。 序盤は二回攻撃で、中盤以降は状態異常を前提した構成であれば他の火力職に引けは取らない。 しかし、高い攻撃力を誇る一方でHP/VITは非常に低く打たれ弱い。何らかの守りの手段を用意しないと前衛でやっていくには心細い。 普段は後衛で状態異常が決まったら前衛に出る、ハイドクロークでの攻撃無効化、味方のディバイドガードで守ってもらうといったテクニカルな運用が要求される。 ストーリーが進めばより状態異常に特化した職であるミスティックが登場するため、彼らを導入するかどうかでナイトシーカーの立ち位置も変わってくる。 状態異常を自分で入れることによってPTを支援するのか、状態異常を入れてもらった上でダメージを出すことに特化するのか、 PT全体のバランスも考えた上でいずれの方向を目指すのか決めておくとより輝けることだろう。 なお、状態異常が成功するか否かはモンスターがそれぞれ固有の耐性を持つ他、彼我のLv・TEC・LUC差も影響する。 特にFOEやボスなど本当に危険な相手に限って、耐性やステータス差からなかなか異常が通らないことも多い。 また一度状態異常にかかった敵はその異常に対して耐性ができてしまい、同じ状態異常にかけにくくなる。 ステータス L v H P T P STR TEC VIT AGI LUC 10 73 50 14 12 9 18 14 20 113 73 21 18 14 27 21 30 153 96 28 23 19 35 28 40 193 119 34 28 24 44 35 50 233 142 41 34 29 53 42 60 273 165 48 40 35 61 49 70 313 188 54 45 40 70 56 99 419 232 74 63 51 85 76